Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками), продолжение - Страница 2

Тематика:

на средневековом материале. Широко известен Л. проведенный в клубе «Город мастеров». М.Ю. Кожаринов указывает: «Лангедок», разработанный «Городом Мастеров» и иллюстрирующий приход инквизиции в феодальном обществе породил массу подражаний».

33. Маньяк — мало управляемый игрок, вызывающий опасение у мастеров.

34. Мастер — автор и организатор игры. Мастера одни из главных лиц в ролевом движении. Мастерить — руководить игрой. Н. Ю. Гаврилова пишет: «В практике ролевых игр принято различать играющих и неиграющих мастеров, главных и посредников и координаторов, а так же мастеров ответственных за какую — либо сферу игры (мастера по экономике, по магии, по оружию и т.д.)».

35. Мастерские школы — традиционно сложившиеся группы мастеров и стиля организации игр. М. Кожаринов: «…Главное отличие театральной школы РИ от школы моделирования в «задавании» подхода Игрока к своему персонажу…».

36. Мастерский произвол — нарушение мастерами декларированных правил игры.

37. Мастерятник — место на полигоне, где размещаются мастера.

38. Маститые игроки — участники ролевого движения, имеющие большой стаж участия в ролевых играх.

39. Мертвые — игроки, выбывшие из игры согласно правилам умершие или убитые. Чаще всего отправляются в Страну мертвых(«Мертвятник»). Правила продолжительных игр предусматривают воскрешение.

40. МИг (сокращение) — малая ситуационно-ролевая игра. По М.Ю. Кожаринову «МИГом называется игра продолжительностью от 3 -4 до 12 часов, проводимая с участием менее 100 игроков».

41. Мир — легендарное описание игры. Например: «Мир данной игры — Франция периода альбигойской ереси».

42. Мирный человек — не играющий в ролевые игры.

43. Мистерия — разновидность ролевых игр, характеризующаяся большим вниманием к индивидуальным переживаниям участников.

44. МИФ (игра по принципам МИФ) — разновидность ролевых игр, основной идей которых является обеспечение для участника максимальной свободы творчества игрового взаимодействия. Первая подобная игра была проведена в Красноярске в 1993 г., в 1994-99 гг. проходили в Иркутске.

45. Молодые волки - поэты и менестрели ролевого движения.

46. Орчата — участники движения, предпочитающие играть отрицательных персонажей.

47. Отыгрыш — процесс отображения игроком своего персонажа. Отыгрыш требует вживания в персонажа. Отыгрыш иногда противопоставляют решению игровых задач.

48. Павильонка (тоже, что кабинетка) — разновидность ролевых игр, которые проводятся в помещении.

49. Парад — традиционное начало большой ролевой игры, проводящийся на полигоне.

50. По жизни (по игре) — выражения, употребляемые для разделения игровых ситуаций и ситуаций вне игры.

51. Полигон — территория, где проходит игра. Полигонка — тип игр, который проводится на открытой местности.

52. Полу(про)мастерский игрок мастерский персонаж — игрок, выполняющий простые конкретные задачи в соответствии с замыслом мастеров игры.

53. Провисать (виснуть) — пассивно участвовать в ролевой игре, не предпринимать активных игровых действий, бездействовать.

54. Профессор — Джон Рональд Роуэл Толкиен, известный английский писатель (1892-1973 гг.), автор «Властелина колец», «Сильмариона».

55. РД (сокращение) — Ролевое движение.

56. Рейнджерка — разновидность ролевой игры.

57. Реконструкция — направление в ролевом движении, связанная с восстановлением исторических контекстов.

58. РИ (ролевка, игрушка) — ситуационно-ролевая игра.

59. Ролевое моделирование — деятельность по разработке, подготовке и проведению ситуационно-ролевых игр. М. Кожаринов: «Моделирование, как метод, прозвучал на вторых по счету ХИ-91 (Москва)».

60. Сильный игрок — участник ролевой игры, способный самостоятельно решать сложные игровые задачи.

61. Словеска — разновидность ролевых игр, предполагающих общение мастера (ведущего игры) с игроком (игроками).

62. Состояние измененного сознания — результат игры, который характеризуется приобретением нового эмпирического опыта.

63. Страна мертвых (то же самое Мертвятник) - место, специально выделенное на полигоне для выбывших из игры.

64. Танк — игрок, 1) обладающий большими возможностями в игровом взаимодействии, 2) игрок действующий через чур прямо, напролом.

65. Театралка — 1) элемент ролевой игры, 2) разновидность ролевых игр.

66. Теория алгоритмов московского Центра Ролевого Моделирования — концепция разработки и проведения ролевых игр, созданная А.В. Ампиловым, М.Ю. Кожариновым, Г.Н. Куликовым.

67. Типология игроков — классификация индивидуальных особенностей решения игровых задач. Г. Глазунов предлагает выделять: политика, ученого, философа.

68. Типология ролей — классификация игровых задач и игровых образов участников ролевой игры. Б. Лазеев называет: маги, не-люди, воины, властодержцы, боги, менестрели. Существует типология ролей, разработанная костромскими учеными (Б.В. Куприянов, О.В. Миновская, О.Б. Скрябина).

69. Толкиенисты — поклонники творчества Д.Р.Р. Толкиена, составили основу ролевого движения в начале 90-х годов.

70. Турнир — соревнование по игровому фехтованию, первенство в искусстве владения игровым оружием.

71. Убили по ногам — вариант поражения игровым оружием, предполагающий такой вариант правил боевки, когда в зону поражения входят ноги.

72. Футболка поражения — зона на туловище игрока, разрешенная для касания игровым оружием, как правило в футболку поражения входит тело от шеи до пояса.

73. Хайратник — головной убор, широко распространенной у участников ролевого движения.

74. Хит — единица измерения игровой жизни. Хитовость — уровень жизнестойкости игрока.

75. Хоббитские игры (ХИ, Хишки) — Большие ролевые игры, построенные на сюжете книг Толкиена «Властелин Колец», «Сильмарион».

76. Чесать мечами (мечи) — фехтовать. Как правило, выражение «Ч.м.» употребляется в случае напряженного ожидания игроками возможности ввязаться в боевку.

77. Чип — знак допуска оружия к игре. Чиповать — отмечать годность игрового оружия к использованию в игре. Очиповка присвоение значка годности оружия к использованию, очиповка оружия производится с целью обеспечения безопасности фехтования.

78. Шестеренка ролей — схема, отражающая совокупность игровых завязок, необходимый элемент конструирования ситуационно-ролевой игры.

79. Эгладор (то же самое «Поганище») — место встреч ролевиков в Нескучном саду в Москве.

 

Авторы сборки: Борис Куприянов, Алексей Подобин (Кострома).
"Очерки общественной педагогики: ролевое движение в России."

 

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Создание образа персонажа в ролевой игре: система шаблонов | автор: Fantasy-Portal.ru

«- Я не злая! Я хаотично-нейтральная. Верно? - (партия хором) Нет!!! (с) Gamers 2 Мировоззрение - совокупность устойчивых взглядов, принципов, оценок и убеждений, определяющее отношение к...

Статья Марии Фрид "Голливуд от ролевых игр" - ответ на статью Гунтера «Ролевые игры в стадии капитализма и империализма» | автор: Халва

Взяться за клавиатуру меня заставила статья Гунтера «Ролевые игры в стадии капитализма и империализма». По ряду пунктов я с ней не согласна настолько, что сочла необходимым высказаться....

СибКон XVIII: Технологии волшебства | автор: Халва

Представьте себе сказочный мир – с эльфами, гномами, орками, магами и драконами, в котором появляются наука и технологии (например, паровой двигатель). Привычный размеренный ход бытия,...