Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Обзоры на "разочарования и провалы": Черный Корсар
...
Есть такая категория игр, которые упорно хотят убить. И не потому, что эти игры очень плохие, а как раз наоборот - они очень хорошие. Любая хитовая игра имеет целый отряд убийц-недоброжелателей, но чаще всего эти самые "убийцы" оказываются новичками и неудачниками, в результате чего не могу нанести данной игре даже рану, не то что бы убить ее. Однако они есть. В стане черноволосого Принца Персии каким-то чудом этих убийц долго не было. И не кивайте мне на Лару Крофт и Альтаира с Эцио - ибо мисс Крофт все-таки имеет серьезные отличия от Принца, а Эцио с Альтаиром созданы теми же самыми разработчиками. Черный Корсар, наверное, самый первый убийца принца. Но и он оказался зеленым новичком, а не профессиональным киллером.
Остров невезения.
Знакомьтесь - Фрэнсис Блейд, неудачливый молодой пират и главный герой игры. Каким бы можно было его сделать! Модель выглядит вполне симпатично, но душою Фрэнсис нас не прельщает, и этому есть причина. Дело в том, что разработчики решили не тратиться на разные диалоги и серьезные ролики, а вместо этого в нужных местах понатыкали небольшие слайд-шоу, которые озвучивает неприятный женский голос. Право, картинки сделаны на славу, но озвучка портит все ролики. Надо ли говорить, что при таком раскладе характеры главных героев (а их тут очень даже немного) настолько же интересны, как обсуждение результатов переписи населения? А угадайте-ка, дорогие читатели, кто еще из добрых и вменяемых людей находится на острове кроме Фрэнсиса? Девушка, конечно. И еще какая! Горячая испанка, словно сошедшая со страниц плейбоя - и глядя на нее как-то не верится что эта девушка могла выжить в жестоком мире острова. Хотя, здесь выживет и ребенок...
Схватка со скукой.
А вы помните жестокие поединки на мечах в Принце Персии: Схватка с Судьбой? Конечно, помните. Жестокие драки, быстрые перемещения, прыжки, финты, какие-то маневры... Множество жестоко умерщвленных нервных клеток и крик истинного бойца в конце очередного кровавого поединка. А издаст ли геймер крик играя в Черного Корсара? Главная проблема игры - банальная легкость сражений и очень маленькое количество врагов. Большую часть игры вы будете шинковать в капусту диких обезьян - этаких отпрысков Кинг Конга. Вот только дерутся они ужасно глупо, не то что их папаша Конг. Да и не только обезьяны здесь легко убиваются, ни один враг не представляет на острове опасности. Даже, казалось бы, ужасные боссы. Во время всей игры я ни разу не погиб в результате драки. Фрэнсис и сам отлично справляется с врагами, но когда он почти в самом начале получает возможность трансформироваться в Черного Корсара, который напоминает разукрашенного рестлера в старомодном костюме, да еще и вооруженного огромным тесаком, схватки превращаются в избиение. Ну просто нет на острове зверушки, которая бы справилась с Черным Корсаром. Конечно, есть ограничение по времени, и бегать Черным Корсаром можно совсем недолго, но и этого вполне хватает чтобы перерезать всех врагом гигантским клинком. Скучно. Еще одной важной составляющей игры является акробатика, прыжки, перекаты, и прочие радости персидского принца. Увы и ах, обставлены они не лучшим образом, а головоломки, представленные в игре, однообразны, и вряд ли потребуют мозгового штурма. Конечно, это и правильно - игра то не жанра квест, скажет кто-нибудь. Но даже тем, кто не особо любит напрягать серое вещество мозгу очень быстро надоест выполнять идентичные действия в решении новой головоломки.
Вуду из преисподней.
Графическим оформлением игра тоже похвастать особо не может, мало того что моделькам врагов катастрофически не хватает полигонов, а окружающая среда довольно однотипна, так еще и размеры острова ужасно малы, а постоянные подзагрузки, пусть и короткие, быстро надоедают. Сюжет в игре можно смело назвать ненужной частью - он здесь для галочки, ну ни единого сюжетного поворота, которого бы я не ждал, кроме, разве что, нападения гигантской твари в самом конце игры, но назвать это ошеломляющей неожиданностью сложно. Игра в самом начале ставит перед вами прямую цель - вам всего лишь нужно починить корабль и забрать сокровища. Все. Никаких дополнителньных заданий или каких-либо еще побочных радостей. Вдобавок на острове легко заблудиться, а порой просто не знаешь куда идти дальше, и приходится по 30му разу оббегать немногочисленные локации в поисках чего-то, чего раньше ты не заметил. Или не захотел заметить.
Итог.
Далеко не самая достойная графика, плоские персонажи и сюжет, скучные поединки и однотипные головоломки. Похоже, что этот убийца покончил с собой, а его труп выкинули на прилавки, чтоб, мы значит знали, как НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ. Однако одно, и очень важное достоинство лично я в Черном Корсаре нашел. Я узнал, что именно эта игра вдохновила создателей Не Время для Драконов создать усыпляющее музыкальное сопровождение. Но забудьте вы про НВДД - в этой отрасли отечественная игра прямо-таки нокаутирована бездарной музыкой ЧК.
По шкале провалов:
1. Просто провал.
2. Провал!!!
3. Провалище!!!
4. Чудовищное провалище!!!
5. Адское провалище!!!
Черный Корсар получает оценку "4" - Чудовищное провалище!
Написал и выложил обзор: Джерв.
- Ответить
- 1 просмотр
да, помню в принце персии с дракой все было намного прикольнее чем здесь :) Кстати единственную сложную игру российского производства в плане прохождения и драк я видел только в алодах :) В том числе и "Проклятые земли" :)
в боевиках важное значение имеет физика, механика приёмов атаки (комбо, удары), баланс. В современных играх пытаются вечно изобретать что-то новое, революционное, что не всегда даёт хороший результат. И еще раньше с простой графикой было проще. Проклятые земли, да, там очень трудные бои, особенно с каким-то патчем который офигенски усложнил боёвку.
и фэнтези и фантастика