Публичный дом наших игр - Страница 3

Тематика:

Он увидит, чего он стоит, чего он не знает, чего не умеет, на что он способен, а на что нет. Не все люди хотят быть свободными. Для кого-то его ограничения – и есть «его стиль».

Культуру нельзя повысить через ролевые игры. Повысить ее можно только в университете или в прочих специально отведенных местах. На ролевой игре человек отдыхает и являет багаж своих интересов. Чтобы повысить культуру игрока или мастера – надо читать книги и избавляться от невежества, в том числе и поведенческого.

Любой мастер знает, что для того, чтобы пошла игра, нужно задать поле «напряженностей»: война между государствами, война между светом и тьмой, между политиками, между лагерями, между полами. Игру создает конфликт.

Писатель Фаулз определил Основную Напряженность (при этом совпав с Фомой Аквинским) как напряжение между наслаждением и болью.
Далее он выделил три вспомогательные напряженности, благодаря которым люди до сих пор не вымерли как класс, и считают, что жизнь интереснее смерти:
- напряженность «опасность-безопасность»
- напряженность «добро-зло»
- напряженность «красота-уродство».

Мастер игры должен уметь манипулировать этими напряженностями, а вовсе не игроками.

Негативное проявление любой напряженности – страх. Позитивное появление – игра.
Игра всегда имеет правила, и благодаря им она остается игрой, а не превращается в Войну. Война – это ни что иное как игра без правил. На Войне ради выигрыша все средства хороши. В игре – ничего подобного.

Когда я читаю сетевые скандалы нашей ролевой публики, где люди грозят набить друг другу лицо и громогласно обвиняют ближних в клевете, выражают протесты и со звериной серьезностью меряются своим кое-чем – я не могу избавиться от мысли, что это уже не игра, а война. Фаулз описал основное стремление человека к счастью как «проживание в мире, где есть наслаждения, но нет столпотворения» (за точность цитаты не ручаюсь). У нас есть столпотворение, и поэтому, по закону демографии, люди уничтожают друг друга, расчищая место. Они заряжены отрицательной напряженностью, порождающей страх, а не игру. Порой это может даже взять за душу. Но когда я вспоминаю про публичный дом, меня сильно попускает.

* * *
Если мастер ролевой игры придерживается взгляда на РИ как на вид искусства, он должен помнить, что произведение искусства – это прежде всего то, что может создать один-единственный человек. Это выступление одного перед лицом всех, а не выступление одного для пользования всеми.

Наука – это то, что может или могла бы сделать машина; искусство – то, чего она никогда не сделает.

«Онаучивание» ролевых игр, столь характерное в определенных кругах, абсурдно. Существует соблазн рассмотреть Удачную Ролевую Игру в качестве феномена, который можно понять и воспроизвести путем научного анализа и классификации. Отсюда проистекает смехотворная уверенность в том, что «игра» в конечном счете ниже науки о Ролевой Игре. Но природа не может быть ниже естествознанияJ

Ролевая Игра не может быть превращена в технологию. Здесь происходит то же самое, что и с современным искусством: людям внушается мысль о том, что достижения высоких результатов достаточно научиться определенным техническим приемам, и сегодня мы имеем растущую армию «творцов», отличающуюся поразительной псевдотехнической пустотой.

Их произведения умело собраны и по-модному искусны, но в целом это не более, чем сумма отдельных частей. Это яичная скорлупа без единого пятнышка, но в ней нет яйца.

Разумеется, все хорошие мастера ролевых игр демонстрируют техническое мастерство. Но псевдотехнолог похож на рыболова, который считает, что самое основное – уметь обращаться с удочкой и насаживать наживку на крючок, тогда как на самом деле главное – знать, на какой реке удить.

Вначале был объект (идея), а уж потом – его выражение в искусстве (игре). Признак сегодняшнего дня – это толпа толково обученных выразителей, только и ищущих, что бы им выразить. Это похоже на толпу рыболовов-спортсменов, тщетно забрасывающих удочки посреди вспаханного поля.

* * *
Один из идеологов РИ рассмотрел словосочетание Ролевая Игра с упором на последнее слово (ролевая ИГРА), и определил высшее мастерство в этой области как ИГРУ ЛЮДЬМИ В ИХ РОЛЯХ, то есть как Шахматы. Кончено, тут особое значение приобретает фактор Выигрыша, достижение поставленной Цели (все для Победы).

Я придерживаюсь прямо противоположного мнения о том, что доставляет наслаждение в ролевых играх, и рассматриваю это словосочетание с упором на первое слово – РОЛЕВАЯ игра. Это измененное состояние сознание и наслаждение самим собой в иной личине и в экстраординарных обстоятельствах. Звучит не очень пристойно и выглядит мелковато, но зато отвечает моему подлинному интересу – ПОБЫТЬ КЕМ-ТО ИНЫМ.

Ребенка не освобождают от физических упражнений и игр, даже если он не демонстрирует блестящих результатов. Наилучшему искусству, как и наилучшей науке, присуща свобода. Они – как и Игра – разрушители тирании и догмы, плавильщики окаменелостей.

Ролевые Игры, превращенные в производство – это бизнес, а бизнес не выносит чувства юмора, только злые карикатуры. Ему чуждо и милосердие, и человечность, и тайна, потому что главная его цель – эффективность (прибыль).

Опубликовано в личном блоге автора: expellearmus.livejournal.com/196920.html#cutid1

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Статья Марии Фрид "Голливуд от ролевых игр" - ответ на статью Гунтера «Ролевые игры в стадии капитализма и империализма» | автор: Халва

Взяться за клавиатуру меня заставила статья Гунтера «Ролевые игры в стадии капитализма и империализма». По ряду пунктов я с ней не согласна настолько, что сочла необходимым высказаться....

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Создание героя в Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Что самое главное в ролевой системе? Наверное – возможность играть c её помощью. Создание персонажа, своеобразное альтер-эго игрока – основа любой системы и любой ролевой игры. Потому...