Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Впечатления от игры Age of Wonders 2: Shadow Magic - Страница 2
необходимо определиться со школой магии и стартовой расой. Я начал было вкратце описывать их виды и особенности, но остановился, когда понял, что «краткий анализ» с каждой новой строчкой становится не таким уж кратким. Лучше вынесу в отдельный пост, если читателям будет интересно. Ну, или неинтересно, но мне, один хрен, захочется написать. Скажу лишь, что стихий в игре семь: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Жизнь, Смерть и Космос. Различных рас аж пятнадцать, от стройных и гордых эльфов, до мелких и злобных гоблинов. Стандартный, но вместе с тем довольно широкий фэнтэзийный набор.
Загрузив миссию, игрок увидит типичный фэнтэзийный мир, посреди которого стоит город. Центр нашей будущей Империи. Первое, что бросается в глаза – это башня города и Великий Маг.
Цель миссии: обойти всю карту, найти аналогичные башни с конкурирующими Великими Магами и наглядно объяснить им, что останется только один! Только один! Правда, в настройках карты можно выставить галочку – «победа союзников». Эдакий вариант дипломатической победы.
Первое о чём следует рассказать, это о перемещении войск. Подобно Heroes 4, юниты здесь достаточно разумны и способны передвигаться по стратегической карте без героя. Каждый солдат, помимо стандартных параметров: атака, защита, урон, сопротивляемость и здоровье; имеет очки перемещения. Выбрав юнита, игрок может направить его в любом направлении. Я даже рекомендую сделать это в начале игры, дабы быстро разведать карту и собрать случайные ресурсы. Но следует помнить, в Age of Wonders нейтральные юниты также могут перемещаться по карте! И этим правом некоторые из них активно пользуются, нападая на воинов игрока. Особенно «полюбляют» одиноких разведчиков. Поэтому всегда безопаснее бродить толпой. Юниты можно объединять в отряды до восьми голов (или иных частей тела вместо головы).
Все персонажи передвигаются с разной скоростью. Кавалерия быстрее пехоты. Объединенные в единую армию бойцы ограничены темпами самого медлительного товарища. Некоторые персонажи умеют летать или плавать. Разведчики хорошо ориентируется в лесу. Передвигаясь по разной местности, юниты тратят разное количество очков перемещения. Теоретически перейти самые высокие горы может любой юнит, но у кого-то это займет два дня, а кого-то всю неделю! Там, где пехота не пройдет, и бронепоезд не промчится, суровый танк не проползет, там пролетит красный огнедышащий дракон!
Любители фэнтэзи знают, неистовый квартет: файтер, клирик, маг и вор; является универсальной боевой единицей. Хочется иметь в армии тяжелых пехотинцев, дабы держать удар. За их спинами хорошо бы расположить лучников и лекарей, а по бокам всадников. Увы, подобная армия может неделями гоняться за отрядом летучих гусар-полуросликов, которые уже трижды успели собрать все ресурсы и зачистить от нейтралов все «вкусные локации» (сокровищницы, разрушенные храмы, источники манны и т.д.).
3. Битвы.
Когда вражеские армии встречаются на стратегической карте, игра переходит в тактическую фазу битвы. Однако прежде чем рассказать о жаркой сече, звоне мечей, криках коней и сладостных воплях нимф (имеются за расу эльфов) следует подробнее остановиться на описании стартовой диспозиции.
Битва начинается на занятой обороняющимися воинами местности. Если армия игрока атаковала стражей мельницы, то в центре поля боя будет стоять мельница. Некоторые объекты являются не только фоном. Например, магические источники могут обрушить на атакующую армию заклинания своей стихии.
Ещё одно важное обстоятельство, расположенные на соседних гексах отряды придут на помощь своими товарищам. Поэтому если Вы решите атаковать отряд противника, за которым расположился ещё один отряд; то сражаться придётся со всеми сразу. Однако это касается только армий расположенных в непосредственной близости!
Лучше объяснить на примере.
На скриншоте расположились три отряда: восемь, шесть и один боец, соответственно. Если сходу набросится на центральную группу, то воевать придётся со всеми сразу. Однако отряд из шести бойцов и одинокий воин соседями не являются, и друг друга не страхуют. Поэтому если атаковать одиночку, то на помощь товарищу придёт лишь первый отряд из восьми юнитов, вторая армия на битву не явится. Данное обстоятельство затрудняет перемещение больших групп войск. Умелый игрок с небольшой, но сильной армией, может перемалывать огромные орды, стоит им лишь немного расступиться.
Ещё один забавный фактор. Age of Wonders является наверное единственной пошаговой стратегией с режимом одновременного хода на стратегической карте! Да-да, реакция игрока и время отклика имеют значение! Игроки (включая ИИ), перемещают армии по стратегической карте одновременно. Соответственно, если успел раньше отдать нужный приказ, то твой отряд начнет двигаться первым. Ход заканчивается тогда, когда все игроки подтверждают его завершение. Компьютер может реагировать, как быстро, так и с запозданием. Иногда удаётся ловко его подловить. Допустим, ИИ ведёт три отряда в общей куче. Сперва он
- Ответить
- 61623 просмотра