Статья Марии Фрид "Голливуд от ролевых игр" - ответ на статью Гунтера «Ролевые игры в стадии капитализма и империализма» - Страница 3

Тематика:

Кстати, когда «повзрослевший и посерьезневший игрок» (любимый аргумент некоторых идеологов) предпочитает большую игру с комфортом и красивым антуражем — не означает ли это, что он предпочитает игру, на которой можно отдохнуть и расслабиться, игре, которая потребует от него каких-то умственных усилий и эмоционального напряжения?

Искусство, в том числе и искусство РИ, развивается своим чередом. Один путь — несомненно, коммерческий, он же массовый, он же попсовый. Второй — авторский, оригинальный, часто экспериментальный, требовательный к потребителю и поэтому немассовый. Они существуют одновременно с тех пор, как появилась массовая культура. И изредка даже пересекаются. Четкую границу между «не очень коммерческими» фильмами и авторским кино провести вообще невозможно.

Вымрет ли «другое кино» из-за увеличения оборотов средств Голливуда? Явно нет.
Должны ли работающие в «другом кино» с рыданиями рваться в Голливуд и умолять о гуманитарной помощи? Не смешите!

* * *

Возвращаясь к точке зрения Гунтера. По-моему, он хочет сказать: всем в Голливуд! Все — смотреть наши блокбастеры! Особо талантливые и удачливые получат шанс работать на нас! Кто не с нами, тот неудачник!

И с такой точки зрения все становится на свое место: Гунтер, всей душой принадлежащий «голливуду» крупных игр, просто рекламирует свою любимую компанию. И не только ее: недаром же не поленился перечислить все «престижные торговые марки». Ничего не напоминает?
Это всего лишь пиар, господа!

Но позвольте не согласиться с мнением, что качество фильма определяется сборами в кинотеатрах, а качество игры — наличием на полигоне пивного ларька.

* * *

И под занавес — о том, что я думаю о больших играх.
Я считаю, что это прекрасный способ отдыха и удачное место потрясания павлиньими хвостами — ранее исторической или литературной эрудиции, теперь еще и богатства.

Мне не нравятся не сами большие игры (они бывают весьма разного качества), а то, что их «пиарят» как высшее достижение искусства, некую интеллектуальную или духовную вершину… Простите. На «Завоевании рая», возводимом ныне в эталон, заявленная мистерия (а в анонсе было весьма подробно расписано, чего мастера хотят от игроков!) коснулась человек, может быть, 20 из 300. Для остальных это была посредственная, беспорядочная игра с отвратительными боевыми правилами, породившими зашкаливающее число склок и замененными «игроцким произволом» посреди игры [2]. В том, что негативные стороны забылись, а светлые — обросли легендами, нет ничего плохого, естественный процесс. На других больших исторических играх такого провала с правилами не было, файтерам было, где разгуляться, все прекрасно. Но сознательный «послеигровой пиар», объявляющий все происходившее на игре, умным и высоким, очень уж смахивает на «какой ты умный, дурак, как хорошо ты разгадываешь кроссворды».

А еще — не-файтеры, поклонники этого направления, великолепно научились получать катарсис по принципу «кто ищет, тот всегда найдет». Или принимать найденное за катарсис. Суррогат переживаний, самонакрутка. А потом кто-то удивляется количеству истериков.

* * *

И не надо говорить, что я тоже предвзята. Разумеется, предвзята. Потому и статью написала. Мне действительно надоело, когда для самоутверждения мимоходом топчутся по вещам, которые я люблю и ценю.
 

________________________________________
[1] Обратите внимание, если вам кажется, что я присваиваю Гунтеру не произнесенные им слова: «Над дешевыми костюмами или оружием стараются не подтрунивать («политкорректность»)», «появляются «торговые марки» — допустим, клинки надо покупать у Дика или Михи-мастера, костюм заказать у Лайны, Дайры или Руны…». И это безоговорочно подается нам как сложившаяся общая норма. Бери указанные марки, иначе над тобой будут стараться не посмеиваться… Типичный прием рекламы: «Новое поколение выбирает…».
[2] Если не верите, попробуйте вспомнить, какие конкретные рассказы очевидцев об этой игре вы слышали? И на чем основывался Крыс, когда писал песню о «завоевании сарая»?

 

Автор: Мария Фрид

февраль 2005

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Долгие переходы – чем занять игроков? | автор: Alexis

Чем занять приключенцев-игроков во время длительных переходов из одной локации в другую? Отговорки вроде «через два года, вы наконец миновали эти несчастные 100 км – спишите с чарника...

Arkham: сеттинг для ролевой игры | автор: Alexis

Сеттинг был написан для желания реализовать Готэм, без Бетмана и Джокера. Понять каким мог быть этот город, кто бы населял его, и как бы все в нем происходило. В итоге получился вот такой вот городок...