Age of Wonders 3. Дополнение – «Eternal Lords». - Страница 5

style="color: rgb(34, 34, 34); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6000003814697px;" />

Вершина некромантостроения. Гигантский летающий ужас, способный брать чужую нежить под контроль и превращать любую землю в гибельный ланшафт. Как и баньши, мрачный жнец не строится, а призывается, т.е. оказывается в нужное время в нужном месте. Наличие призывного юнита IV-ого ранга ставит Некроманта в один ряд с Магом и Друидом по силе чар. Вот только у Друида всего один непризывной юнит III-ого ранга, у Чародея таковых вовсе нет (только призывные).

Добавьте ко всему вышеперечисленному заклинание «Эра Смерти», поднимающее 35% всех убитых на стратегической карте живых существ под контролем Некроманта, и Вы поймете, почему я думаю, что этот класс в ближайший патчах будут ослаблять. Но конкретно сейчас Некромант жуткий нагибун!

3.      Новые расы.

Помимо нового класса, в Eternal Lords появились, а вернее вернулись, две расы: теплолюбивые котики (тиграны) и суровые морозные фростлинги (ледяники).

Расы довольно интересные. Перечислять всех юнитов я не буду, т.к. пост снова получается длинным (а у меня есть определенные сомнения в том, что мои портянки вообще кто-то читает), однако, главное я расскажу.

Тиграны делают ставку на ловкость. Их бойцы довольно подвижны. Несмотря на слабую защиту, в битве они вполне способны за себя постоять. Например, кошка-мистик умеет превращаться в пантеру и лихо бить врукопашную. Тигран-шаман (если играть за Друида) может обращаться медведем с дополнительным запасом здоровья. Ага-ага! Превращение в кошку и медведя, ясно, откуда всё потырили!

Сильнейший юнит тигранов: кошка-сфинкс. Гигантская летающая «кыся» в египетском антураже. Стреляет огненным лучом, прошибающим насквозь несколько целей. А личиком – сама мимимишность.

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Minecraft - без предела фантазии | автор: amon

В этом небольшом обзоре речь пойдет про игру в ничто и во всё сразу - Minecraft. Майнкрафт это игра - песочница, симулятор жизни. В игре примитивная графика и озвучивание. Но главной фишкой игрового...

Хроника видеоигры Resident Evil - Часть первая 1996 год | автор: amon

15 лет назад (1996г) требовалось не так много, чтобы напугать игрока. Завывания ветра, монстры которые выскакивали черт знает откуда, жуткие чавкающие звуки издаваемые мертвяками и общая гнетущая...

Hard Reset. Жесткая перезагрузка | автор: Либерти

Почитал я по интернетам рассказы про этот фантастический шутер от первого лица, мол мир киберпанка там, кучи роботов атакуют главного героя - майора Флетчера, что шутер в старых добрых традициях, без...