Singularity/Сингулярность. Игра со временем и огнестрельным оружием

Все события в Сингулярности проходят на острове Каторга-12 в Охотском море, на русской исследовательской станции (игра  не про плохих русских). Сюда забрасывают американский спецназ, что бы разведать обстановку на заброшенном острове, главный герой один из спецназовцев. Не надейтесь, острова вы не увидете, всё упоминание о нём будет лишь в записках и видео заставках. Все перестрелки проходят в узких коридорах и на небольших площадках. Игру я начал на самом сложном уровне и прошел полностью за 10 часов, сразу скажу, что я читал всевозможные записки, прослушивал все магнитофонные записи, залазил в секретные места и не пропускал всяких закутков, свертков и дырок. Застревания (многократные загрузки) случались только на боссах и то, только потому что права на ошибку на таком уровне сложности практически нет. В этом обзоре я не стану рассказывать о сюжете, он достаточно прост, но все же остановлюсь на некоторых особенностях которые надеюсь помогут вам решить покупать игру или нет.

Советую вам не качать с торрентов, а купить от 1с хорошо озвученную игру. Скачав, вы не сможете играть в сетевом режиме, а это развлекательно. Но если вы противник сетевых режимов, то качайте с ближайшего торрент трекера, т.к. 10 часов геймплея стоят максимум 250 рублей, а никак не 590.

Начало Сингулярности достаточно обычное для всех стрелялок - у главного героя нет оружия, снаряжение и он идет по обучающим рельсам. Игра то тут то там периодически указывает как присесть, как подпрыгнуть, как перебинтовать раны и т.п. По ходу игры вы будете находить различные усиливающие компоненты и схемы для прокачки оружия.

Виды оружия в Сингулярности

  • Нож (до того момента как вы найдете МВП - мобильный временной преобразователь)
  • Пистолет
  • Автомат
  • Дробовик
  • Снайперская винтовка
  • Автопушка (пулемет)
  • Гранотомет
  • Оружие Е99 (при выстреле и удержании ПКМ позволяет управлять пулей)
  • МВП - мобильный временной преобразователь

Оружие прокачивается (модернизация) на

  • Убойность (увеличивает повреждения)
  • Размер магазина
  • Скорость перезарядки
  • Дальность стрельбы

Что бы прокачать оружие вам нужны схемы, их вы будете находить по мере прохождения уровней. За первый уровень модернизации оружия нужна одна схема, за второй-две, за третий-три.

Естественно, что вначале у вас не будет ни оружия, ни схем на модернизацию. Какое оружие использовать и прокачивать - решать вам, мой выбор был сделан в пользу автомата. Модернизация оружия происходит в специальных оружейных шкафах, здесь же можно купить патроны.

На уровнях разбросано много записок и магнитофонных записей чтение которых - не имеет особого смысла, они помогают глубже погрузиться в атмосферу произошедших на Каторге-12 событий и примерно процентов на 10 замедляют прохождение. Но даже если это пропустить, вы все равно будете в курсе происходящего, в этом вам помогут видения и галлюцинации главного героя сделанные в виде заскриптованных сцен. Каторга-12 это аномальная зона, где произошел временной катаклизм, призраки прошлого и будущего здесь привычное явление.

Монстры. Боссы

Однако, не только призраки обитают на Каторге-12, но и вполне себе реальные существа - монстры-мутанты - жертвы экспериментов, которые нападают на главного героя и хотят отправить его на экран загрузки. Кстати, загрузка производится только с заскриптованных точек автоматического сохранения, поэтому если вы где-то не можете пройти и все время дохнете - запасайтесь терпением, обдумайте свои действия - 100% вы делаете что-то не так, измените свою тактику, и всё получится. Виртуальные противники нормально интеллектуальны, справиться с ними не сложно, если не тупить, экономить патроны и аптечки.

Аптечек изначально может быть максимум пять, впоследствии их количество может быть увеличено за найденные Е-99, также увеличивается количество вылеченных хитпоинтов и появится способность лечиться на бегу.

С монстрами у меня была одна загвоздка у ворот лаборатории, когда на небольшой площадке начинает становится слишком тесно от толпы Зиков забрасывающих главного герой бочками. Здесь нужно быть внимательным и быстрым. У ворот в лабу лежит труп солдата, а рядом дробовик, на площадке есть немного патронов и аптечек. Сначала перед тем как сунуться к двери, осмотрите площадку. Здесь много укрытий и мест куда можно подняться для лучшего отстрела Зиков,  бросающих бочки. Бочку в момент когда Зик ее материализует и некоторое время держит над головой можно подстрелить, таким образом можно убрать сразу два-три противника. На этой площадке будет несколько волн противников - не расслабляйтесь.

Первый босс, это объезьяно-подобное существо в небольшом зале - оно очень медленное и тупое. Не стреляйте в него просто так. На его теле есть светящиеся области (уязвимости), которые нужно простреливать. Что бы убить тварь нужно пройти несколько фаз. Пользуйтесь вашим МВП, что бы захватывать летящие в вас бочки и бросайте их обратно в босса, также используйте на нем заморозку времени. Босс на мосту - какое-то огромное насекомое - был для меня самым сложным местом, толи из-за уровня сложности, то ли просто из-за утомленности игрой, я застрял на долго. Одним ударом босс приводил меня в предсмертное состояние, на отлечку уходило две аптечки (из 7 возможных), таким образом можно совершить только три ошибки. Стрелять следует также по уязвимым и подсвеченным местам босса. МВП здесь не помогает.

Массовые перестрелки в игре встречаются довольно часто, однако в тоже самое время дается оружие Е-99 что делает отстрел полтора десятка врагов очень легким занятием, хотя и весьма эффектным зрелищем.

МВП - мобильный временной преобразователь

Собственно ради этого прибора и затевалась игра. После получения этого прибора, геймплей с обычного шутера изменяется, в него вводятся такие элементы как квест и головоломка.

[video]

Возможности МВП

  • Изменять возраст цели - отправлять в прошлое или будущее существ и предметы (практически все активные предметы - магнитофоны, бочки, ящики для лазанья и ящики с припасами, лестницы, замки на дверях, монстры) а в скриптованных сценах эта штука вместе с усилителем излучения сможет вернуть из прошлого мост и даже корабль.
  • Притягивать предметы, типо гравипушки. Вы сможете перехватывать летящие в вас бочки и гранаты и отправлять их обратно во врага, и другие предметы которые можно поднять и перетащить, типа ящиков и бочек или щитов солдат.
  • Заморозка времени - образует небольшую сферу в выбранном вами месте на непродолжительное время, где все движение останавливается (кроме вас). Радиус заморозки можно увеличить. Эту сферу можно свернуть и развернуть, что позволяет сущетственно продлить время ее действия. С помощью этой сферы вы будете проходить клещей и пачки солдат в узких комнатах, с помощью заморозки можно проходить практически все сложные места, т.к. преимущество времени - дает существенный перевес сил в пользу главного героя.
  • Импульс - наносит физический урон в ближнем бою и выбрасывает Зиков из другого измерения в наш мир, эффективно против клещей.
  • Обращение - позволяет превратить солдата в монстра, которых сожрет всех солдат, находящихся поблизости - используется в качестве способа уничтожения противника.
  • Хроносканирование - показывает направление движения, типа куда вы шли в будущем.

Все эти активные способности можно усиливать за Е-99 в специальных улучшателях, периодически встречающихся в игре. Кроме активных способностей МВП развивать можно и некоторые пасивные способности, облегчающие прохождение игры Сингулярность.

Что качать в "ветке способностей" МВП? Эта основа сделает вас неуязвимым в ближнем бою и на дистанции:

  • Запас энергии МВП
  • Перезарядка энергии МВП
  • Заморозка времени
  • Импульс

Качать МВП можно только за Е-99 компоненты, которые разбросаны и спрятаны на уровнях, поэтому старайтесь облазить все темные углы и все ящики, короче собирайте Е-99 максимальное возможное количество.

Головоломки Сингулярности

Решать задачки при помощи МВП придется не очень сложные, в основном они на внимательность и сообразительность, например: состарить ящик, притянуть к себе, подсунуть под ворота, вернуть ящик в настоящее и таким образом приподнять ворота. Есть еще одно место вызывающее затруднения - Главный герой ходит в противогазе по комнатам ядовитым газом и в одной из них есть ворота, которые поднимаются на несколько секунд с пульта в соседней комнате. В этой комнате разбитое стекло. Нужно подойти к воротам, открыть там сферу заморозки времени и свернуть ее (состарить), бежать в комнату с пультом, включить его, ворота поднимутся - развернуть сферу заморозки. Такой вариант я прочел на каком то сайте, я же к тому времени имел максимально возможный радиус действия сферы, так что я просто развернул ее в комнате с пультом и ворота заморозились.

Заключение

Игра Сингулярность интересная, хотя и короткая, перестрелки сменяются головоломками, а головоломки страшными сценами. Визуально игра смотрится вкусно, хотя изредка случаются глюки недогрузки текстур.

На сколько мне известно в игре есть три сюжетных финала, выбор финала происходит в самом конце, вы можете убить одного из возможных НПЦ (каких я вам не скажу) или убить их обоих. Я посмотрел все три финальных ролика, больше всего мне понравился вариант - убить обоих, в этом случае главный герой становится единоличным владельцем МВП и самым могущественным боевым командиром новой мировой войны.

Комментарии и дополнения к теме "Singularity/Сингулярность. Игра со временем и огнестрельным оружием"
Аватар пользователя amon

повторно пройдена на легком уровне за 4 часа, без осмотра достопримечательностей, экспериментов и убиением всех и каждого. скриптовые сцены конкретно затормаживают скорость прохода :) и вообще такое ощущение что в игре всего 5-6 локаций включая нижний и верхний уровень лаборатории. Вобщем ндаа, островом Каторга-12 тут и не пахнет.

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Мартын-онлайн

ну так не понятно, интересно играть, стоит брать?

Аватар пользователя amon

интересно

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Red Faction Armageddon - игра, сделанная из нано-материи | автор: amon

В качестве предисловия к обзору Red Faction Armageddon отмечу, что прошел игру на максимальном уровне сложности «Сумасшествие», примерно за 14 часов. Red Faction Armageddon отправляет...

Crysis 2. Страж Большого Яблока | автор: Fantasy-Portal.ru

Ах, бедная Америка... Все-таки если сбудется хотя бы одна десятая часть тех ужасов, которые насочиняли про Нью-Йорк различные авторы, то города не станет буквально в течение десяти секунд. Ну, вот...

Хроника видеоигры Resident Evil 2001-2003 | автор: amon

Resident Evil: Gaiden (2001 год) Resident Evil Gaiden не связана сюжетом с остальными частями игры. «Амбрелла» так всех достала, что была создана специальная организация «Анти-...