Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
На заметку мастеру ролевых игр - «Говорите ДА».
Джеймс Уайетт:
D&D - игра воображения и способ совместно рассказать историю в группе
Неумение импровизировать и желание все подчинять своей воле – одни из самых жутких бичей мастеров.
Некоторые мастера начинают нервничать, если игра пошла не по тем рельсам, что они проложили. Они стараются всеми силами вернуть игроков на «истинный путь». У них есть мнение, как именно должен проходить модуль, и он должен проходить ИМЕННО ТАК! В результате любая инициатива игроков – наказуема.
Например, если игрок решит, что его персонаж делает какой-то акробатический трюк, и таким образом заходит в тыл врагов, и убивает их оставшись незамеченным, нельзя говорить ему:
- Ты не можешь это сделать!
Лучше скажите:
- Да, ты можешь это сделать, но тебе нужно будет пройти несколько проверок на ловкость.
Пусть игрок попробует, если так сильно этого хочет, даже если у него не выйдет – все равно, он поймет, что к его идеям мастер прислушивается. А значит, будет и дальше придумывать интересные, и необычные решения. Не загоняйте действия игроков в шаблоны и рамки. Не всем интересно действовать по схеме: «ударил-ударил-защитился».
Импровизация - отдельный разговор. Бывает, что к игрокам в голову приходят очень интересные идеи по ходу сюжета.
Например, герои расследуют деятельность злобного культа, возглавляемого эльфом-друидом. К одному игроку приходит идея обыскать лес, в поисках эльфийского поселения и таким образом найти тех, кто знает этого эльфа и может дать информацию о его месте нахождения.
Допустим при этом, у мастера никаких эльфийских деревень в планах нет. И большая часть мастеров скажет:
- Нет, тут нет эльфийской деревни.
Тем самым мастер ломает идею игрока. Тот придумал интересное решение, а его мгновенно обламывают, заставляя идти по рельсам.
Импровизируйте! Скажите:
- Да, тут есть эльфийская деревня.
Вам не нужно даже многое придумывать, возьмите идею игрока и воплотите в жизнь!
Пусть герои по пути преодолеют препятствия. Ввяжутся в случайное столкновение. Вы тем временем придумаете пару необычных домиков и пару выделяющихся селян-эльфов.
В дальнейшем эта деревенька, о создании которой вы и не задумывались, может стать центром нового интересного приключения.
Пусть герои найдут нужную информацию, это убедит, что мастер прислушивается к их идеям!
Это вовсе не значит, что нужно идти на поводу всем идеям игроков. Но если идея интересна и пойдет на пользу сюжета, сперва, хотя бы обдумайте ее полезность, прежде чем отказывать.
Помните, что игроки тоже могут принимать участие в рассказывании истории - в конце концов, это ведь они главные действующие лица! =)
На заметку мастеру - «Говорите ДА».
Виктор «Гримуар» Лазарев. 2011 для fantasy-portal.ru
- Ответить
- 10362 просмотра
Быть интересным Мастером надо уметь! Недавно наткнулся на "ответы гугл" на вопрос про ролевые игры "как играть , что делать, почему не получается, полная ерунда и так далее" обсуждение вывело суть к тому, что главное Мастер. И с этим не поспоришь!
http://blaze.kiev.ua Блог Ролевые игры
дык ясно дело, кто кашу заварил, тому и расхлебывать. Ролевая игра как и любой прочее массовое мероприятие требует четкой организации. У каждого Мастера правила организации мероприятия должны работать на уровне инстинктов, сначала - правила организации, затем - правила игры. От этого кстати, помимо интересности и увлекательности геймплея, зависит и безопасность всех игроков.
и фэнтези и фантастика