Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма
Известная статья мэтра российского Игрового Движения Ларисы Бочаровой «История Ролевых Игр в России - от античности до Нового времени» была написана полтора года назад, когда новые веяния были еще только в наметках. К 2005 году изменения в процессе развития игрового сообщества стали более очевидны.
От «Нового времени» Ролевой процесс успешно подошел к стадии Империализма - описанные Лорой «акулы» (сиречь наиболее успешные МГ союзного масштаба) начинают объединяться и создавать совместные проекты, причем комбинации самые разные – «Макарена» и «Волки Одина» (Волки-3), «Александр VI» и «Завоевание Рая» (Рубикон), «Завоевание Рая», «Харьков» и «Волки Одина» (ХИ-2006) и т.д. На этом фоне появляются новые крупные «фирмы» по производству качественных РИ - например, «Золотые Леса» с проектом «Ведьмак-2005», причем они не придумывают новых технологий (давно придуманных до них), а в основном бьют на PR и популярность определенной темы.
Этапы «первичного накопления капитала» (ранние, но очень удачные игры, сделавшие мастерам громкие имена и «торговые марки»), жесткой конкуренции между МГ («колониальные войны») и период «заманивания игрока» (борьба за рынки сбыта между МГ) благополучно миновали, не принеся серьезных потерь. Теперь начался процесс глобализации и появления «транснациональных корпораций», которые отлично понимают, что взаимодействие принесет только выгоду, а «рынок сбыта» продукции уже никуда не денется и останется стабильным многие годы.
Тем не менее, конкуренция на существующем обширном рынке РИ остается, хотя она не столь выражена как в прежние годы. Сохраняется разделение на «великие державы» - Екатеринбург, Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Красноярск. «Державы» стараются дружить и договариваться о разграничении сфер интересов (разнос времени игр и договоренности о «тарифной сетке», взаимообмен удачными технологиями, взаимная информационная поддержка и т.д.). «Корпоративные войны» между крупными МГ ушли в прошлое.
Ныне Ролевая Империя более похожа на крупную Федерацию, не имеющую определенного центра. Субъекты Федерации возглавляются наиболее авторитетными мастерами и МГ (точнее, они играют роль арбитров и наблюдателей, к чьему мнению прислушиваются). Аналоги ООН и саммитов глав государств - крупные конвенты наподобие Зиланткона или Сибкона. Осуществляется долговременное планирование - стало нормой заявлять масштабные игровые проекты за 1,5 или даже 2-2,5 года. «Плановая» система вполне себя оправдывает - появляется больше времени на сбор информации, подготовку и рекламу.
Появился своеобразный «золотой миллиард» - определенное количество игровых команд (и реконструкторских клубов, не зацикливающихся на «железных фестивалях», а ездящих и на игры тоже), которые выезжают исключительно на раскрученные игры общесоюзного масштаба или элитарки, при этом тратя на свое обеспечение (костюмы, шатры, оружие, предметы быта, даже лошади («Монсегюр-04»)) очень большие средства, совершенно недоступные «странам третьего мира» (небольшим провинциальным командам и ролевым сообществам). Представители «золотого миллиарда» - чаще всего очень опытные игроки с многолетним стажем игр, собственным транспортом (автомобилями) и т.д. На выезд команды может тратиться от 1000 долларов и выше. Требования к мастерам и обеспечению игры - очень высокие.
- Ответить
- 34015 просмотров