Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Игра "Хоббиты 6.1." - Страница 6
Так же погодники предупреждать о болезнях и ежегодных нашествиях саранчи.
Боевые правила
Прежде всего, помните: хоббиты мирный народ и драк не уважает!!!
1. У обычного хоббита 3 хита на корпусе, у гнома 4 хита на корпусе.
2. Поражаемая зона - <рубашка-штаны>. На всякий случай напомним: шея, голова, пах - непоражаемые зоны.
3. Поражение конечности (удар ножом или когтями зверя) приводит к выходу ее из строя до оказания медицинской помощи. Такие повреждения отыгрываются невозможностью пользоваться услугами конечности. Любой предмет, который держался в пораженной конечности, должен выпасть.
4. Любое поражение конечности считается легкой раной. Легкая рана без оказания медицинской помощи через 10 минут превращается в тяжелую.
5. Снятие всех 3-х хитов с корпуса приводит к тяжелой ране. Тяжелораненый хоббит не может совершать каких-либо действий и громко кричать. Он может лишь лежать и стонать, пока его не подберут и не отнесут либо к знахарю, либо к врачу. А если вам угораздило нарваться на зверя, который навешал вам сверх того, то милости просим к Поминальному Холму.
6. Оглушение производится путем несильного удара игровым предметом в спину. Оглушение длится 5 мин.
7. Связывание отыгрывается повязыванием куска веревки на нужные конечности - если в руках пленного оказывается нож (или есть специальное умение), то он свободен.
8. Подвешенная к веревке тряпочка - кляп. Пленный должен молчать.
9. Рукопашный бой ведется открытыми ладонями по поражаемой зоне <футболка-шорты>. Три пропущенных удара приводят к потере сознания на 5 мин. Удары можно блокировать. Захваты, заломы, броски и прочие болевые приемы запрещены.
10. Добивание категорически запрещено!
11. Хоббитам удары шишками приносят только синяки, а вот зверям надо убегать (что- что, а ведь страшно же!)
- медведь снимает 3 хита
- волк снимает 2 хита
- нож снимает 1 хит
Ранения и их лечения
Чтобы лечить раны, надо иметь специальное умение, которое имеют только врачи, которых в Хоббитании одна штука, и множество знахарей, которыми могут быть и некоторые другие хоббиты.
Врач накладывает руки на рану и держит 5 минут, больной полностью исцеляется. Знахарям же необходимо провести импровизированный обряд или прошептать над больным заговор, после которого больной так же полностью исцеляется.
Религия и суеверия
Как бы это ни казалось странным, но хоббиты не верят в каких либо богов или идолов. Но они весьма убеждённо почитают своих предков, живых или мёртвых. Составление родословных хоббиты считают, чуть ли не самым интересным занятием в жизни.
И при всём этом, хоббиты до жути суеверный народ. Ни один хоббит не выйдет из дома, если у него на пороге случайно или не совсем случайно (ох, уж эти Бигфутлы...), но окажется таки гнилая репа или какой-нибудь злодей воткнёт шесть редисок в любимую грядку <вверх ногами>. Нечего тут говорить и о чёрных кроликах, не любят их тут - плюют на все четыре стороны и обходят дорогу стороной. Да и с пустыми вёдрами не всякому хоббиту стоит попадаться, чего доброго ещё и шишками обкидают.
Законы Хоббитании
1. Не пойман - не вор.
Самое главное и любимое правило хоббитов. Если ты разыскивался шерифом за какую-либо проделку, но просидел все эти 2 часа в кустах и не был найден, с тебя полностью снимаются все обвинения, а если попался - добро пожаловать в тюрьму.
2. Читай правила
Правила читай в любом случае, это интересно, на мой взгляд.
3. Не обижай младшего, слабого или больного.
Такого не наблюдалось у хоббитов толкиеновского типа, а мы такие и есть. Соблюдай.
4. Не воруй репу, но (см пункт 1.)
Смотри примечание в скобках. А так - не воруй.
5. Не укуривайся в хлам и не дебоширь.
Главное и не укуривай других и не дебоширь.
6. Не упивайся в хлам и не дебоширь.
Главное не спаивай других и не дебоширь.
7. Не дебоширь.
Сказано - вот и не дебоширь.
8. Не устраивай драк первым, но (см пункт 1.)
Такого не наблюдалось у хоббитов толкиеновского типа, а мы такие и есть. Соблюдай.
9. Соблюдай кодекс хоббита!
Читай оригинал и соблюдай.
Тюрьма
Тюрьма это такое прекрасное место, где отсиживают свой срок незаконопослушные хоббиты. А сидят они там столько времени, сколько скажет мастер, в зависимости от тяжести преступления. А место и правда хорошее - всегда есть с кем поговорить. Если нет соседей по камере, всегда есть тюремщик по имени Дю Трибл. Правда, его всё почему-то бояться, но это не суть важно. Ну и что, что большой и страшный, ну и что, что раньше работал гробовщиком, главное это душа. А у него душа о-го-го какая! В здоровом теле - здоровый дух.
И к тому же из тюрьмы можно сбежать. Но лазание по стенам здесь не поможет, всё по-честному. Придётся либо загадки тюремщика отгадывать (ответил на все правильно - свободен), либо выполнять его различные поручения или испытания, в зависимости от его настроения. И тут уж ничего поделать не придётся, если Дю скажет отжиматься, значит, придётся отжиматься.
Поминальный Холм
Это место хоббиты очень почитают и боятся, потому что там хоронят умерших родственников и, там обитают их души, а зачем понапрасну беспокоить своих предков?
Вот и обходят это место стороной живые хоббиты. Ну, а если вас случайно задрал волк или хуже того медведь, то смело надевайте белый хайратник и шагом марш по направлению к Поминальному Холму, только перед этим не забудьте полежать неподвижно 5 минут, изображая труп, чтобы вас успели найти или хотя бы сказать в вашу память пару добрых слов. Обычно туда попадают редко (звери давно не появлялись в окрестный лесах), но раз уж вы туда всё-таки попали - сидите там 1 час 30 минут, а потом заново рождайтесь или продолжайте игру дальше.
- Ответить
- 72509 просмотров