Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма

Тематика:

Известная статья мэтра российского Игрового Движения Ларисы Бочаровой «История Ролевых Игр в России - от античности до Нового времени» была написана полтора года назад, когда новые веяния были еще только в наметках. К 2005 году изменения в процессе развития игрового сообщества стали более очевидны.
От «Нового времени» Ролевой процесс успешно подошел к стадии Империализма - описанные Лорой «акулы» (сиречь наиболее успешные МГ союзного масштаба) начинают объединяться и создавать совместные проекты, причем комбинации самые разные – «Макарена» и «Волки Одина» (Волки-3), «Александр VI» и «Завоевание Рая» (Рубикон), «Завоевание Рая», «Харьков» и «Волки Одина» (ХИ-2006) и т.д. На этом фоне появляются новые крупные «фирмы» по производству качественных РИ - например, «Золотые Леса» с проектом «Ведьмак-2005», причем они не придумывают новых технологий (давно придуманных до них), а в основном бьют на PR и популярность определенной темы.

Этапы «первичного накопления капитала» (ранние, но очень удачные игры, сделавшие мастерам громкие имена и «торговые марки»), жесткой конкуренции между МГ («колониальные войны») и период «заманивания игрока» (борьба за рынки сбыта между МГ) благополучно миновали, не принеся серьезных потерь. Теперь начался процесс глобализации и появления «транснациональных корпораций», которые отлично понимают, что взаимодействие принесет только выгоду, а «рынок сбыта» продукции уже никуда не денется и останется стабильным многие годы.

Тем не менее, конкуренция на существующем обширном рынке РИ остается, хотя она не столь выражена как в прежние годы. Сохраняется разделение на «великие державы» - Екатеринбург, Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Красноярск. «Державы» стараются дружить и договариваться о разграничении сфер интересов (разнос времени игр и договоренности о «тарифной сетке», взаимообмен удачными технологиями, взаимная информационная поддержка и т.д.). «Корпоративные войны» между крупными МГ ушли в прошлое.

Ныне Ролевая Империя более похожа на крупную Федерацию, не имеющую определенного центра. Субъекты Федерации возглавляются наиболее авторитетными мастерами и МГ (точнее, они играют роль арбитров и наблюдателей, к чьему мнению прислушиваются). Аналоги ООН и саммитов глав государств - крупные конвенты наподобие Зиланткона или Сибкона. Осуществляется долговременное планирование - стало нормой заявлять масштабные игровые проекты за 1,5 или даже 2-2,5 года. «Плановая» система вполне себя оправдывает - появляется больше времени на сбор информации, подготовку и рекламу.

Появился своеобразный «золотой миллиард» - определенное количество игровых команд (и реконструкторских клубов, не зацикливающихся на «железных фестивалях», а ездящих и на игры тоже), которые выезжают исключительно на раскрученные игры общесоюзного масштаба или элитарки, при этом тратя на свое обеспечение (костюмы, шатры, оружие, предметы быта, даже лошади («Монсегюр-04»)) очень большие средства, совершенно недоступные «странам третьего мира» (небольшим провинциальным командам и ролевым сообществам). Представители «золотого миллиарда» - чаще всего очень опытные игроки с многолетним стажем игр, собственным транспортом (автомобилями) и т.д. На выезд команды может тратиться от 1000 долларов и выше. Требования к мастерам и обеспечению игры - очень высокие.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Создание ролевых игр: Темное фентези для системы ДнД | автор: Fantasy-Portal.ru

ДнД наверно самая популярная система для фентези, однако, все попытки сделать ее более темнее, мрачнее и реалистичнее – как правило, проваливаются. Как микроскопом сложно забивать гвозди, так...

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Нам нужны манифесты - статья Ели Каревой | автор: Fantasy-Portal.ru

О подвигах, о почестях, о славе… Ой, смотрите, опять кто-то собрался определить Лучшую Игру Прошлого Сезона. А тут наоборот: выбирают Самую Перспективную Игру Будущего Сезона. Или вот еще...