Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность статья Федора Слюсарчука и Ивана Сикилинда. - Страница 3

Тематика:

В частности, социальная структура не должна погибать со смертью вождя. Как это делается. С одной стороны, существует законодательство насчет преемника. С другой — есть репрессивный аппарат, который не зависит от смерти одного человека. Например, виртуальный отряд как средство поддержания социальной структуры независимо от жизни конкретного человека — один из игротехнических приемов, позволяющих застраховаться от подобных явлений.
Реплика с места: Насчет социальных институтов, имеющихся в городе… Чаще всего каждая конкретная фракция обусловлена какой-то практической необходимостью. Соответственно, противники могут хотеть ограничить ее в правах, но полное уничтожение им невыгодно (если это социальные фракции, а не асоциальные). Если фракция выполняет какую-то функцию в рамках социума, то не станет ее — функция тоже отпадет. И даже противникам это невыгодно — им выгодно ее урезать.

Кроме того, если рассматривать город как структуру, вписанную в государство, то, очевидно, после смерти наместника прибывает другой наместник, который продолжает поддерживать нормы того же государства. Тут вопрос в репрессивном аппарате, который ему помогает. Техника создания репрессивного аппарата может быть весьма разнообразной.

Отвлекусь и рассмотрю одну использованную нами фишку. Это отсутствие легкого убийства. Если персонажа убить трудно, то насилие как средство достижения цели сильно девальвируется. У нас было так. Есть два вида смертей: истинная и временная. Истинная смерть труднодостижима. Она возможна через казнь по приговору суда — тогда персонаж умирает навсегда. А убийство в подворотне ножом — оно возможно и даже иногда эффективно, чтобы на некоторое время выключить кого-то из игры, но из мертвятника персонаж выходит тот же самый, со своей памятью, имуществом и местом в социуме. Для нас это был способ подстраховаться от влияния определенных игровых традиций.

Вопрос с места: Ты приводишь карательную структуру как инструмент стабилизации системы в отсутствие лидера или в момент, когда какая-то часть системы не работает. Какие механизмы используются для того, чтобы сама карательная структура не стала инструментом переворота?
Ответ: Мы это реализовывали через виртуальные отряды, которые подчинялись человеку, возглавляющему официальную власть на этой территории.
И последнее. Должны существовать символы, однозначно указывающие, какая политическая система функционирует в данный момент.
Следующий интересующий нас пласт — экономический. Что мы понимаем под экономической деятельностью на игре? Это процессы производства, присвоения, обмена и потребления продукции, определенных материальных ценностей. Процессы производства и потребления мы вынесем за рамки данного обсуждения — они не представляют для нас интереса, поскольку не порождают конфликтов. Поэтому мы предлагаем производство на игре полностью виртуализировать, если речь идет не о производстве услуг и реальных ценностей (деньги, товары потребления). Должны быть правила ввода продуктов в оборот, а не собственно модель производства.

Виртуальное производство должно быть обусловлено определенными факторами — политическими (социальная стабильность, наличие определенных законов и т.п.) и экономическими (наличием договора о поставках виртуального продукта, денежным вложением и т.п.).
Экономическая деятельность в рамках города, на наш взгляд, должна быть сконцентрирована на процессах присвоения продукции и обмена (то есть торговле), т. к. именно они вариабельны и порождают конфликты. В городе должны существовать устойчивые нормы присвоения и обмена, защищающие собственника, должны быть символы, определяющие собственника на материальные блага, а также ненасильственные механизмы изменения собственника средств производства и норм присвоения прибылей (биржа, суд, законодательное собрание и т.п.). Результатом производства всего, кроме услуг и реальных благ, являются деньги. При этом распределение денег от производства идет в соответствии с нормами и договоренностями, существующими в обществе в рамках политической среды.

Пример существовавшего механизма. Был реестр средств производства (фабрик, заводов, земель и т.д.) и список персонажей, которые получали с них прибыль. Существовали способы изменения собственника в рамках существующих норм: покупка, покупка акций или биржевая спекуляция, мошенничество, судебные дела. Была и система, позволяющая менять собственника вне этих норм, связанная с изменением политической власти. Это было сделано так: со сменой политической власти на ратуше сменяется флажок, обозначающий виртуальный отряд (мастер всегда отслеживал, кто этот виртуальный отряд на ратушу ставит). Человек, оказавшийся у власти, и определяет владельцев конкретных средств производства.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Подготовка и проведение павильонной ролевой игры | автор: Fantasy-Portal.ru

Начало павильонной ролевой игры: С глазу на глаз – переговорите со всеми игроками, раздавайте им роли в закрытой комнате. Выдайте им роль, и поговорите с ними, объясните, что это за роль, как...

Лангедок от Л до К | автор: Claws

ВВЕДЕНИЕ Лангедок - тип павильонных игр, основанных на интригах, отыгрыше и оперировании информацией. Длительность таких игр около 4-6 часов. Название берет корни от первых игр подобного плана в...

РИ Ведьмак. «Столица Мира» | автор: Ursus

  Дорогие Друзья, сборная мастерская группа г. Омска, приглашает Вас принять участие в полевой ролевой игре «Столица Мира» по мотивам саги Анджея Сапковского «Ведьмак»....