Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Как организовать ролевую игру - Лангедок - Страница 2
Подготовка к ролевой игре:
Ни в коем случае не начинайте готовить лангедок за ночь до игры, результат будет поистине ужасен. Обдумайте неделю, или месяц и после сообщайте о проведении игры. И объявлять о проведении нужно, конечно же заранее, минимум за неделю что-бы если у человека есть планы на этот день он мог решить удастся ли их перенести или лучше отказаться от игры. Если игрок за пол часа до игры вдруг вспомнит о «важных» делах и начнет метаться, не зная что делать – это не самая лучшая перспектива.
Помните, что многим людям трудно сказать - нет. Особенно другу. Намного прозе сказать «да конечно», а подумать «нет, никогда». Дурость этой ситуации я много раз познал на собственном примере, когда обещал что то просто потому что не хотел расстраивать друга, а самому это не интересно, или просто скучно. В результате просто тянешь до последнего, надеясь, что найдут другого, или это просто станет не нужно. Потому помните если игрок не осознал на что именно вы его приглашаете, когда и где это состоится и он, не колеблясь выдаст - «приду» - не спишите записывать его в участники. Если же он долго будет метаться и наконец, выдаст без эмоций - «да», лучше его вовсе вычеркните из списка.
Заранее приготовьте пару лишних ролей, на случай если придет больше людей чем нужно, и придумайте сразу какие роли можно безболезненно для сюжета удалить – если придет меньше. Объявите о времени начала игры, приуменьшив это самое начало, т.е если игра начинается в 16.00, объявите что она начнется в 15.30. Бывает, что люди опаздывают, пробки, не пришел автобус вовремя, пришлось объезжать другой дорогой, утюг забыл выключить… сотня причин опоздания.
Не действуйте на психологию и не провоцируйте конфликты, т.е не скрещивайте игру и реальность, не касайтесь фобий игроков (персонажей можно пугать хоть как) и не ведите ультимативные сюжеты, не подготовив заранее игроков. В лангедоках есть и четвертое правило – не делайте ролей, от которых ничего не зависет, иначе планирующий отыгрывать главного (или хотя бы второстепенного героя) не будет счастлив, играть манекена. Все персонажи должны, что то решать и сюжет напрямую должен зависеть от их действий.
До начала игры:
- Непременно раздайте все анкеты и биографии заранее, и храните копии у себя. Кто-ир может забыть их дома, или в других штанах, да и вам – как бы хорошо вы не помнили роли, проще будет посмотреть в написанное, чем копаться в памяти. Все правила и система (ежели она есть) так же должна быть у вас в готовом виде, порой проще показать распечатку с правилом, чем доказывать «Сеня ты не прав...». Если у Сени хорошо подвешен язык, он легко докажет вам что черное это белое, а левое это правое. А если вы вдруг не согласитесь с тем, что он высказал (и во что он сам может верить) то лишь потеряете игрока и возможно сломаете всю игру. Распечатке же ничего не докажешь. Придется соглашаться.
Не забывайте, что система должна быть подробно написана, если маг колдует, то как это происходит? Что он должен делать, что «видит» цель и как должна реагировать на это?
- Продумайте заранее инвентарь, если есть деньги в игре, найдите их в достаточном количестве (ну разменяйте например 10 рублей десятикопеечными, тогда денег вам точно хватит), яд можно имитировать лимонной кислотой или солью (подбрасывать/подсыпать что-то иное и не предназначенное для безопасного приема пищи – преступная халатность), если есть на игре оружие то его могут изображать пластиковые пистолеты, ножи и кинжалы могут заменить пластиковые же ножи каких полно в любом бистро. Однако хоть такое оружие и выглядит нелепо, оно лучше чем тыкать в людей пальцем или кричать «пиф-паф», антураж это отличная вещь и всё должно подтверждать, что мир игры (хоть и на пару часов) но реален.
- Подготовьте освещение, если игра о темноте космоса, а на улице день, то закройте шторы.
- Отдельно о музыке - подготовьте треки заранее, громкость не должна выбиваться и соответствовать игре. Гитарный амбиент на игре про фентезийный трактир вполне подойдет, но хэви-металл в этой ситуации уже перебор. Музыка не должна быть громкой, она должна быть на заднем фоне - не отвлекать от игры, и не мешать разговаривать.
Саспенс – на хоррорах и мистике можно нагнетать атмосферу музыкой, запишите пустые треки с едва слышным «белым шумом», время от времени там должны проскакивать звуки шагов, плача, криков, рыка чудищ – в общем подбирайте исходя из ситуации и сюжета, взять такой набор звуков можно с любой компьютерной «пугалки». Наиболее атмосферен звук в «Сайлент Хилле», так что рекомендую.
- В ролевой игре должны быть задачи, а не «эффект толпы», иначе игроки начнут зевать, пить чай и танцевать - со скуки (особенно если вы позаботились заранее о музыке) – в итоге из ланга у вас получиться в лучшем случае ролевая дискотека.
На игре всегда должно быть, чем заняться! Квесты должны быть у всех персонажей, и интересными то же должны быть у всех, они не должны умещаться на одной строчке и выполняться в первые пять минут игры. Понимаю, что очень сложно придумать гениальный и вменяемый квест на каждого игрока - но никто и не говорил, что будет легко.
Не забывайте про Шестеренку ролей (про нее многие забывают), шестеренка если кто не знает, показывает кто и как из героев взаимодействует между собой. А так же указывает разные цели, союзы и прочие важные вещи для вовлеченных в игру людей. Это позволит наглядно понять кто из персов перегружен заданиями, а у кого нехватка. Так же очень хорошо, если мастер помнит эту шестерёнку и в любой момент может сказать, кто от кого чего хочет и почему. Каждый герой должен быть логически объяснен миром игры, а именно кто он и почему оказался в кампании остальных.
После игры:
Если все игроки после окончания сразу начали собираться по домам – значит ланг вышел не самым впечатляющим.
Рассмотрим иную ситуацию: итак игра прошла успешно, все рады и счастливы. что с интересом провели время, обсуждают происходящее на игре, свои реализованные или нереализованные идеи, в общем делятся впечатлением. Самое время собрать всех в круг, поставить на стол чай и тортик и начать вести беседу с игроками, как прошла игра, что было интересно, а что нет. И мастеру стоит мотать на ус мнение, даже если отдельные реплики не самые приятные для понимания. В любой иге есть дыры и нужно из достоверного источника узнать на какие грабли не стоит наступать. Более достоверный источник, чем сам игрок вам не найти. Тут и мастер может вставить свои мысли по игре и как все вообще задумывалось по идее и почему все получилось совсем иначе...
Удачной игры!
Виктор «Гримуар» Лазарев. 2010 эксклюзив для fantasy-portal.ru
- Ответить
- 61402 просмотра
"Лангедок (он-же ланг) – эти игры аналог павильонных/кабинетных игр"
Считается, что лангедок и есть павильонная игра, а вовсе не аналог или вариация. Дальше, неожиданно, идет разделение на павильонные игры и лангедок ("Если павильонка может быть просто игрой ...то в лангедоке..."). В данном случае стоит показать авторское (или сетевое) определение, но, как мне видится, автор просто не прав. Дальше вводится новое слово "кабинетка" ("лангедок более сложен в подготовке чем кабинетки"). Автору статьи надо уяснить, что лангедок, кабинетка и павильонка - лишь разное название одного и того же в разных регионах нашей страны. В любом случае, любые вики уже давно кишат более актуальной информацией, чем здесь представленная.
"не превышает пару часов"
Вы хотели сказать не меньше пары часов?
Пункт Б является частностью и вовсе не абсолютное правило. В большинстве игр, денег нет вовсе, а там, где они есть - лишь средство для достижения целей (по вашей логике - люди продают инфу за деньги, но зачем ИМ эти деньги???)
"если квесты откровенно скучны, игрок будет отыгрывать роль без интереса"
Написав о новом факторе "скучные квесты", вы внесли только неразбериху. Что такое интересные квесты?
"Если на вашей игре игроки разбредаются по комнатам и имитируют деятельность, лучше сразу прекратить игру"
Никогда! Никогда, слышите?! Никогда не останавливайте игру, если "вам что-то там показалось". Имитируют дейятельность - это как? Имитируют отыгрыш? Или имитируют свое дворянское происхождение, например? Сарказм.
"Разве что к финалу, когда это будет уже бессмысленно"
Я соглашусь, что роли надо выдавать заранее, а на счет бессмысленно - вы зря.
"Не действуйте на психологию и не провоцируйте конфликты, т.е не скрещивайте игру и реальность, не касайтесь фобий игроков"
Всегда считал, что "Красноярская школа" наоборот считает проявление психологии - верным шагом.
Итог: Здесь есть здравые и адекватные советы, от которых нельзя отказаться, но складывается чувство, что автор статьи никогда не проводил ни одну игру и, возможно, ни на одной и не был.
Пф.
Мир привет)
имхо кабинетки и лангедоки они както о разном) потому там вначале есть расшифровка термина)))
Что такое интересные квесты? - это интересные квесты)))
пара часов -ну большая часть в оторые я играл завершась за первые паару часов, час больше час меньше
ну не знаю. помоеум бессмысленно когда игар стновится и7нтересна тока в конце
имитируют - значит забии куй на игру и делают свои дела
ну то красноярская школу, тут томск
проводил. был. нол я больше предпочитаю роль кукловода, потому больше люблю ставить "ролевые сценки2, где есть тока я , моя извращеная фантазия и несколкьо актеров)))
вот.
статья нравится - авторский взгляд на тему.
и фэнтези и фантастика
спасибо) я старался)
Лангедок, кабинетка и павильонка - одно и тоже, поверь мне на слово :) Более того, лангедок, который проводится в лесу также может называться кабинеткой ;) Мы проводили в лесополосе, на крыше, в парках (тогда ролевики были совсем сумасшедшие, ах, время, даа....). Суть простая: люди, как правило замкнутое пространство, коммуникации как основа всех решений, роли, легенды. Или же ты представляешь, что павильонки проходят в павильонах, кабинетки - в кабинетах, а лангедок - игра с выездом во Французскую провинцию? :)
Интересные квесты - еть субьективно. Для тебя интересно, для него нет. Я вот люто ненавижу всё, что связано:
1. С динозаврами
2. С попсовым Римом/Цезарем и бла-бла-бла
3. С попсовой мистической куйней (кстати, а материться здесь можно?).
То есть любые квесты связанные с этой тематикой становятся для меня лично не интересны, а игра сделанная с этими тремя моментами не привлечет и грамма внимания, но для кого-то ИНТЕРЕС эти темы и квесты связанные с ними вызывают. Имхо, интересных квестов не бывает, бывают интересные люди и интересные решения. Именно это и делает квест уникальным. С другой стороны, интерес можно заменить любопытством.
Я понимаю, что твои ланги может и были короткие, но разве это правильно в статье намеченной для новичков писать то, что вводит их в заблуждение?
Это на какой игре (сиречь - какой же мастер?) должен быть, чтобы игроки начали заниматься своими делами? 0_о Единственный вывод - игрокам игру накидали на коленке ("что бы поделать? а давайте в лангедок сыграем!").
И тут не Томск, тут ФП, который для Томской ветки и не виден без внешнего трафика....
Любитель Пилы? Так я тебя удивлю - даже подобные лангедоки существуют. По факту - Пила, не более, чем лангедок, просто жестко и драммы больше :)
Амон, авторский взгляд должен подаваться тогда не как экспертным, а как "друзья, я хочу поделиться..."
Пф.
Я вобщем-то не оспариваю твоих суждений Mir, это так, комменты по ходу
и фэнтези и фантастика
Амон, твои слова и говорят "имхо = экспертность"
Пф.
ну если в прикол слова двигать, поменяй те что в кавычках местами - я имел ввиду это.
слова не говорят, они читаются, а говоришь при их прочтении ты сам с собой :)
В данном случае я считаю (формально) тебя Mir экспертом в вопросах обсуждаемого поста, однако автор сам решает к чему/кому прислушиваться.
По содержанию поста могу сказать, что для не экспертов, текст представляется понятным, даёт представление о вопросах организации ролевой игры павильонного типа. Было бы очень идиотско-тупо, если бы текст пестрил фразами типа: по моему скромному мнению, я бы сделал так, я думаю что нужно сделать так и тп. Я бы такую статью никогда не оплатил.
Автор может быть где-то не точным или просто гнать чушь, это все равно вскроется в комментариях, ибо мы в интернете.
и фэнтези и фантастика
Ну значит все нормально, ибо эту чушь я и вскрываю. Одно дело - статья, в которой идет план действий (образовательный аспект), в другой - публицистика (информационно-познавательный аспект). Эта статья относится к первому ("Как организовать ролевую игру - Лангедок"), а значит и ответственность больше (если уж мы не приручаем, то уж точно что-то делаем). В этом и отличие эксперта, что он может подтвердить свою точку зрения экспертными (объективными/признанными) доводами. Если такого нет, то и экспертная точка зрения становится просто точкой зрения обывателя. Экспертность, в данном случае, должна быть, как публикация подтвержденного опыта, а не игра словами и терминами.
Я не пытаюсь как-то кого-то уличить в чем-то, но беспокоюсь, что в будущем может получиться, что экспертами будут называть всех, кто решился что-то написать. В итоге падает рейтинг, объективность, значимость. На сколько это важно порталу - тут, конечно, не мне решать :)
Но мы отходим от темы ;) В итоге, есть статья, некоторые моменты которой - спорны. Не будем врать - они ошибочны. Это так же, как публиковать решение математических формул с ошибками - кажется "экспертно", работа оплачена (никаких "имхо"), но итог плачевен.
Может тогда внести новую должность "эксперт"? Чтобы люди понимали, что "эта статья правдива", а эта "личное мнение автора"?
ps Амон, давай не будем сейчас только обсуждать правдивость и экспертность :) Это можно в ЛС.
Пф.
про должность - эксперта - хорошая идея :)
фактически мнение эксперта - это рецензия на статью, которая тоже должна оплачиваться, что бы иметь официальный характер :))
и фэнтези и фантастика
Мир
не нравиться моя статья - напишите свою получше.
"Я насрал кучу - хочешь насрать лучше?" Воспринимайте критику или не пишите вовсе. В вашей статье есть положительные моменты, а есть полная чушь (Амон подобрал для меня слово). Так вот, я против вашей лажи. Буду ли я писать лучше или нет - мое личное дело, дело будущего, повторюсь - моего. А вот ВЫ уже свое дело сделали. Сделали - плохо.
Совет - посмотрите Карлина.
ps Всегда удивлялся подобным "лучше". А будет лучше - вы что? Раскаетесь или эту статью убьете? Детство.
Пф.
ну не удивительно. созидать могут лишь немногие, зато писать свои имфо в интернетах умеет любой.
процитирую хорошую цитату:
"
Напутственное слово всем тем, кто обожает критиковать чужой труд и сам при этом особо ничего не делает:
Идите вы к Баалу Хаммону. И сами догадайтесь почему
"
Черт, екарный карась... я только начал писать статью про лангедок, а потом прочитал ваше сообщение и понял - ну не просто так Клаус вас троллил. Игнорируя аргументированную критику - вы бесполезны и самонадеянны. "При этом особо ничего не делает" - это вы молодец, это вы продолжайте тыкать пальцем в небо, жизнь станет короче, но веселее ;)
ps пять минут инета:
Также игры данного вида могут называться другими терминами:
На будущее:
Лангедок (она же «павильонка», «павильонная игра», «кабинетка» и т.д.) – вид ролевой игры живого действия, которая, преимущественно проводится в закрытом помещении и предполагает наличие ролей, интриг и использование игровой информации.
Пф.
правильное понимание термина приведено в начале статьи)
пишите статью? вы молодец) мб я в вас и ошибался)
АААААААААААААААААААААААА ПИЧАЛЬКА ДВАЖДЫ НАСТРОЧИЛ ХОРОШЕЕ ДОБРОЕ ВЕЧНОЕ НАСЧЕТ ЭТОЙ СТАТЬИ НО ПРОКЛЯТЫЕ ИНТЕРНЕТЫ ВСЕ ЗАПОРТАЧИЛИ =(
п.с. Разгневался и пошел спать..
не надо убивать статью, вы что с ума сошли,:)) долгие ей лета...
справочная инфа -это хорошо, спасибо. И интереснее авторские описания, они естественней воспринимаются.
Белый, прими мои соболезнования :(
и фэнтези и фантастика
В рамках ответа набросал статью по тематике. Будет опубликована на портале администрацией в ближайшее время. Это лучше, чем тут рассусоливаться.
молодчина!)
Значит не зря критиковал - народ подтянулся :)
Пф.
Да, сделать эту статью скандальной :)
Кстати Мир:
Также игры данного вида могут называться другими терминами:
Ты сам себе противоречишь? :) Тут же все эти понятия разделены, а ты говоришь это одно и то же... Я запутался!!!
Переведу:
• Лангедок - стандартный термин для павильонных игр, основанных на интригах, отыгрыше и оперировании информацией. Термин доминирует в Сибири.
• МИГ (Малая Игра) - Так могут называться как лангедоки, так и полевые игры на 40-50 человек.
• Квартирка - устаревший термин лангедока.
• Павильонка - устаревший термин лангедока.
• Элитарка - с нашей точки зрения: лангедок с повышенными требованиями для участия. Вообще элитаркой может быть игра любого типа.
• Камерка - так называется лангедок хрен знает где.
• Кухонка - украинский термин лангедока.
По сути, это все одни и те же яйца, только в профиль. Что он и хотел сказать.
Скажите мне что игры будут олинаковыми если их проводит на открытой площадке, на квартире или в темном подвале? Я вот этого не понимаю, какая разница как называть, суть игры будет разная, на воздухе в лесу одно, в подвале другое, что собственно и сказал автор, а вы до каких-то не понятных и выдуманных значений разных слов докапались :) Все давно поняли что лангедок это обобщающее название всех этих типов игр.
Масчер, ну там же черным по русскому написано - "могут называть другими терминами". Кто-то называет милицию - ментами, кто-то мусором, кто-то милиционерами, кто-то легавыми - так что же? Нет разницы, где проводить ланг - его основная особенность не в месте проведения, а структуре и функциональном подходе, в формате (данжен - 1-10 человек, лангедо - 5-100 человек, полевая игра - 20 до бесконечности). Разница, где я играю в шахматы - в сортире, на кухне или музее?
Пф.
Разница где играть огромна.
От этого шахматы останутся шахматами. Другое дело, как у блюда, привкус будет иной. Что, собственно, некоторые мастера и добиваются.
Пф.
Как человек никогда не игравший и абсолютно не представляющие, что есть такое лангедок, могу сказать одно статья может и не плоха, но я если честно так и не поняла что это такое и с чем его едят. А многие пункты правил добавили только еще больше вопросов ...
Masterskii kotenok , так задавайте вопросы, я думаю автор вам на них с удовольствием ответит :)
я не против))
Ну для начала хотелось бы узнать:
1. В чем, по мнению автора, принципиальное отличие между лангедоками, кабинетками и павильонными играми;
2. Абсолютно не понятен пункт Б
3. Так же хотелось бы услышать про шестеренку ролей, хотя бы основные закономерности, принципы
1 - в начале статьи есть расшифровка термина
2 - вот был недавно "Равненлофт 2010" где в ходу были золотые. медные и серебрянные деньги, но завезли на полигон тока медные. при этом они выглядели как серебрянные. два дня была дикая путаница.
не ьбыло бы М С и З. а были тупо деньги - всебы все поняли.
вот как пример.
3 - набейте в гугле. там все подробно и с картинками
Набейте в гугле - это отличный вариант "я не против" :)))))))
Я еще раз хочу уточнить - ГДЕ ВЫ ВИДИТЕ В СВОЕЙ СТАТЬЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ? :)
"Лангедок (он-же ланг) – эти игры аналог павильонных/кабинетных игр" ? (а павильонная игра - аналог лангедока? :)
Вы тонкий тролль :) Нет, ведь все факты на лицо - указать заведомо спорное утверждение, игнорировать любые аргументы, подливать огня в масло, в случае затихания расприй.
Пф.
1. Меня не определения интересуют, а принципиальное различие между этими видами игр ибо исходя из определения абсолютно не понятно (по крайней мере мне) ибо, тогда можно сделать простое суждение, как уже говорилось выше,
2. Может я не корректно выразилась, но схема про деньги как-то не очень укладывается в те рамки, которые прописываются. И на мой взгляд не очень-то рабочая
3. Ну по последнему пункту могу сказать, что Вы, многоуважаемый автор, можете не утруждаться отвечать на мои вопросы, я все посмотрю в гугл...
Мир
ня)))
Котенок
ок)
Супер :)
Мне все нравится кроме поиска информации в гугле, афтор пишы ыщё
Mir,
Серега, не парься, если человек неадекватно воспринимает реальность, его вразумит только фенозипам или прямой в челюсть. Профессиональный троллинг - тоже искусство, хоть и спорное. Если человек не может хоть как-то прокоментировать ни строчки из собственного текста, это уже говорит за себя вполне отчетливо.
По теме: пирог - ромашки, хозяйка - любвеобильна.
Прочел статью. Почитал комменты.
Общее впечатление таково:
- Статья первой своей страницей вызывает вопросов больше чем дает ответов, причем дальше на эти вопросы ответов так и не дает, а автор постоянно отсылает к гуглю, грустно как-то.
- все разделились на два лагеря
--Мир, Клаус и котенок пытаются добиться объяснения не ясных и спорных моментов, на что автор отпинывает их в гугл либо сообщает, что я всё написал и будет так как есть, если что не нравится, то не суйтесь в мой "калашный ряд" с таким рылом сделайте свой (возможно с блэк-джеком и шлюхами).
-- Мачер и Амон скандируют нечто: Аффтор пиши исчо!
(кстати ничего, что пишу все ники транскрипцией на русском? Если кого обидел, знайте я не со зла)
P.S. Господа администраторы, что за ужас у вас твориться. Как обычно написал комментарий закинул его проверил текстовым редактором, дабы убрать ляпы, вставил сюда и тут ТАКОЕ началось. Какие-то коды команды и прочая ересь которой я не писал. Пока убрал чуть всё не потерял.
читаю я этот бред в коментах, читаю... почему то возникает известное изречение в сознании:
"яри дня и три ночи скакала, чтобы сказать как вы мне безразличны..."
если статья так плоха, то чтоже за битва разумов тут проходит??? забейте на нее и о ней вскоре все забудут, как о страшном сне)
ха, забавно схлестнулись товарищи :) я конечно не дока в лангедоках, но сементические дифференции в этом тексте меня не колышат :) А вот сам текст вполне отвечает заголовку. Вот если бы называлась статья что нибудь типа - "Что такое Лангедок или как избежать ошибок понимания павильонных игр", вполне можно было бы автора измучить вопросами семантики...
Bona Dea