Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Magic: The Gathering - классическая игра (Classic) - Страница 3
Раздел II: Заклинания, способности и эффекты
Золотое правило Magic
Если текст карты противоречит правилам игры, предпочтение отдается карте. Например, за каждый ход у вас имеется одна фаза сражения, однако эффект карты Relentless Assault дает дополнительную фазу сражения. Он отменяет правило одной фазы сражения для текущего хода.
Что такое заклинание?
С момента применения карты и до ее рассмотрения она называется заклинанием. Рассмотренное заклинание отправляется на кладбище своего владельца (для мгновенных заклинаний или волшебства) или вступает в игру (для всего остального). Даже карты существ во время применения являются заклинаниями. Например, применяя существо Wind Drake, вы на самом деле применяете заклинание Wind Drake. После рассмотрения это заклинание вводит в игру существо Wind Drake - заклинание становится объектом.
Из этого правила есть одно исключение: карты земель никогда не являются заклинаниями. Они просто вступают в игру.
Что такое способность?
Способность - нечто вроде заклинания, которым обладает объект: многие способности имеют цену, и большинство из них применяется и рассматривается, как заклинания. Примененная способность существует отдельно от своего источника. Например, если вы применили способность существа Prodigal Sorcerer, а потом это существо было уничтожено, то примененная способность все равно должна быть рассмотрена.
Существует три типа способностей:
Активизируемая способность (Activated ability). Чтобы применить активизируемую способность, необходимо затратить определенные ресурсы (т.е. выплатить цену активизации). Активизируемые способности записываются в виде ''цена активизации: способность''. Перед двоеточием ('':'') указывается цена активизации способности, а в тексте после двоеточия описывается способность, применяемая после выплаты цены. Только распорядитель объекта может применять его активизируемые способности.
Условная способность (Triggered ability). Способность, описание которой начинается со слов ''когда'', ''в случае'' и ''при'' (''when'', ''whenever'' и ''at''), называется условной способностью. Для способностей этого типа первая часть фразы описывает условие срабатывания. Когда наступает условие срабатывания, условная способность происходит автоматически - вы не можете отказаться от ее применения. Если условие срабатывания наступает сразу несколько раз подряд, способность попадает в цепочку по одному разу за каждое выполнение условия.
Статическая способность (Static ability). В отличие от остальных, такие способности не применяются и не рассматриваются. Когда объект со статической способностью вступает в игру, эффект способности просто ''включается'' и продолжает действовать до тех пор, пока объект остается в игре.
Как применяются заклинания и активизированные способности?
Чтобы применить заклинание или способность, необходимо обладить приоритетом. Когда его можно получить? В начале большинства фаз и этапов, активный игрок (т.е. игрок, который делает свой ход) получает приоритет. Имея приоритет, можно применить заклинание или спасовать. Если вы спасовали, приоритет переходит к противнику. Кроме того, после рассмотрения заклинания или способности активный игрок снова получает приоритет. Если этот игрок пасует, приоритет снова переходит к противнику.
Следующие типы карт можно применять лишь во время своей главной фазы, при наличии приоритета и без других заклинаний или способностей, ожидающих рассмотрения: артефакты, существа, заклятия, земли и волшебство.
Заклинания и активизируемые способности применяются в три этапа:
1. Сообщите противнику, какое заклинание или способность вы хотите применить. Если это заклинание, возьмите карту с руки и покажите ее противнику.
2. Если заклинание или способность содержит слово ''цель'' (''target''), выберите для него цель (или цели). Если текст заклинания или способности начинается со слов ''Выберите...'' (''Choose one - '') - скажем, Healing Salve - примите необходимое решение.
3. Для заклинания - выплатите его цену. Для активизируемой способности - выплатите цену активизации. Если в цену заклинания или способности входит , выберите значение Х и выплатите соответствующее количество маны.
4. Вот и все - заклинание или способность считаются примененными и переходят в цепочку, ожидая рассмотрения. Чтобы узнать, что происходит с заклинанием или способностью после их применения, прочитайте темы ''Цепочка'' и ''Как рассматриваются заклинания и способности'' в Разделе II.
Как применяются условные способности?
Вы не применяете условные способности - в игре это происходит автоматически. Условная способность ждет, пока наступит ее событие срабатывания. Когда это произойдет, игра просто ждет, пока игрок получит приоритет, и дальше берет управление на себя. Способность попадает в цепочку, хотите вы этого или нет. Когда способность попадает в цепочку, вы принимаете все необходимые решения и выбираете цель (или цели). После перехода условной способности в цепочку игрок, который должен был получить приоритет, получает его.
Что произойдет, если в некоторый момент сработает сразу несколько условных способностей? Сначала в цепочку заносятся способности активного игрока в том порядке, который будет выбран игроком. Затем в цепочку заносятся способности противника в том порядке, который выберет противник.
Цепочка
В цепочку помещаются заклинания и способности, ожидающие рассмотрения Происходит следующее: игрок, обладающий приоритетом, применяет заклинание или способность, которые попадают в цепочку. Этот игрок может добавить в цепочку дополнительные способности или заклинания или же уступает приоритет противнику, чтобы тот мог добавить в конец цепочки свои заклинания или способности. Приоритет переходит от одного игрока к другому до тех пор, пока оба игрока не закончат применять свои заклинания и способности. После этого рассматривается заклинание или способность, находящаяся в конце цепочки - то есть примененная последней. После рассмотрения верхнего заклинания или способности активный игрок снова получает приоритет.
Допустим, вы применили заклинание Lightning Blast против моего существа, а я отвечаю, применяя на свое существо заклинание Giant Growth (и мы не хотим применять другие заклинания или способности). Первым рассматривается Giant Growth, потому что оно находится в конце цепочки. Затем, если никто из нас не захочет применить новые заклинания или способности, рассматривается Lightning Blast.
Перечисленное ниже не попадает в цепочку:
- Если способность производит ману, она не попадает в цепочку (хотя дающие ману заклинания - например, Dark Ritual - попадают), Мана дается немедленно. Например, когда вы поворачиваете своих Llanowar Elves для получения , ждать рассмотрения этой способности не нужно - вы получаете ману сразу же после поворота карты.
- Статические способности не попадают в цепочку. Они просто ''включаются'' в тот момент, когда объект со способностью вступает в игру.
- Применяя землю, вы просто вводите ее в игру. Карты земель не являются заклинаниями, поэтому они не попадают в цепочку.
Как рассматриваются заклинания и способности?
1. Проверьте каждую цель заклинания или способности и убедитесь в том, что она все еще остается допустимой (если заклинание или способность не имеют целей, проверка пропускается). Цель становится недопустимой, если она вышла из игры или ее характеристики изменились так, что она уже не удовлетворяет требованиям цели для данного заклинания или способности. Если все цели заклинания или способности стали недействительными к моменту рассмотрения, эффект не образуется.
2. Образуется эффект заклинания или способности. Выполните действия, описанные в тексте заклинания или способности, в порядке их перечисления (эффекты замены могут изменить предпринимаемые вами действия). Если в тексте от вас потребуются дополнительные решения, кроме уже принятых, вы должны принять эти решения во время осуществления эффекта.
3. На этом рассмотрение способностей заканчивается. После осуществления эффекта заклинания его карта вступает в игру (для артефактов, существ и заклятий) или отправляется на кладбище владельца (для мгновенных заклинаний или волшебства).
Что такое эффект?
Во время своего рассмотрения заклинания и способности образуют эффекты. Существует три основных типа эффектов:
Одноразовые эффекты
Одноразовые эффекты выполняют одноконкретное действие - скажем, наносят повреждения или уничтожают существо. Например, на карте Counterspell сказано: ''Отменяет целевое заклинание''. После рассмотрения эффект заканчивается.
Продолжительные эффекты
Эти эффекты действуют на протяжении некоторого времени, а не однократно. Продолжительный эффект от заклинания действует столько, сколькосказано в тексте заклинания. Например, на карте Giant Growth сказано: ''Целевое существо получает +3/+3 до конца хода''. Эффект этого заклинания длится с момента рассмотрения заклинания до конца хода.
Активизированные и условные способности, порождающие продолжительные эффекты, подчиняются тем же правилам, что и заклинания: эффект действует до тех пор, как сказано в описании способности.
Продолжительный эффект от статической способности действует до тех пор, пока объект остается в игре. Например, на заклятии Enfeeblement сказано: ''Заклятое существо получает -2/-2''. Оно действует на заклятое существо до тех пор, пока остается наложенным на него.
Эффекты замены и предотвращения
Эти эффекты ожидают, пока произойдет конкретное событие, и заменяют его другим событием, изменяют или предотвращают его (частично или полностью).
В тексте заклинаний и способностей, порождающих эффекты замены, присутствует слово ''вместо'' (''instead''). Например, способность существа Gravebane Zombie гласит: ''Если Gravebane Zombie отправляется из игры на кладбище, вместо этого положите Gravebane Zombie на верх библиотеки его владельца''.
В тексте заклинаний и способностей, порождающих эффекты предотвращения, присутствует слово ''предотвратить'' (''prevent''). Например, способность существа Samite Healer гласит: '': Предотвращает 1 следующее повреждение целевому существу или игроку во время этого хода''. Его эффект ждет, пока цели будут нанесены повреждения, и затем предотвращает 1 из них.
- Ответить
- 193405 просмотров