Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 6

Тематика:

New Roman CYR","serif"">  Однако даже за корявый портрет можно «срубить» монету.    Крупный феодал может запросто сколотить закон или собрать «непредвиденный» налог, если механика мира являет скоротечность времени.  У всякого крупного феодала обычно есть писарь.      Палач в средних веках оплачивался за каждый случай исполнения приговора.      Повозчик – также.      «Каратель», «мучитель» - также экзотическая профессия, подгосподская.  Обычный аббат за подношения или деньги отпустит все грехи.  Рыбака определить НЕКУДА.  Не нужен он.  

Професси лесника/лесоруба действительно обоснована. Без дров на игре делать нечего. Есть взаимосвязь. А какой-нибудь наемник скорее так и останится безработным, потому что общественная среда не предусматривает для него место. Некуда его встроить. Значит игроку нужно иначе определяться с профессией на игру. Организатор должен корректировать игрока как будущего профессионала.       

Даже 5-6 вышеперечисленных формальных занятостей на игре почти ликвидирует бесцельные шатания игроков.

Архитектура в том числе должна пробуждать в игроке «наслаждение» ей. В Бийске также ниразу не задавались подобным вопросом. Не найду ни одну фотографию с чем-то приемлимым. Только на «Хронике Маглов» была одна деталь в особенностях одного здания, храма. Внешние стены были разрисованы спреем серого цвета, пусть неаккуратно, но это выглядело уже как-то сносно. Но корявые «сваи» (рогатины срубленного молодого дерева), которые держали эти стены были более чем безобразными. Если 1 игрок привезет с собой 4-6 реек и кусок укрывного материала в 5-6 м., то проблема архтикектурной ущербности ликвидируется. Что сложного в том, чтобы закрыть свою палатку? Ничего. А сложившаяся ситуация - это просто безотвественность, неосознанность (зачастую тупость)  игрока.

 

Если игру проводить на «дамбе», то можно

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Создание героя в Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Что самое главное в ролевой системе? Наверное – возможность играть c её помощью. Создание персонажа, своеобразное альтер-эго игрока – основа любой системы и любой ролевой игры. Потому...

Краткая история мира Warhammer 40k или "многострадальная Империя" | автор: Сэр Ланселот Озерный

Здесь приводятся отрывки из Вселенской хронологии мира warhammer 40k. Материал расчитан на поклонников игры, а так же на новичков, которым хотелось бы узнать более подробную историю нового...

Статья Теодора (Федора Слюсарчука) - Гуманитарный аспект Ролевых игр | автор: Fantasy-Portal.ru

Оправдание рефлексии. Ролевые игры - странное занятие. Действительно, с одной стороны - игры ( что-то такое несерьезное), а с другой ещё и ролевые! Что это за роли такие? Зачем это им роли, маски,...