Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 2

Тематика:

палаток-игровых домов, то все должно получиться, при том условии, что игрок не будет тупить и «замедлять». Особый накал здесь будут придавать «драки», «пьяные бои».

В плане локаций/группировок такая игра нуждается в резком социальном/классовом  расслоении. Но возникает некоторая трудность ввиду малой численность игроков. 

Надо заметить еще то, что не будет организаторского беспредела, на примере: «Прилетел дракон, спалил весь ваш урожай. Вы подозреваетесь в том-то..., («потому что Я, мастер, все видел!»). Т.е. минимальное вмешательство организатора в игровой процесс, или его инертность.

Таким образом вырисовывается проект-насмешка, но в то же время эта игра не предполагается линейной или примитивной, подобно предыдущим. Эта «непремитивность» гарантируется прежде всего минимальной, но емкой психологической/категорической загрузкой игрока. Формат персональной вводной будет включать в себя такие плоскости или пункты, как: биография, четкое мировоззрение, умения  (грамотность, т.е.способность читать, писать, считать и тд), статус (например: дворянин, что одно только уже предполагает набор таких ментальных качеств, которые должны делать игрока ДВОРЯНИНОМ, а не кем-то другим), должность (набор обязанностей, своего рода задачи в игровом процессе – что должно способствовать игроку сориентироваться в вопросе игровых задач, именно таких задач, которые соответствуют ментальному плану персонажа (см. Мировоззрение, статус и тп), непосредственный круг общения (ввести игрока в круг общения на момент начала) и обращение (знание того, как к кому нужно обратиться в соответствии с миром/культурой игры вполне могло бы исключить большинство предыдущих пунктов, в том числе даже имена!

Одно только грамотно, и с чувством и интонацией, сказанное «Сир! Разрешите налить Вам вина!» задает,

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Психология ролевого движения | автор: Fantasy-Portal.ru

Статья А. Серавина, опубликованная в Славянском милитаристическом журнале в 2005 году. Содержит проведенный автором анализ предпосылок появления в России ролевого движения. Проиллюстрировано Fantasy-...

Бугурт. Ролевые игры - это не понастоящему (видеоклип, рэп) | автор: amon

Видеоклип рэп композиции Ролевые игры - это не понастоящему. ОПГ "Северный СтягЪ" Бугурт - турнир, в ходе которого две группы рыцарей, вооружённых затупленным оружием сражаются друг против...

Женский игровой костюм - 13 век | автор: amon

Вводная Для вступления небольшой загруз по эпохе 13го века. Начало тринадцатого века было ознаменовано громким событием, повлиявшем на многие стороны общественной жизни: участники четвертого...