Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма - Страница 2

Тематика:

Отношение к «странам третьего мира» - снисходительно-доброжелательное. Для таких команд уменьшаются или вообще отменяются взносы («гуманитарная помощь»), над их дешевыми костюмами или оружием стараются не подтрунивать («политкорректность»).

Появились демократические институты - правила («законодательство») обсуждаются на форумах игр («парламент»). Несмотря на то, что последнее слово всегда остается за мастерами («просвещенный авторитаризм»), сформировались все демократические ветви власти - мастера (исполнительная), участники игровых интернет-форумов (законодательная) и судебная («игротехнические суды» на конвентах). Очень большую роль играет «четвертая власть» - ролевая пресса и Интернет: мнение таких журналов, как «Мое королевство» или администрации сайтов (порталов) наподобие «Тоже Города» или «Новосибирского ролевого портала», их поддержка (хостирование) ролевых проектов дают бОльшую популярность игре. Пресса ныне по большей части нейтральна, поскольку никто не хочет ссориться с успешными Мастерскими Группами, но если Четвертая Власть ополчится против конкретного проекта или человека, их ждут обструкция и немедленное забвение («отставка коррумпированного министра»).

По моему мнению, в эпоху Империализма действие малых (региональных) МГ окончательно отойдет на второй план - большинству игроков интересны масштабные, долго готовящиеся проекты, каковые делают знаменитости вроде Зубаревой, Макара&Ко, Лоры, Алины Немировой, Никодима и т.д. Регионалки - это хорошо, но несолидно. Готовиться всерьез и тратить деньги на прикид-вооружение-антураж лучше к большим союзным или межрегиональным проектам.
Начинают появляться «концептуальные модели» - сиречь не надоевшие игры про эльфов или крестоносцев, а проекты наподобие «Шрека» (Москва-2004), «Рубикона» (Республиканский Рим, Урал-2004), «Огнем и Мечом» (Польша-казаки-татары-турки, Новосиб-2005) или «Великой Французской Революции» (СПб-2006) - игры «новой волны», завязанные на необычные и ранее не сыгранные сюжеты по истории, книгам или фильмам.

Ролевой костюм у большинства уважающих себя игроков продолжает совершенствоваться и приближается к реконструкции. Деревянное оружие в последние годы окончательно исчезло, будучи вытесненным текстолитом и дюралью. Продолжает развиваться околоигровой бизнес и появляются «торговые марки» - допустим, клинки надо покупать у Дика или Михи-мастера, костюм заказать у Лайны, Дайры или Руны, аксессуары у Рыси, стеганки и доспехи в Ростове-на-Дону или в Казани и т.д. Ярмарка на Зилантконе - очень яркий показатель «капитализации» Ролевого Движения. В последнее время появились сайты отдельных мастеров, предлагающих свою продукцию. В будущем не исключается и появление корпораций производителей, должно пройти еще несколько лет.

Имеет место улучшение в социальном обеспечении РИ, что является признаком развитого капитализма. Оргвзносы («налоги») поднимаются (от 1-3 долларов в середине 90-х годов до 15-20 ныне), но мастера крупных игр все чаще предоставляют транспорт от станции до полигона, организуют централизованный завоз продуктов, на полигоне имеются аптечки вплоть до реанимационных и неиграющие доктора. Зачастую имеет место «команда безопасности», ликвидирующая проблемы с гопотой или останавливающая конфликты по жизни. В ее состав могут входить профессиональные работники милиции или других спецслужб. В 2004 году появилась официальная система страхования от несчастных случаев на РИ (Хоббитские-04). Одномоментно с этим уже никого не шокирует, что мастера со взносов получают зарплату - игрок начал понимать, что мастерение, особенно на крупных РИ, является такой же работой, как и все прочие.
Отдельно стоит отметить игровую экономическую схему «натурально-денежных отношений», при которой игрок меняет свои рубли РФ на игровые деньги (с обязательным обменом таковых после игры обратно на рубли). Таким образом за игровые=настояшие деньги на полигоне можно получить качественные услуги (кабаки, торговля и т.д.) В больших масштабах данная схема опробована на «Осаде Монсегюра-2004». Она нуждается в доработке, но в целом себя оправдывает, поскольку исключает чипы, «выпас банок с тушенкой» и т.д. В целом - продолжается тенденция к устранению и полному забвению громоздких технологий. Эргономичность и простота в использовании - вот основной принцип современной РИ.

Есть все основания предполагать, что дальнейшее развитие РИ будет очень тесно связано с развитием полигонного сервиса и «социальной базы».
Продолжает развиваться наука и высокие технологии - околоигровая пресса и Сеть заполнены статьями и исследованиями на самые разные темы, от проблем создания качественного костюма до схем общей организации игр, полевого обеспечения, медицины, психологии и тому подобного. «Силиконовые Долины» РИ - Москва и Новосибирск (Екатеринбург как «научный центр» начал утрачивать свое значение с 2002 года). В целом - от наличия «высоких технологий» будет зависеть судьба многих мастерских «транснациональных корпораций». Надо идти в ногу со временем.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Сеттинги Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Не битвой единой, жив ДнД. Есть в нем и миры, со множеством интересных особенностей и героев. Есть в нем пустынный Ахас переживший магический апокалипсис, и Равенлофт – мир средневековой готики...

Предыдущие номера журнала "Крылья ворона" | автор: Alexis

Здесь можно скачать 6 предыдущих номеров 2010 года журнала Крылья ворона. "Крылья ворона" - ежемесячный журнал, посвященный тематике ролевых игр.   Крылья ворона, выпуск 1. 2010...

Ролевой сандбокс | автор: Fantasy-Portal.ru

Сегодня мы поговорим о подвиде ФРПГ – сандбокс, т.е песочница. Этот вид ФРПГ весьма распространен, хотя впрочем, встречается и в настольных играх… но куда реже. Многим привычен формат...