Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма - Страница 3

Тематика:

Расширение сферы информационных технологий привело к тому, что у любого мало-мальски заслуживающего внимания проекта в обязательном порядке появляется своя страница в Интернете, мастерские группы обмениваются «кнопками» и баннерами, таким образом занимаясь взаиморекламой. Часто несколько МГ или реконструкторских клубов пользуются одним сайтом или общими информационными ресурсами («Тоже Город»), где можно найти любую интересующую информацию. Продолжает сохраняться традиция театрализованных представлений игр на ролевых конвентах. На Зиланте-2004 появился новый жанр - видеопрезентация («Ведьмак», «Черный Отряд»).

Итак, что даст Империализм обычному игроку? Во-первых, повышение качества крупных игр - качества как «идеологического» (благодаря серьезной работе опытных мастеров по проработке сюжета и поиску информации), так и технологического («социальная база и сервис»), поскольку объединяются усилия нескольких МГ. Стремительно развивающаяся околоигровая коммерция дает возможность без затруднений отыскать необходимые товары и купить их по приемлемым ценам - эпоха, когда каждый игрок в обязательном порядке занимался «рукодельем», сам пошивая костюмы или делая оружие, уходит в прошлое. Информационные технологии позволяют выбрать для себя ту игру сезона, которая наиболее интересна.
Нельзя не вспомнить о том, что игровая Империя дает возможность своим подданным беспрепятственно перемещаться по своей территории - по сравнению с 1998-99 годами (не говоря уже о более ранних временах) все больше людей из европейской части РФ ездит на игры на Урал или в Сибирь, украинцы и белорусы часто приезжают на крупные игры в Россию и т.д. Все это происходит благодаря естественной унификации правил и технологий, начало которой было положено разработками МГ «Завоевание Рая» в 90-х годах.

Каковы перспективы?

Лора в своей статье говорит: Сформировалось три основных ролевых типа: Певец (пейзанин), Рыцарь и Маг. Человек природный, человек урбанизированный и человек инфернальный. Или - человек чувствующий, человек действующий и человек знающий. Все остальное - не более, чем производные.

Сейчас в РИ начал появляться человек потребляющий. Империализм и развитой капитализм рождают прежде всего Общество Потребления с социалистическими чертами (примеры - Швеция, Швейцария, Австрия и пр.), ориентированное в основе своей на потребление производимой продукции и социальную сферу. Если и далее проводить аналогии развития Европы (да и любого другого социально-культурного явления, каковым РИ, несомненно, являются), то становится очевидным: РИ в качестве сообщества идеалистов начинают угасать, видоизменяясь в систему потребления. Систему потребления качественных игр, игровой и околоигровой продукции и информации. Коммерциализация РИ неизбежна, и с этим надо смириться - Игры (особенно крупные) превратятся в коммерческий отдых (вариант туристической индустрии), где игрок за свой взнос будет требовать максимального комфорта, сервиса и качества услуг, предоставляемых мастерскими группами. Это вызовет повышение взносов и невозможность (или очень малую возможность) посещения таких игр представителями «третьего мира», которые будут вариться в своем котле до поры, пока не наступит социальный взрыв, избежать коего будет возможно только строгим контролем за тарифами (дифференциация взносов и разница в качестве услуг, за исключением медицины). Так или иначе, в прямом финансовом выигрыше будут только «золотой миллиард» и «акулы игрового бизнеса».

Есть обоснованная надежда, что данный процесс пройдет безболезненно - хотя бы потому, что эти реформы происходят естественным образом, а не навязываются авторитарной властью, каковой в Ролевом Движении пока не наблюдается и, скорее всего, не будет.
О временах расцвета идеализма в РИ мы будем вспоминать с ностальгией. Но объективные законы развития не переспоришь.

 

Автор: Андрей Мартьянов (Гунтер)

 

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Arkham: сеттинг для ролевой игры | автор: Alexis

Сеттинг был написан для желания реализовать Готэм, без Бетмана и Джокера. Понять каким мог быть этот город, кто бы населял его, и как бы все в нем происходило. В итоге получился вот такой вот городок...

Лангедок от Л до К | автор: Claws

ВВЕДЕНИЕ Лангедок - тип павильонных игр, основанных на интригах, отыгрыше и оперировании информацией. Длительность таких игр около 4-6 часов. Название берет корни от первых игр подобного плана в...

16 ноября релиз новой версии Конструктора Персонажей Dungeons & Dragons | автор: amon

16 ноября 2010 года Wizards of the Coast (Волшебники c побережье) запустят новую интернет версию Конструктора Персонажей (Character Builder) по D & D Insider. Текущая версия будет оставаться...