Отчет с игры "Талисман-8"

Тематика:

 Отчет с ролевой игры «Талисман-8»

Обычно отчеты пишутся либо от имени персонажа, либо от имени игрока. Здесь разделить не представляется возможным, потому что переживания персонажа и игрока сливались естественно, и не приходилось решать вечную проблему — «это решение мое или моего персонажа?». Что нужно счесть огромным достижением мастеров.

Второе достижение мастеров (Данил Коган, Иван Сикилинда, Еля Карева, Александр Конавалов, Федор Слюсарчук) состоит в том, что… Вот, бывает, мастера спрашивают, «чем бы ты хотела заниматься на игре» (варианты ответа — «борьба за власть», «имидж», и т.д.). Величие «Талисмана» заключается в том, что на этот вопрос ни до, ни после игры отвечать не приходится. Ты «просто живешь» — ходишь на мессу, соблюдаешь законы и обычаи, заботишься (в моем случае заботился муж) об участии в экономических циклах. И простое соблюдение того, что ты должен делать согласно роли, затягивает тебя в глубочайшие планы игры, как муху в сироп — не вырваться!

Третье — глубочайшая проработка мира. Помимо сложной религии и великолепнейшего законодательства (кричали игроки «ура!» и в воздух чепчики бросали), на игре было еще несколько культурных пластов, обеспечивающих игрокам занятия и укорененность в мире. Это различные общества, партии, семейные отношения (а-ля бразильские сериалы бесплатно в хорошем смысле этого слова), традиционные «скелеты в шкафу», сложная политическая обстановка (империя проигрывает войну, находясь из-за этого еще и в сложном экономическом положении) и конечно, экономика.
Экономическая модель — еще одна «изюминка» игры. Ее сделал игрок (Алексей «Сосквач» Власов, Омск), который хотел поиграть в экономику, а в итоге стал мастером по ней. Модель обеспечивалась тем, что субъекты экономической деятельности выбрасывали на рынок Х единиц продукции по цене Y за каждую, не зная о действиях других. Мастер на основе поданных сведений рассчитывал сложившуюся на рынке в этом экономическом цикле цену и объявлял полученную прибыль (или убыток — следует учесть, что на изготовление единиц продукции тратились ресурсы, которые субъекты покупали друг у друга). Кроме этой макроэкономики, существовала и «микро» — плата за услуги, такие, как еда в кабаке или найм дуэньи или нотариуса. Правда, из-за отсутствия мелких денег обеспечивалось все это расписками.

Последнее по порядку, но не по значению: у мастеров получилось сделать мир другим, непривычным. Прежде всего, это достигнуто изобретением другой идеологии, запечатленной в религии. В отличие от христианской (а пожалуй, и всех известных) доктрины, которая имплицитно впечатана в представления всех игроков и все равно используется ими, кого бы они не играли на других играх — от инопланетянина до гоблина, здесь Боги-Близнецы не оставили четкого свода законов. Зато оставили угрозу, что те, кто будет грешить, не попадут в Царствие небесное (на вершину Сверкающего столпа). Когда неясно, что грех, но ясно, что один неверный шаг — и все пропало, жить начинаешь с совсем другим ощущением — отсутствия даже божественной справедливости, а уж не то что христианского божественного милосердия. А мне еще повезло в том, что я играла мещанку — законодательно пораженное в правах сословие. Закон накладывал множество унизительных ограничений, ставя дворян в привилегированное положение и абсолютно не обещая мещанам справедливости в общении с ними. Наоборот, мещане должны были испытывать дискомфорт. Девиз мещанского сословия — «Работай и страдай!». А ведь справедливость — это достаточно универсальная ценность современной культуры. Мастерам удалось сломать ее. Игроки (в моем лице точно, ладно, за других говорить не буду) получили непередаваемо сильные и необычные ощущения.

Ну как, уже нравится? А при этом все описанное — это присказка, сказка впереди! Нынешний, восьмой, «Талисман» вращался вокруг религиозно-этического выбора. Действие проходило в городке Кредонвиль, община которого живет по своим собственным, законам, отличающимся от религии Близнецов (причем жители об этом, в общем-то, даже не знают). У них есть собственный закон, а самое главное — собственный священник, который взял на себя необходимость толковать волю Близнецов. Слушайся Священника и не совершишь греха — не прекрасно ли! Правда, правила общины (мещанской) очень суровы и делают жизнь весьма неудобной (например, женщине нельзя появляться на улице в одиночку, так что все время приходится искать компаньона или провожатого). Тех же, кто замечен в грехе (нарушении правил общины) ждет смерть — они «умирают от греха» и их публично хоронят (кладут в гроб и закапывают в землю). Потом они оживают (у жителей мира 4 жизни) и возвращаются, но с ними нельзя разговаривать и контактировать, и они бродят неприкаянными отверженцами. Однако происходящие события начинают раскачивать религиозную доктрину общины, и каждый должен сделать выбор и служить Близнецам так, как кажется правильным ему… Ставки — выше некуда: игра идет на попадание на вершину Сверкающего столпа…
«А теперь слайды», то есть иллюстрация рассказа отчетом с игры.

Комментарии и дополнения к теме "Отчет с игры "Талисман-8""
Аватар пользователя Mascher

В конце материала добавлены фотографии.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Ролевые игры. Легко ли быть родителями хоббита? Взгляд родителей на хобби (ролевые игры) своего ребенка. | автор: Fantasy-Portal.ru

Ролевые игры – новое, необычное увлечение. Даже больше, чем увлечение: образ жизни, почти философия. Для многих родителей – не вполне понятная, чужая, неизвестная материя. Нечто...

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Женский игровой костюм - 13 век | автор: amon

Вводная Для вступления небольшой загруз по эпохе 13го века. Начало тринадцатого века было ознаменовано громким событием, повлиявшем на многие стороны общественной жизни: участники четвертого...