Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками)

Тематика:

 

Антураж – костюмы, декорации и т.п. - вещественная сторона игры 
 

Антуражность – красивая и соответствующая отыгрываемому миру реализация антуража 
 

Аусвайс, игровой паспорт - бумажка, на которой записаны данные персонажа, боевые характеристики, фамилия-имя, сплеллук 
 

Боевка – боевые взаимодействия на игре 
 

Бомжпакеты – быстрорастворимая еда 
 

Вампирка, фраевка, поттеровка и т.п. – так называют игры по соответствующим мирам 
 

Вводная – квента либо уменьшенный ее вариант, краткое описание персонажа и ситуации, в которой придется играть 
 

Взнос – сумма, которая сдается мастерам и идет на игровые нужды 
 

Вынести – уничтожить кого-либо (персонажа, мини-локацию) в результате боевого взаимодействия. 
 

Городская игра – игра, проходящая на улицах города. Может длиться до нескольких месяцев. Естественно, игровое взаимодействие на такой игре ограничено – мирные граждане не оценят, если вы откроете пальбу или ни с того ни с сего подкрадетесь и укусите прохожего. 
 

Дайс – игральный кубик 
 

Деролинг - "выпадение" из роли во время игры, несоответствие образу. Но изредка - процесс "выхода" из роли после игры, отоходняка от нее. 
 

Дивные – уроненные в детстве головой оголтелые толкиенисты, которые пишут диссертации по рунам на чьем-то мече, видят назгулов в окрестных лесах, наизусть знают Сильмариллион и т.п. На играх обычно играют одну и ту же роль. То, что называется эльф-по-жизни. 
 

Загруз - выдача квенты, обсуждение роли с мастером 
 

Заезд – заезд, прибытие на игру 
 

Заявка – форма, которая заполняется и отправляется мастерам перед заездом на игру. Обычно включает ФИО, контакты игрока и людей, с которыми можно связаться в случае непредвиденной ситуации, медицинские противопоказания, и, естественно, данные персонажа, квенту 
 

Игротех – персонаж, используемый мастерами для управления игрой (сам не играет) 
 

Кабинетка – игра в маленьком помещении, в квартире 
 

Катарсис – внутреннее потрясение, пик эмоций в процессе отыгрыша. Почему-то доказано – к катарсису надежнее всего ведут злоключения и смерти. 
 

Квента – предыстория, история персонажа 
 

Квест – игровая задача 
 

КМГ – команда мастерского гнева – специальные люди, следящие, чтобы на полигоне не буянили, не надирались, не устраивали бессмысленной боевки и т.п. Бывает далеко не всегда. 
 

Локация – некая отдельная единица местности на игре (например, город, планета, шахтерский поселок, космопорт, зачарованный лес и т.п.; если игра небольшая, локациями могут называть и места внутри города – бордель, королевский замок и т.п.) 
 

Макклауд – человек, против правил игнорирующий попадания во время боевых взаимодействий, собственные раны и смерть 
 

Манчкин – человек, которому в первую очередь важно «прокачать» персонажа – больше хитов, больше способностей, больше мощных артефактов, желательно, возможности с одного плевка вынести полполигона. Причем он эту возможность может не использовать. Главное – иметь. 
 

Мастер - тот, кто делает игру 
 

Мастерка – место, где на игре стоят палатки мастеров. Характеризуется скоплением жаждущих информации игроков, сиротливым котелком с пригорающей кашей, потому что есть мастерам некогда, и парой-тройкой полуживых мастерских тел, которым спать не давали уже неделю. 
 

Мастерский произвол – не вытекающие из игровой ситуации, самовольные решения и действия мастеров. Иногда необходимы, чаще – вредны 
 

МГ – мастерская группа – объединение мастеров, делающих игру. Мастерские группы могут как существовать постоянно, так и создаваться на один-два проекта. 
 

Мертвятник – место, куда отправляется после своей смерти персонаж либо игрок после смерти персонажа. Это две большие разницы, т.е. либо он еще в роли и идет в Аид, Хель, мир по ту сторону, либо роль закончилась и он идет за дальнейшими указаниями. 
 

Мистерия – театрализованная игра, рассчитанная на воспроизведение некоего действа 
Недозаезд – ситуация, когда большое количество обещавшихся игроков не приехало на игру, а также когда не удалось собрать необходимое количество игроков. 
 

Неигровуха, изредка - пожизневка - неигровые действия и разговоры, треп у костра не про Темного Властелина, а про то, как Маша с Васей; выяснение, чье кун-фу сильнее; громкий клич: ай да бомжпакетики жрать! 
 

Олдовый (кто-л.) – известный, опытный 
 

Отыгрыш – действия игрока, соответствующие роли 
 

Павильонка – игра в помещении побольше, в здании клуба, например 
 

Парад – сбор игроков, которым открывается и закрывается игра, говорятся спасибы и т.п. 
 

Плюшки – бонусы: специальные способности, артефакты и т.п.. 
 

Пои – пропитанные горючим веществом штуки на цепях. Поджигаются и крутятся. Очень красиво, и. говорят, очень сложно научиться. Пойщики, фаерщики – люди, которые крутят пои. 
 

Полигон – место проведения игры на местности 
 

Полигонка – игра на полигоне – за городом, на удалении от деревень 
 

Политичка – политическое взаимодействие на игре; игра со значительной политической составляющей 
 

Посмертие – то, что происходит с персонажем после смерти 
 

Рекон - рекоструктор - человек, занимающийся не ролевыми играми, а исторической реконструкцией некоего исторического периода. Ролевики и реконструкторы - два разных, хоть и во многом смежных, движения, и одни нередко отпускают по поводу ехидные замечания. 
Ролевое было, подрастающее поколение, новое поколение, алкоролевики – панкующая молодежь, агрессивная, немытая и пахнущая перегаром, с пальцами веером. Типичные подростки, типа бросающие вызов миру. Попадутся под руку журналистам – проблем будет даже больше, чем от дивных, но, к счастью, пишущую братию они мало интересуют. В остальном нормальным людям пока не мешают. Я их вообще только раз в жизни видела. 
 

Социалка – социальные взаимодействия на игре; игра с основным упором на социальные взаимодействия 
 

Спеллбук - заклинания, которыми владеет персонаж 
 

Строяк – процесс возведения построек на локациях 
 

Сыгровка – маленюсенькая игра перед игрой. Нужна, чтобы познакомить родственников, соклановцев, коллег и пр., либо для отработки каких-то сложных правил – например, по магии. 
 

Танк – персонаж, характеристики (например, хиты) которого таковы, что его очень сложно вынести 
 

Толчки - толкиенисты в занавесках. Вообще люди, небрежно относящиеся в игровому антуражу и уверенные, что меч из лыжи и королевских плащ из бабушкиных штор – самое оно. Но бывают еще поттертолчки (те, кто ездит на все игры по Поттеру и всерьез им болен) и разные другие. В этом случае речь идет скорее не о занавесках, а о сильном увлечении какой-то темой, над чем остальные подшучивают, часто беззлобно. 
 

Трактир, бар – мини-локация, присутвующая на всех играх, иногда по нескольку. Место не столько питания (трактиры с полноценной кормежкой – скорее приятное исключение, обычно там подаются бутерброды и чай), сколько распространения информации и посиделок тех, кому в данных момент больше нечего делать 
 

Хиты – единицы здоровья персонажа. Вообще, по моим ощущениям, все большей популярностью начинает пользоваться бесхитовая система: попали в руку – рука не двигается, попали в корпус – падаешь и стонешь и т.п. – но я в принципе на боевые игры не езжу. 
 

Цивилы – обыватели 
 

Экологический взнос – деньги, которые идут на уборку полигона, вывоз мусора и вообще поддержание экологии; иногда – залог, он возвращается игрокам, если они не оставили после себя мусора, самостоятельно убрали локацию, не рубили зеленку и т.п.
 

За сборку большое спасибо Itiel

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Сюжет и роли в павильонных ролевых играх | автор: Fantasy-Portal.ru

О сюжете: Сюжет не нужно делать глобальным, это WoW позволено месяцами рассказывать трактаты о борьбе добра и зла, у вас игра которая длиться всего несколько часов – короткая, насыщенная...

Женский игровой костюм - 13 век | автор: amon

Вводная Для вступления небольшой загруз по эпохе 13го века. Начало тринадцатого века было ознаменовано громким событием, повлиявшем на многие стороны общественной жизни: участники четвертого...