Нам нужны манифесты - статья Ели Каревой - Страница 3

Тематика:

Роман с романсом

А привести этот стихийный оценочный процесс в какую-то цивилизованную форму хочется многим. Мы действительно уже подкованы теоретически по разным аспектам игр – отчего же не можем выставить оценку любой игре по разным важным параметрам?
Как правило, эти попытки оканчиваются крахом. Тонут в возмущенном гуле голосов «Да какое у вас право хаять этих?! А какое право хвалить тех?» Но нет, не смиряется народ с очередным провалом выстроить критерии «хорошести» игры. Все пытается то голосованием, то статутом определить, где же эталонная игра? Где идеал, все приближения к которому будут прекрасны и за которые можно будет вручать сразу все призы РД?
Но нет, не будет вам никогда эталона.

Потому что давно пора признать: в искусстве ролевых игр столько же разных направлений, сколько в любом другом искусстве. Есть свои жанры и направления в литературе - и никто не сравнивает повесть с поэмой, а роман – с романсом. Есть стиль романтизма и, конечно, с точки зрения записного романтика любой текст Бальзака – голимое убожество и тоска. А с точки зрения реалиста все постмодернистские изыски – байда и навороты.
Здравомыслящие люди постепенно приходят к тому же взгляду и на игры. И в общем-то понятно, что потихоньку подошло время определиться в общих основаниях.

Декларации и манифесты

Видимо, подходит эпоха Деклараций и Манифестов. Вокруг которых будут объединяться ролевые направления.
Сейчас их мало. В какой-то мере эту нишу стали заполнять Манифесты и Меморандумы мастерских групп. «Декларация о намерениях» ХИшки или «Гарри Поттера» - это некие заявки того, что считается ценным в данной конкретной игре и за что ее надо будет хвалить – если получится, или хаять – если пойдет прахом. И все же стоит ждать, что скоро группы с различным вИдением развития РД и прогресса РИ станут образовывать идеологически (ну или стилистически) устойчивые объединения. Как делают это Игры Будущего, у которых есть уже Манифест, хотя и нечеткий.

Но я не удивлюсь, если вскоре ролевых сообществ и ролевых наград станет больше. Будут вручать не только Серебряного козла, не только Золотую ботву, не только Дюрандали или Сибирику, не только награды КомКона или ВолКа. Вскоре появятся призы за самую антуражную игру (его будут вручать те, кто в развитии достоверности видит залог успеха игры). Или за самую высокодуховную (об этих вообще ничего писать не стану!). Вокруг каждой из этих премий будут разгораться споры и скандалы, но мы все же будем помнить, что в мире много разных направлений в искусстве. И существует не только «Букер», но и «Антибукер». Не только «Грэмми», но и «Эмми». Не только «Кинотавр», но и «Киношок».

Главное – определиться в направлении, зафиксировать его наличие и важность, воплотить его в Манифест. И тогда уже будет понятно – на какой экспертный совет ориентироваться, если ты не знаешь, на какую игру ехать. Можно будет не любить приверженцев иного Манифеста, но хотя бы понимать, на каком основании они считают что-то хорошим или плохим. Можно будет слушать других и лучше понимать себя.
У нас еще так много всего впереди, друзья.
Ну что, примемся за Манифесты?

Благодарю Теодора за неоценимую помощь в написании этой статьи.

 

Публикуется с разрешения автора: Ели Каревой
Источник публикации: Форум Фэнтези Портала - Библиотека Ролевика

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

16 ноября релиз новой версии Конструктора Персонажей Dungeons & Dragons | автор: amon

16 ноября 2010 года Wizards of the Coast (Волшебники c побережье) запустят новую интернет версию Конструктора Персонажей (Character Builder) по D & D Insider. Текущая версия будет оставаться...

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

С деревянным мечом против реальности или проблематика создания ролевых игр | автор: amon

Часть 1. С деревянным мечом против реальности Автор П. Скулачев пишет, что "впервые я столкнулся с ролевиками в 1989 (или 1990 - уже не помню) году, и мне тогда было еще не очень много - лет 13...