Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма - Страница 3

Тематика:

Расширение сферы информационных технологий привело к тому, что у любого мало-мальски заслуживающего внимания проекта в обязательном порядке появляется своя страница в Интернете, мастерские группы обмениваются «кнопками» и баннерами, таким образом занимаясь взаиморекламой. Часто несколько МГ или реконструкторских клубов пользуются одним сайтом или общими информационными ресурсами («Тоже Город»), где можно найти любую интересующую информацию. Продолжает сохраняться традиция театрализованных представлений игр на ролевых конвентах. На Зиланте-2004 появился новый жанр - видеопрезентация («Ведьмак», «Черный Отряд»).

Итак, что даст Империализм обычному игроку? Во-первых, повышение качества крупных игр - качества как «идеологического» (благодаря серьезной работе опытных мастеров по проработке сюжета и поиску информации), так и технологического («социальная база и сервис»), поскольку объединяются усилия нескольких МГ. Стремительно развивающаяся околоигровая коммерция дает возможность без затруднений отыскать необходимые товары и купить их по приемлемым ценам - эпоха, когда каждый игрок в обязательном порядке занимался «рукодельем», сам пошивая костюмы или делая оружие, уходит в прошлое. Информационные технологии позволяют выбрать для себя ту игру сезона, которая наиболее интересна.
Нельзя не вспомнить о том, что игровая Империя дает возможность своим подданным беспрепятственно перемещаться по своей территории - по сравнению с 1998-99 годами (не говоря уже о более ранних временах) все больше людей из европейской части РФ ездит на игры на Урал или в Сибирь, украинцы и белорусы часто приезжают на крупные игры в Россию и т.д. Все это происходит благодаря естественной унификации правил и технологий, начало которой было положено разработками МГ «Завоевание Рая» в 90-х годах.

Каковы перспективы?

Лора в своей статье говорит: Сформировалось три основных ролевых типа: Певец (пейзанин), Рыцарь и Маг. Человек природный, человек урбанизированный и человек инфернальный. Или - человек чувствующий, человек действующий и человек знающий. Все остальное - не более, чем производные.

Сейчас в РИ начал появляться человек потребляющий. Империализм и развитой капитализм рождают прежде всего Общество Потребления с социалистическими чертами (примеры - Швеция, Швейцария, Австрия и пр.), ориентированное в основе своей на потребление производимой продукции и социальную сферу. Если и далее проводить аналогии развития Европы (да и любого другого социально-культурного явления, каковым РИ, несомненно, являются), то становится очевидным: РИ в качестве сообщества идеалистов начинают угасать, видоизменяясь в систему потребления. Систему потребления качественных игр, игровой и околоигровой продукции и информации. Коммерциализация РИ неизбежна, и с этим надо смириться - Игры (особенно крупные) превратятся в коммерческий отдых (вариант туристической индустрии), где игрок за свой взнос будет требовать максимального комфорта, сервиса и качества услуг, предоставляемых мастерскими группами. Это вызовет повышение взносов и невозможность (или очень малую возможность) посещения таких игр представителями «третьего мира», которые будут вариться в своем котле до поры, пока не наступит социальный взрыв, избежать коего будет возможно только строгим контролем за тарифами (дифференциация взносов и разница в качестве услуг, за исключением медицины). Так или иначе, в прямом финансовом выигрыше будут только «золотой миллиард» и «акулы игрового бизнеса».

Есть обоснованная надежда, что данный процесс пройдет безболезненно - хотя бы потому, что эти реформы происходят естественным образом, а не навязываются авторитарной властью, каковой в Ролевом Движении пока не наблюдается и, скорее всего, не будет.
О временах расцвета идеализма в РИ мы будем вспоминать с ностальгией. Но объективные законы развития не переспоришь.

 

Автор: Андрей Мартьянов (Гунтер)

 

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Долгие переходы – чем занять игроков? | автор: Alexis

Чем занять приключенцев-игроков во время длительных переходов из одной локации в другую? Отговорки вроде «через два года, вы наконец миновали эти несчастные 100 км – спишите с чарника...

Нам нужны манифесты - статья Ели Каревой | автор: Fantasy-Portal.ru

О подвигах, о почестях, о славе… Ой, смотрите, опять кто-то собрался определить Лучшую Игру Прошлого Сезона. А тут наоборот: выбирают Самую Перспективную Игру Будущего Сезона. Или вот еще...

Бугурт. Ролевые игры - это не понастоящему (видеоклип, рэп) | автор: amon

Видеоклип рэп композиции Ролевые игры - это не понастоящему. ОПГ "Северный СтягЪ" Бугурт - турнир, в ходе которого две группы рыцарей, вооружённых затупленным оружием сражаются друг против...