Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Лангедок от Л до К - Страница 2
НА ИГРЕ
Подготовив игру, анонсировав ее, подобрав место и подготовив необходимую игровую атмосферу, можно расслабиться. Как правило, хорошо подготовленный лангедок не требует дополнительных усилий на проведение. Игроки уже подготовлены информационно и, как правило, одеты в костюмы, соответствующие их роли и духу игры. В первую очередь, мастеру стоит понять, что на этом этапе он все уже сделал, дальше ему нужно лишь отслеживать соблюдения правил игры, не мешая игрокам играть.
3.1. Начало игры.
Очень важно правильно начать игру. Если игроки услышат нечто вроде "Все, мы начинаем, играйте!", они впадут в легкий ступор и не успеют перестроиться. Им понадобится некоторое время, чтобы войти в образ своих персонажей и начать высасывать игру из пальца. Стоит помочь им в этом деле, сделав небольшое игровое вступление. Игроки успеют плавно перестроиться на игру без всяких проблем, если их не окунут в игру, а плавно в нее погрузят.
3.2. Проведение
Мастеру нужно быть везде, где возможно использование боевой системы или же использование особых способностей. Игроки положительно относятся к тому, что все действия будут отслеживаться беспристрастным мастером - от этого у них возникает чувство уверенности в игротехнике, благодаря чему они могут полностью сосредоточиться на игре.
3.3. Окончание игры
Игру стоит заканчивать на игровом подъеме, сразу же после того, как она дошла до логического завершения или же до игрового пика, при котором достигаются не менее 70% принципиальных для игры целей. Если игроки продолжат доигрывать игру в низком темпе, наслаждаясь победой или оплакивая поражение, это пойдет только в минус - игроки итак сделают все тоже самое, но уже не переживая сами, а сопереживая своим персонажам. Это будет дополнительным эмоциональным воздействием на игроков.
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
После окончания игры многие игроки сразу же стараются собраться и уйти или же сбиться в кучки и начать обсуждение игру внутри своих ближайших знакомых и приятелей. Этого не стоит допускать и сразу же назначить общий сбор игроков и мастерской группы. Необходимо сделать небольшое выступление и поблагодарить игроков за игру.
4.1. Обсуждение
Когда все игроки в сборе, нужно провести обсуждение игры. Как правило, его начинает мастер. Он описывает игрокам все игровые роли, говорит об основных целях и средствах каждого персонажа или каждого ключевого персонажа, если игроков слишком много. После этого он подводит окончательный глобальный итог игры, основанный на конечной расстановке сил и достигнутых целях. Игроки, как правило, высказываются о ближайших действиях своих персонажей.
4.2. Мнение игроков
Перед тем, как отпустить игроков, мастеру стоит спросить у них, есть ли в игре какие-то недочеты и несостыковки. Справиться, что им в игре понравилось, а что - нет. Первое отчетливое мнение самое верное. Этот маленький опрос очень поможет мастеру написать следующий лангедок или же улучшить тот, который только что проводил.
4.3. Работа над ошибками
Во время проведения или обсуждения лангедока мастер может выявить недочеты и минусы лангедока. Также он может увидеть интересные решения игроков, которые он до этого не учитывал. После игры мастеру следует переписать лангедок, учитывая весь опыт его проведения, который он имеет. Зачастую хорошие лангедоки проводятся по нескольку раз и по нескольку раз же переписываются.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
То, что я обозначил в статье, не является единственно верным алгоритмом. Существует огромное множество схем и классификаций, не представленных в статье. Практически каждый мастер имеет свои принципы и классификации, не описанные в статье. И в большинстве случаев - эти схемы крайне удачны. Здесь расписаны лишь основные пункты, отступление от которых может несколько подорвать мнение игроков об игре.
Андрей "Claws" Грехов. 20.01.11.
- Ответить
- 40696 просмотров
Серега, ты у наз за визуализацию статей. Посмотри картинок каких-нибудь по всяким разным интернетам, позязя.
да, посмотрите в загашниках ))
и фэнтези и фантастика
Щас гляну.
По статье: все отлично. Крайне полезно новичкам, логично расписаны этапы, хорошие советы, нет лишнего гоморра.
Пф.
Ужас, текст нечитаем. )))
Это надо строчно править. Срочно-срочно. )))
А вот с таблицей ты погорячился... :) таблицу наверное не надо было.
Это Серега подо мной правил. Говорит, все крутяк, но трабл в движке. Нид правке-правке. )
Убейте разделения на страницы. Юзабилити - слово, конечно, матерное, но правильное.
Пф.
убрал пока с публикации, починим поставим на место
Уже лучше. Спасибки. )
Спасибо за статью) Мне понравилось и пригодится)
Хорошо написано, довольно ясно и понятно!Однако на мой взгляд можно еще немного поработать над статьей и по подробнее раскрыть основные аспекты!
эта статья типо ответа на Как организовать ролевую игру - Лангедок так что можете сравнить
и фэнтези и фантастика
Masterskii kotenok
Какие именно аспекты? Где что не понятно?