Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 4

Тематика:

желание пытаться найти свое место как трудящегося в таком мире). Задача эта чисто Организатора игры. Но тут вопрос, который будет мучать местных  людей еще долгое время: как моделировать труд крестьянина, охотника, кузнеца и тп.? В случае с крестьянанми тут немного ясно. Организатор до игры определяет место для пашни. Эта пашня, или огород крестьянина огораживается чем-то, «подающим надежды» (изгородь из досок, которые по городу валяется в бесконечном количестве). Если мир игры моделирует посевную или мгновения сбора урожая, то можно крестьян отправлять трудиться  на эту пашню. У них должно быть по инструменту (да любая мотыга). Они елозят этой мотыгой 1-2 часа, попутно распивая пиво. Но а что дальше? Даже эти 1-2 часа и с пивом в руках кажутся чрезмерной линейностью. В случае же с определенной категорией крестьян, например «лично зависимых», то они должны отрабатывать барщину с оброком. Здесь уже интереснее. Так как игра должна быть 1 час к 1 часу (так как это наиболее правдоподобно и «реально», и отсекает возможные недопонимания между игроками по физическому миру), то и в таком случае мотать барщину будет куда «реалистичнее». Все в реальном времени. Но оброк если и отдавать, то лишь однажды за игру, и то в до игры обозначенный момент.    Случай с занятостью охотника. Стрелять по консервным банкам. Кто-то эти банки где-то должен заранее расставить. Отвлечение внимания организатора на этом месте игры ни к чему. Но охотник может переквалифицироваться в ренжера или пограничника, за что непосредстенно может получить «аванс» от работодателя. А если пожертвовать одним человеком на роль «дичи», переодетой в любую шкуру, то охота может выдаться очень забавной и запоминающейся.  Лесник также может просто собирать дрова для того-же господина за деньги, или как крестьянин в качестве барщины. Можно эти дрова отнести на рынок

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Other World - Штаб | автор: Liric

Март 2034 года - уже 10 лет идёт война. Война между людьми и демонами. Всё это началось во время одно из экспериментов на севере острова Хонсю (Япония), по перемещению в пространстве. 14 августа 2024...

С деревянным мечом против реальности или проблематика создания ролевых игр | автор: amon

Часть 1. С деревянным мечом против реальности Автор П. Скулачев пишет, что "впервые я столкнулся с ролевиками в 1989 (или 1990 - уже не помню) году, и мне тогда было еще не очень много - лет 13...

Лангедок от Л до К | автор: Claws

ВВЕДЕНИЕ Лангедок - тип павильонных игр, основанных на интригах, отыгрыше и оперировании информацией. Длительность таких игр около 4-6 часов. Название берет корни от первых игр подобного плана в...