Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 5

Тематика:

style="font-size:12.0pt;font-family:"Times New Roman CYR","serif";
mso-ansi-language:EN-US">, и продать их за 2 фартинга. Покупатель не станет жалеть 2 монеты на охапку дров, которой ему хватит часа на 2. То-есть лесник может действительно быть занятым игроком чисто профессионально, и может еще торговаться на базаре.    Торговец. Что тебе мешает взять с собой что-нибудь такое< что может пригодиться на игре в качестве товара? Ну, продай ты по той же цене. Постой за прилавком хотя бы 30 минут. Поучиться ораторству. Дрова может перекупить и торговец (особенно, если он пожизневый борыга).      Вывезти кабак, таверну – дело плевое. Вообще не вижу тут проблему. Зависит от вложения в продовльствие, котороые потом нужно будет окупить, и зависит от строительного материала. Также задача: создать удобство для посетителей. Хотя бы стол с 2-мя скамейками должны быть.      Податься наемником, солдатом – тоже все ясно. Умеешь нормально фехтовать – будешь при деле.  Гробовщик – ключевая роль/профессия. Гробовщик – он еще и проводник игрока из одной жизни в другую. Считаю кладбище с реальными моглилами обязательным. И погребения обязательны. И землекоп будет при деле, и монету будет получать от игроков за проделанную работу.      Лекарь. Только если ты перебрал с бухлом, то лекарь может спасти хакерскими таблетками типа активированного угля. Но это не то. Профессия получается почти ненужной.

Вор без работы не останется, если Организатор создает такие линии, где персонажам выгодно использовать чужие руки.      Музыкант/бард – зависит от талантливости. Но что помешает даже за несколько посредственно исполненных песен кинуть хоть 4-5 монет? Ничего.   Художников в бийских мирах не помню.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность статья Федора Слюсарчука и Ивана Сикилинда. | автор: Халва

Наша цель — рассмотреть формат «игра-город» как игровую структуру, порождающую мотивированную деятельность игроков. Не затрагивая сюжетные механизмы и мотивировки персонажей, мы...

С деревянным мечом против реальности или проблематика создания ролевых игр | автор: amon

Часть 1. С деревянным мечом против реальности Автор П. Скулачев пишет, что "впервые я столкнулся с ролевиками в 1989 (или 1990 - уже не помню) году, и мне тогда было еще не очень много - лет 13...

Other World - Штаб | автор: Liric

Март 2034 года - уже 10 лет идёт война. Война между людьми и демонами. Всё это началось во время одно из экспериментов на севере острова Хонсю (Япония), по перемещению в пространстве. 14 августа 2024...