Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 9

Тематика:

New Roman CYR","serif""> Существенный вопрос: на что идут такие суммы, в то время, как организаторы даже прописать персональный мир должным образом не в состоянии. Или компенсация уходит на затраченное мастером время или строительный материал?

Платить за напечатанные или отчасти скопированные игровые правила хотя бы 100 рублей не стал бы.

Вопрос этот наполовину этический. Но, обычно это о»мастерская» холтура.

Когда-то один знакомый заявил добровольный взнос. Тогда мне было это неясно. Казалось, что каждый должен хотя бы окупить реальные затраты (не интеллектуальные).   

«Мастера» упорно продожают верить в какую-то собственную уникальность.

Средняя игра (обычно не боевая) на 100 человек должна собрать 30-60 тысяч руб. Что такая сумма должна компенсировать? Если «интеллектуальный» вклад, то в жопу такой вклад, в результате которого игроки соревнуются подобно спортсменам (если уж не в  тупом манчкинстве, то близком этому состоянии), а потом после игры «Отыгрывал же! «Отыгрывал!». Открытия новых горизонтов здесь и подавно быть не может. Наверное, чаще адреналин ввиду осознания того, что в любой момент кто-то может «убить», какой-нибудь «наемный маньяк». И убийца этот, в отличии от «быдло-игр», будет одет исключительно, изысканно. То-есть, даже если Ты убит, то уже не тупицей с макарены, а персоной более ранговой и представительной.

Но это тенденция «крупных» человечников, типа Н-ска, Омска. В Новокузнецке давно подражают макаренам, в том числе копируя даже взносы.  

Организатор в большинстве случаев не транслирует смылы, а считает убытки и прибыль, ну и прибавку к значимости

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Ролевые игры. Описания из игровых зон | автор: grimuar

Надеюсь, обитателям этого сообщества не надо рассказывать, что такое MUD (если все-таки надо, по ссылке есть все необходимое для быстрого знакомства). Случилось так, что я являюсь одним из...

Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками) | автор: amon

  Антураж – костюмы, декорации и т.п. - вещественная сторона игры    Антуражность – красивая и соответствующая отыгрываемому миру реализация антуража    Аусвайс,...

Долгие переходы – чем занять игроков? | автор: Alexis

Чем занять приключенцев-игроков во время длительных переходов из одной локации в другую? Отговорки вроде «через два года, вы наконец миновали эти несчастные 100 км – спишите с чарника...