Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 9

Тематика:

New Roman CYR","serif""> Существенный вопрос: на что идут такие суммы, в то время, как организаторы даже прописать персональный мир должным образом не в состоянии. Или компенсация уходит на затраченное мастером время или строительный материал?

Платить за напечатанные или отчасти скопированные игровые правила хотя бы 100 рублей не стал бы.

Вопрос этот наполовину этический. Но, обычно это о»мастерская» холтура.

Когда-то один знакомый заявил добровольный взнос. Тогда мне было это неясно. Казалось, что каждый должен хотя бы окупить реальные затраты (не интеллектуальные).   

«Мастера» упорно продожают верить в какую-то собственную уникальность.

Средняя игра (обычно не боевая) на 100 человек должна собрать 30-60 тысяч руб. Что такая сумма должна компенсировать? Если «интеллектуальный» вклад, то в жопу такой вклад, в результате которого игроки соревнуются подобно спортсменам (если уж не в  тупом манчкинстве, то близком этому состоянии), а потом после игры «Отыгрывал же! «Отыгрывал!». Открытия новых горизонтов здесь и подавно быть не может. Наверное, чаще адреналин ввиду осознания того, что в любой момент кто-то может «убить», какой-нибудь «наемный маньяк». И убийца этот, в отличии от «быдло-игр», будет одет исключительно, изысканно. То-есть, даже если Ты убит, то уже не тупицей с макарены, а персоной более ранговой и представительной.

Но это тенденция «крупных» человечников, типа Н-ска, Омска. В Новокузнецке давно подражают макаренам, в том числе копируя даже взносы.  

Организатор в большинстве случаев не транслирует смылы, а считает убытки и прибыль, ну и прибавку к значимости

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Магия лесного уюта или Как легко и комфортно выезжать на полигонную игру. | автор: Lord CrazeR

Магия Лесного Уюта или Как Легко И Комфортно Выезжать На Полигонную Игру. Для большинства современных людей выезд в лес на несколько дней сродни экстремальному приключению. Спешу вас обрадовать...

Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность статья Федора Слюсарчука и Ивана Сикилинда. | автор: Халва

Наша цель — рассмотреть формат «игра-город» как игровую структуру, порождающую мотивированную деятельность игроков. Не затрагивая сюжетные механизмы и мотивировки персонажей, мы...

Видеоролик: Сказ про хитрого вора -Застава 2010 | автор: Torin

Очередная поездка АВИК "Томская Земля" в лагерь " Томская Застава" [video]