Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Городская ролевая игра "Меж" - Страница 8
Боевые правила
— Я всегда считал насилие, — задумчиво сказал он, — последним средством некомпетентных, а пустые угрозы — последним прибежищем безнадежно неумелых.
Боевая ситуация
Ричард давно заметил, что события — ужасные трусы: никогда не случаются по одному, всегда сбиваются в стаи и обваливаются все разом.
Под боевой ситуацией мы подразумеваем события от первого нанесенного удара (или выстрела) до момента окончания боевых действий в пределах видимости.
Боевая система
— И убью, если другого выбора не будет, — отозвался маркиз, — но я терпеть не могу устранять что-либо до того, как это станет строго необходимо. И вообще смерть — это ведь раз и навсегда, не так ли?
— Разве? — в свою очередь ответил вопросом на вопрос Ричард.
—Как повернется, — пожал плечами маркиз де Карабас.
1.Поражаемая зона ПОЛНАЯ – (исключая голову, пах, кисти рук, ступни ног)
2.Пропущенные в тело удары игровым оружием, наносят урон в соответствии со своей поражающей силой, о которой свидетельствуют нанесенные на оружие чипы. Разные виды оружия наносят ущерб согласно приведенной ниже таблице.
3.Запрещено использовать удары, захваты, удержание противника - вообще все приемы рукопашного боя. Захват и парирование рукой не боевой части оружия (т.е. гарда, рукоять) разрешен (т.н. клинч).
4.Удар должен быть нанесен боевой частью оружия.
5.Каждый считает свои хиты сам.
6.Напоминаем, что игра идет нон-стоп! Просьба без фанатизма – ваши действия не должны отражаться на социальной жизни вашего противника, поэтому не пытайтесь штурмовать офис игрока – ответный аргумент «в рыло» будет уместен и одобрен МГ.
7.На игре используется совмещенная хитовая модель боя. У среднего жителя Подмирья 5 общих хита, точное количество хитов прописано в паспорте персонажа. Игровой максимум – 19 хитов. Не убиваемых персонажей на игре нет! Количество хитов, которые есть у персонажа – прописываются в паспорте.
8.Существует градация ранений – легкие, тяжелые раны и состояние «0» хитов. На выбор игрока легкая рана отыгрывается: 1) не может бегать 2) использование оружия только 2-мя руками, даже если оно одноручное. 3) если у игрока 2 клинка, то можно использовать только один. Тяжелые раны отыгрываются на выбор: 1) подволакивание одной ноги 2) одна рука недееспособна, висит вдоль тела, невозможно использование метательного оружия или перезарядка огнестрела. 3) нельзя вести боевые действия, способен только передвигаться. Игрок, который находится в состоянии «0» хитов, способен ползти, кричать, звать на помощь или просто молиться.
9.Чтобы персонаж умер, его нужно добить в состоянии «0» хитов. Заявка «Добиваю» обязательна. Отыгрыш смерти – на усмотрение убитого, постарайтесь умереть красиво. Если в течение 15 минут игроку в «0» хитов не оказана помощь, он также умирает.
10.Швейная машинка (серия очень быстрых, неправдоподобных ударов мечом и подобным клинковым оружием) засчитывается за один удар.
- Ответить
- 219615 просмотров
Описание отличное. Желаю участникам хорошей игры, без накладок!
Описание класное, хотелось бы поучаствовать!
Но блин, где мастера! Телефоны не обслуживаются, на мыло отправил заявку и уже дня 4 не слуху не духу...ау! чтоли =)
О! все вышел на связь =) Извиняюсь за необоснованные претензии =)
Извиняюсь, но телефоны обслуживаются. Я свой даже ночью не отключаю.
Братик, отпишись мне, я просила, ты помнишь?:))