SMITE сетевая стратегия в стиле ДоТа

Hi-Rez Studios анонсировала свой новый игровой проект сетевую стратегию (RTS) в стиле ДоТа. Todd Harris из Hi-Rez Studios говоит о SMITE так: "В SMITE мы вхохновлялись особенностями  DoTA-style подобных игр, но возможности движка Unreal 3 вносят в привычные действия особености боевой механики, отличную графику и мифологический сеттинг".

В SMITE будет сбалансированный набор классов, подробная статистика, и функциональная система создания матчей. По заявлению разработчиков, они уже имеют стабильную игровую версию игры SMITE, так что уже в мае мы узнаем больше подробностей.

Вот глядя на арты понятно, что тут будет греческая мифология: Зевс, Анубис, кто следующий? В греческой мифологии несчетное количество богов, героев и монстров, так что контента в игре может быть много.

Смотрю я на SMITE и понимаю, что подобные стратегические игры были, есть и будут появляться, т.к. игровая индустрия ориентируется на новое поколение геймеров, одни уходят, им на смену приходят молодые и не знающие классики жанра. Вобщем-то это не плохо. Наличие выбора формирует вкус.

SMITE сетевая стратегия в стиле ДоТаSMITE сетевая стратегия в стиле ДоТа

Комментарии и дополнения к теме "SMITE сетевая стратегия в стиле ДоТа"
Аватар пользователя amon

можно погадать о том что за игра будет :) Итак, они делают игру типа Доты только non-target, это будет такой шутер, с кучей абилок и магии :) Заряжаешь чара кастами перед матчем и типа как в доте атакуешь башни на базе врага, ну боты конечно тож ходят рейдами. Все это они уже сделали в Глобал Агенде, вот если перенесут на Дота рельсы, будет оригинально!

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "сетевые игры + компьютерные игры + SMITE"

Majesty 2: Battles of Ardania анонсирована | автор: Mascher

Издатель Paradox Interactive сделал немного неожиданное заявление. Они заявили, что второй аддон для их фэнтези РПГ стратегии Majesty 2 не только в разработке, но и будет выпущен уже 9 ноября....

Проект фантастического боевика WarDevil официально закрыт. | автор: Mascher

После пяти лет разработки боевика WarDevil, компания Ignition Entertainment остановила разработку данного проекта. Было закрыто лондонское отделение фирмы и около тридцати сотрудников фирмы поимели...

Проверка фантазий и слухов об игре Call of Duty: Black Ops | автор: Mascher

В общем-то игра совсем не фэнтези, но всё же фантастика, а у нас понятие фэнтези все же ближе к фантазии. Меня просто поразила фантазия игроков в этих роликах, больше всего, конечно, в...