Игра "Закат эпохи" - Страница 6

Боевые правила.

 

Система боя:

Каждый человек имеет 1 хит на корпусе. При попадании действующей частью оружия в корпус хит считается снятым - человек умирает. Попадание в руку - рука не действует в течение 1 часа, или до излечения. Человек с обеими ранеными руками - живой, но ничего не может ими делать (имеются в виду игровые действия). Попадание в ногу - человек не может на нее опереться, стоя прямо. <Стоять> на раненной ноге можно, только касаясь земли ее коленом, передвижения - либо вообще не двигаться, либо двигаться не отрывая колена от земли. Лечение раненой ноги - как и для рук, через 1 час или специальными лечебными действиями. После боя человек, раненный в ногу, может до излечения ходить, но осторожно. В случае возникновения новой боевой ситуации до полного излечения, ранения конечностей учитываются, как только что нанесенные. Ранение обоих ног приравнивается к снятию всех хитов с корпуса - человек умирает. Повторное попадание в раненую конечность приравнивается к снятию всех хитов с корпуса - человек умирает.

Не поражаемыми частями теля являются: голова, шея, пах, кисти рук. Ноги поражаемы полностью, включая ступни. Игровой ответственности за удар в не поражаемую часть тела нет, но лучше этого не делать.

Применение приемов рукопашного боя - броски, болевые захваты и удары - строжайше запрещено. Единственным разрешенным приемом является захват за руку с оружием до локтя (старайтесь не делать больно!) или за не поражающую часть оружия противника. Захват руками (ну или ногами) за поражающую часть оружия приравнивается к потере всех хитов на корпусе. Удары ногой в щит запрещены, хотя кидаться на щиты грудью не возбраняется.

Доспехи и оружие:

Доспехи на корпусе добавляют в зависимости от их качества 1 или 2 хита там, где они есть. То есть, человеку в доспехах, дающих +2 хита на корпусе, необходимо потерять 3 хита, чтобы умереть. Доспехи, одетые одни поверх других, не складываются, считаются только максимальные. Доспехи на корпусе не имеют никакого отношения к ранению конечностей. Металлические доспехи на руках и ногах - дают полную защиту закрытых ими конечностей от любого не магического оружия, которое держится в одной руке. Шлем не дает ничего, кроме необходимой в бою защиты головы.

Любое оружие, кроме отдельно оговоренных случаев, снимает одним попаданием в корпус 1 хит, независимо от того, одной или двумя руками его держат. Оружие, взятое в одну руку не пробивает металлические наручи и поножи. Любое оружие, кроме ножей и кистеней, взятое двуручным хватом, пробивает наручи и поножи.

Отдельно про ножи - нож может ранить только незащищенную доспехами часть тела, т.е. ножами хит с доспехов не снять. Никакого убийства в небоевой ситуации ножом по горлу нет - шея является неигровой зоной.

Отдельно про копья - копьями засчитываются только колющие удары наконечником, если это конечно не алебарда или нагината с выраженной режущей кромкой. Двуручный/одноручный хват копья - по тем же правилам, как для любого другого оружия.

Стрелковое оружие - попадание стрелы из лука или арбалета приравнивается к удару двуручным оружием.

Метательное оружие - никакого метательного оружия нет. Если кто-то чем-то таким кидается, это либо такая магия, либо он просто такой нехороший.

Штурм укреплений:

Укреплениями считается утвержденная мастером рукотворная (или естественная) преграда не ниже 1м. Просто натянутая веревочка без соответствующей магии укреплением не считается. Укрепление непроходимо как для врагов, так и для защитников. Удары ручным оружием через укрепления или поверх них производить запрещено. Стрелять сквозь укрепления нельзя. Стрелять через укрепления можно в любую сторону. Укрепления считаются сплошными, бойниц не предусмотрено, то есть стена либо есть, либо ее нет вообще. Любое укрепленное сооружение должно иметь ворота не уже 2х метров. Запертые ворота приравниваются к стене, пока не будут выбиты или открыты. Выбить ворота можно 5-ю ударами не менее 3х человек тараном (диаметр-10см. длинна 2м.), сопровождаемыми громким криком типа <Хрясь!> или <Бум>, и т.п. Выбитые ворота должны быть тут же открыты защитниками, или теми, кто выбивал, если защитников нет или они ни о чем так и не подозревают. Умышленно ломать чужие стены <по-жизни> запрещено, как во время боя, так и до или после.

Ночные бои:

Ночью запрещен штурм укреплений, а так же клинковое оружие (мечи, шпаги и . т.д.), топоры, кистени, алебарды и стрельба из стрелкового оружия. Остальные боевые действия разрешены т.е. ночью можно использовать только ножи и, как вариант, магию.

Магия.

Магия на игре есть. Любая ударная магия - контактная, т.е. необходимо чем-либо попасть в человека, чтобы заклинание сработало . Если это <файерболы>, то чем-нибудь кинут, если парализация - то посохом заденут, или рукой. Все подобные воздействия можно отбить предназначенными для этого игровыми предметами, т.е. оружием или щитом. Отбивать головой не рекомендуется, для ударной магии это чревато. Возможно также появление заговоренного оружия, доспехов, персонажей и т.д. Но никаких заклинаний <по всем в радиусе>, или <пальцем показал, ты умер> не будет. Если кто-то чем-то таким хвастает, то он врет, если пытается пользоваться - то нарушает правила. Единственное исключение - мастера, см. пункт <мастер всегда прав>.

Игровая смерть.

Убитым на игре считается персонаж, погибший в бою, как оговорено в боевых правилах, либо погибший в результате каких либо магических или стихийных происшествий, игровая реальность которых будет подтверждена соответствующим письменным или устным словом мастера.

Убитый через 5 минут после игровой смерти должен следовать в страну мертвых, заблаговременно оповещая всех встречных о том, что он мертв, без каких-либо подробностей. Любые игровые разговоры живых персонажей с мертвыми запрещены. Забрать что-либо у мертвого, идущего в страну мертвых, нельзя.

В течение 5 минут после наступления игровой смерти убитый персонаж должен находится в месте убиения. В это время любой живой персонаж может забрать у него все игровые предметы (кроме оружия, доспехов, игровой одежды и письменных подтверждений способностей, которыми обладал данный персонаж). Отдать все игровые предметы убитый обязан по первому требованию, без всяких обысков. Разговоры живых с убитыми запрещены, кроме как по поводу вышеуказанного <обирания> мертвых.

Убитый персонаж по приходу в страну мертвых обязан сдать мастеру все игровые предметы, которые могли быть, но по каким-то причинам не были забраны с трупа в течение первых 5-ти минут после смерти.

Срок нахождения персонажа в стране мертвых определяется мастером. Примерно это срок около 2х часов. Во время нахождения в стране мертвых игрок по добровольному согласию может быть задействован мастером в качестве <мастерского персонажа>. Работать на благо мастеров никто заставлять не будет, только добровольно (по договоренности).

Убитый ночью может по желанию идти спать в свою палатку, а в страну мертвых явиться утром. Если такой убитый вместо того, чтобы спать, пойдет сидеть у костра или бродить по игровой территории, то он рискует остаться в таком состоянии до окончания игры.

Плен, болезни и прочие состояния.

Персонаж может быть взят в плен, если ему на любой конечности завязать веревку не короче 1 метра, в тот момент, когда он не держит в руках оружие. Пока веревка завязана - данный персонаж считается связанным. Связанный персонаж не может производить никаких игровых действий, кроме как разговаривать. Передвигаться связанный персонаж может только в том случае, если его ведет не связанный (и обязан это делать, никаких <не пойду, несите!>). Никаких игровых кляпов не предусмотрено - пленный может орать сколько хочет. Персонаж, пробывший связанным более 1 часа умирает . Освободится персонаж может только при помощи любого другого вооруженного персонажа. Самостоятельно освободиться персонаж может, только если у него имеется оговаривающая это способность.

Если человек пробыл в плену менее часа и был освобожден, то если его в течение 3 часов снова берут в плен, то время плена продолжается с того момента когда его в первый раз освободили, потом он умирает если не будет освобожден!

Пример:

Пленили в 14:00

Освободили в 14:45

Затем снова пленили в 15:00

Вывод Персонаж находиться в  плену еще 15 минут, потом умирает !

Так же  на игре непредусмотренною никаких игровых клеток и темниц.

Если же Связанного человека посадили в такую то если  он  освобождается от веревки с помощью игрового ножа, то может по жизни сломать эту клетку.

И надо заметить что полигон находиться на территории РФ и все что на нем происходит подчиняется ее законам!

А сажание людей в клетки и  темницы из которых нельзя по жизни выбраться карается по закону РФ

Заболевшим является персонаж, которому сообщил об этом мастер, или игрок, имеющий на это письменное разрешение мастера. Эффекты заболевания в этом случае сообщаются дополнительно.

Проклятые, заговоренные, отравленные и т.д. персонажи - механизм тот же, как для заболеваний - вам скажут.

С лечением всяких болячек знакомы те, кто по игре могут его осуществлять, или в момент наступления <плохого> состояния, вам также сообщат, как оно надолго.

 

Смотрите далее по теме "Анонсы ролевых игр"

Хроники Дрездена: Неоновый город | автор: amon

"Хроники Дрездена: Неоновый город" - Томская ролевая игра, действия которой будут развиваться в мире киберпанка. Недалекое будущее, где органлеггеры ищут своих жертв на улицах мегаполиса, а...

WarGame 2006 | автор: amon

"WarGame 2006" - Время течёт, как песок сквозь пальцы, обжигая ладони... Но всё когда-нибудь заканчивается... Мы все как персонажи какой-то странной игры... Вот перевернута страница - и нет...

Полевая ролевая игра Гондолин-2012 | автор: Alyagris

Приглащаю всех любителей творчества Толкиена, которые могут себе позволить провести несколько интересных дней в Средиземье (на игре в Сибирском регионе). Первая эпоха, двадцать лет после битвы...