Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Dungeon Siege - компьютерная ролевая игра - Страница 2
Разудалое стратегическое прошлое господина Тейлора видно на теле игрового процесса невооруженным глазом. Имя этому прошлому - rush. В отличии от уже упоминавшихся "Проклятых Земель", где немногочисленные враги больше смахивали на небольшие бастионы или тяжело бронированные сторожевые вышки и геймеру большую часть времени приходилось проводил в тактических ухищрениях конспиративного порядка, в Dungeon Siege считается исключительно хорошим тоном вламываться в расположение вражеских войск всей героической бандой (с залихватским гиканьем и свистом). Последующие кровавые танцы, где чисто физически невозможно что-либо разобрать из-за переливающихся всеми цветами радуги заклинаний и гулких звуков рвущейся под натиском клыков и стали плоти, строятся по классическому принципу "броня крепка и танки наши". Летящие во все стороны кровавые ошметки тающей на глазах волны супостатов приносят столь невыносимое эстетическое удовольствие, что думы о каких-то там высших тактических материях кажутся форменным святотатством.
Тем не менее, легкость и безнаказанность рашей не столь примитивна, как кажется на первый взгляд. Dungeon Siege - без сомнения, Action\RPG. Но Крис Тейлор в ней остался тем непревзойденным мастером стратегии реального времени, каким его узнал мир. О чем я? Разумеется, о тактическом интерфейсе. Он прост. Он гениален. Он вызывающе прост и гениален. Прежний фаворит "многоголовых Diablo", Icewind Dale, кажется после DS тяжелым и мрачным аттракционом по доведению игрока до белого каления. Скажу еще проще: вы не сможете придумать функции, не реализованной, так или иначе, в проекте Gas Powered Games. Формации? Полдюжины - устроит?
Поведение членов команды в зависимости от скриптов? Двадцать семь комбинаций на брата - каково вам? Сверх этого, построения под любым углом, с любой степенью разряженности\сжатости рядов (чем плотнее наши ряды, как говорится...) и в любой последовательности; "интеллектуальная" система взаимовыручки; система охраны одного персонажа другими; полная автономность каждого компанейца или работа строго в команде...
И все это счастье базируется отнюдь на мостроподобной связке выплывающих меню или многочисленных иконках на пол-экрана, а лишь на ма-а-аленькой складной закладочке в правом нижнем углу, паре-тройке интуитивных пассов мышкой и нескольких "горячих клавишах".
Основная сила Diablo и слабость его клонов в режиме многопользовательской игры. Если верховный главнокомандующий жанра чувствует себя отлично и при игре в одиночку, и в бескрайнем мире разветвленной сети выделенных серверов, то его эпигоны при нашествии геймеров обычно скуксиваются на раз.
Детище Криса Тейлора застраховано от забвения практически со стопроцентной гарантией.
Пройдя мир Эба насквозь, игрок может взять любого понравившегося героя из своей легендарной партии и вывести его на просторы многопользовательской игры.
Просторы Dungeon Siege не ограничиваются повторным прохождением заученного маршрута в одиночку, а дополнены особым, созданным специально для сетевых баталий миром на юго-западных границах бывшей Империи.
Утрайн (Utraean Peninsula, мир мультипллеера) не только в два раза больше стандартного Эба, но и позволяет дополнительно настроить уровень сложности игры. На бескомпромиссном "Elite" фейс-контроль не пропустит коротышек, ниже восемьдесят третьего уровня.
Спутники
В игре девять персонажей, которые согласятся составить вам компанию. В принципе, брать можно любого, несмотря на то, как далеко вы прошли в игре. Даже если он намного ниже в уровне, присоединившись к отряду, попутчик получит n-ое количество уровней.
- Deru
Раса: дриада
Класс/уровень: 2 уровень лучника, 1 уровень мага природы
Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2
- Lothar
Раса: полугигант
Класс/уровень: 2 уровень воина, 1 уровень боевого мага
Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2
- Taar
Раса: дриада
Класс/уровень: 8 уровень мага природы
Где найти: Great Hall of Eirulan, начиная с Act I, Chapter 5
- Vix
Раса: человек
Класс/уровень: 12 уровень лучника
Где найти: в башне между Narrow Cavern и Upper Kithraya Caverns начиная с Act I, Chapter 6
- ?
Раса: полугигант
Класс/уровень: 19 уровень бойца
Где найти: в яме в Windstone Fortress, начиная с Act I, Chapter 9
- Amren
Раса: эльф
Класс/уровень: 20 уровень лучника
Где найти: в гостинице Aman'lu inn, начиная с Act II, Chapter 1
- Finala
Раса: эльф
Класс/уровень: 22 уровень боевого мага
Где найти: стоит возле моста в городе Aman'lu, после окончания Act II, Chapter 3
- Eva
Раса: человек
Класс/уровень: 29 уровень воина
Где найти: после спасения, в конце Act II, Chapter 6
- 39852 просмотра