Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками)

Тематика:

 

Антураж – костюмы, декорации и т.п. - вещественная сторона игры 
 

Антуражность – красивая и соответствующая отыгрываемому миру реализация антуража 
 

Аусвайс, игровой паспорт - бумажка, на которой записаны данные персонажа, боевые характеристики, фамилия-имя, сплеллук 
 

Боевка – боевые взаимодействия на игре 
 

Бомжпакеты – быстрорастворимая еда 
 

Вампирка, фраевка, поттеровка и т.п. – так называют игры по соответствующим мирам 
 

Вводная – квента либо уменьшенный ее вариант, краткое описание персонажа и ситуации, в которой придется играть 
 

Взнос – сумма, которая сдается мастерам и идет на игровые нужды 
 

Вынести – уничтожить кого-либо (персонажа, мини-локацию) в результате боевого взаимодействия. 
 

Городская игра – игра, проходящая на улицах города. Может длиться до нескольких месяцев. Естественно, игровое взаимодействие на такой игре ограничено – мирные граждане не оценят, если вы откроете пальбу или ни с того ни с сего подкрадетесь и укусите прохожего. 
 

Дайс – игральный кубик 
 

Деролинг - "выпадение" из роли во время игры, несоответствие образу. Но изредка - процесс "выхода" из роли после игры, отоходняка от нее. 
 

Дивные – уроненные в детстве головой оголтелые толкиенисты, которые пишут диссертации по рунам на чьем-то мече, видят назгулов в окрестных лесах, наизусть знают Сильмариллион и т.п. На играх обычно играют одну и ту же роль. То, что называется эльф-по-жизни. 
 

Загруз - выдача квенты, обсуждение роли с мастером 
 

Заезд – заезд, прибытие на игру 
 

Заявка – форма, которая заполняется и отправляется мастерам перед заездом на игру. Обычно включает ФИО, контакты игрока и людей, с которыми можно связаться в случае непредвиденной ситуации, медицинские противопоказания, и, естественно, данные персонажа, квенту 
 

Игротех – персонаж, используемый мастерами для управления игрой (сам не играет) 
 

Кабинетка – игра в маленьком помещении, в квартире 
 

Катарсис – внутреннее потрясение, пик эмоций в процессе отыгрыша. Почему-то доказано – к катарсису надежнее всего ведут злоключения и смерти. 
 

Квента – предыстория, история персонажа 
 

Квест – игровая задача 
 

КМГ – команда мастерского гнева – специальные люди, следящие, чтобы на полигоне не буянили, не надирались, не устраивали бессмысленной боевки и т.п. Бывает далеко не всегда. 
 

Локация – некая отдельная единица местности на игре (например, город, планета, шахтерский поселок, космопорт, зачарованный лес и т.п.; если игра небольшая, локациями могут называть и места внутри города – бордель, королевский замок и т.п.) 
 

Макклауд – человек, против правил игнорирующий попадания во время боевых взаимодействий, собственные раны и смерть 
 

Манчкин – человек, которому в первую очередь важно «прокачать» персонажа – больше хитов, больше способностей, больше мощных артефактов, желательно, возможности с одного плевка вынести полполигона. Причем он эту возможность может не использовать. Главное – иметь. 
 

Мастер - тот, кто делает игру 
 

Мастерка – место, где на игре стоят палатки мастеров. Характеризуется скоплением жаждущих информации игроков, сиротливым котелком с пригорающей кашей, потому что есть мастерам некогда, и парой-тройкой полуживых мастерских тел, которым спать не давали уже неделю. 
 

Мастерский произвол – не вытекающие из игровой ситуации, самовольные решения и действия мастеров. Иногда необходимы, чаще – вредны 
 

МГ – мастерская группа – объединение мастеров, делающих игру. Мастерские группы могут как существовать постоянно, так и создаваться на один-два проекта. 
 

Мертвятник – место, куда отправляется после своей смерти персонаж либо игрок после смерти персонажа. Это две большие разницы, т.е. либо он еще в роли и идет в Аид, Хель, мир по ту сторону, либо роль закончилась и он идет за дальнейшими указаниями. 
 

Мистерия – театрализованная игра, рассчитанная на воспроизведение некоего действа 
Недозаезд – ситуация, когда большое количество обещавшихся игроков не приехало на игру, а также когда не удалось собрать необходимое количество игроков. 
 

Неигровуха, изредка - пожизневка - неигровые действия и разговоры, треп у костра не про Темного Властелина, а про то, как Маша с Васей; выяснение, чье кун-фу сильнее; громкий клич: ай да бомжпакетики жрать! 
 

Олдовый (кто-л.) – известный, опытный 
 

Отыгрыш – действия игрока, соответствующие роли 
 

Павильонка – игра в помещении побольше, в здании клуба, например 
 

Парад – сбор игроков, которым открывается и закрывается игра, говорятся спасибы и т.п. 
 

Плюшки – бонусы: специальные способности, артефакты и т.п.. 
 

Пои – пропитанные горючим веществом штуки на цепях. Поджигаются и крутятся. Очень красиво, и. говорят, очень сложно научиться. Пойщики, фаерщики – люди, которые крутят пои. 
 

Полигон – место проведения игры на местности 
 

Полигонка – игра на полигоне – за городом, на удалении от деревень 
 

Политичка – политическое взаимодействие на игре; игра со значительной политической составляющей 
 

Посмертие – то, что происходит с персонажем после смерти 
 

Рекон - рекоструктор - человек, занимающийся не ролевыми играми, а исторической реконструкцией некоего исторического периода. Ролевики и реконструкторы - два разных, хоть и во многом смежных, движения, и одни нередко отпускают по поводу ехидные замечания. 
Ролевое было, подрастающее поколение, новое поколение, алкоролевики – панкующая молодежь, агрессивная, немытая и пахнущая перегаром, с пальцами веером. Типичные подростки, типа бросающие вызов миру. Попадутся под руку журналистам – проблем будет даже больше, чем от дивных, но, к счастью, пишущую братию они мало интересуют. В остальном нормальным людям пока не мешают. Я их вообще только раз в жизни видела. 
 

Социалка – социальные взаимодействия на игре; игра с основным упором на социальные взаимодействия 
 

Спеллбук - заклинания, которыми владеет персонаж 
 

Строяк – процесс возведения построек на локациях 
 

Сыгровка – маленюсенькая игра перед игрой. Нужна, чтобы познакомить родственников, соклановцев, коллег и пр., либо для отработки каких-то сложных правил – например, по магии. 
 

Танк – персонаж, характеристики (например, хиты) которого таковы, что его очень сложно вынести 
 

Толчки - толкиенисты в занавесках. Вообще люди, небрежно относящиеся в игровому антуражу и уверенные, что меч из лыжи и королевских плащ из бабушкиных штор – самое оно. Но бывают еще поттертолчки (те, кто ездит на все игры по Поттеру и всерьез им болен) и разные другие. В этом случае речь идет скорее не о занавесках, а о сильном увлечении какой-то темой, над чем остальные подшучивают, часто беззлобно. 
 

Трактир, бар – мини-локация, присутвующая на всех играх, иногда по нескольку. Место не столько питания (трактиры с полноценной кормежкой – скорее приятное исключение, обычно там подаются бутерброды и чай), сколько распространения информации и посиделок тех, кому в данных момент больше нечего делать 
 

Хиты – единицы здоровья персонажа. Вообще, по моим ощущениям, все большей популярностью начинает пользоваться бесхитовая система: попали в руку – рука не двигается, попали в корпус – падаешь и стонешь и т.п. – но я в принципе на боевые игры не езжу. 
 

Цивилы – обыватели 
 

Экологический взнос – деньги, которые идут на уборку полигона, вывоз мусора и вообще поддержание экологии; иногда – залог, он возвращается игрокам, если они не оставили после себя мусора, самостоятельно убрали локацию, не рубили зеленку и т.п.
 

За сборку большое спасибо Itiel

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Сеттинги Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Не битвой единой, жив ДнД. Есть в нем и миры, со множеством интересных особенностей и героев. Есть в нем пустынный Ахас переживший магический апокалипсис, и Равенлофт – мир средневековой готики...

Ролевые игры, что это, когда и откуда произошло это социальное и культурное явление. | автор: Fantasy-Portal.ru

Ролевая игра — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного характера, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь...

Предыдущие номера журнала "Крылья ворона" | автор: Alexis

Здесь можно скачать 6 предыдущих номеров 2010 года журнала Крылья ворона. "Крылья ворона" - ежемесячный журнал, посвященный тематике ролевых игр.   Крылья ворона, выпуск 1. 2010...