Ролевые игры. Описания из игровых зон

Тематика:

Надеюсь, обитателям этого сообщества не надо рассказывать, что такое MUD (если все-таки надо, по ссылке есть все необходимое для быстрого знакомства). Случилось так, что я являюсь одним из администраторов мада "Былины" и одно время занимался правкой игровых зон, присылаемых игроками. Пост, собственно, будет о том, ЧТО мне иногда приходилось править.

Игровая зона в данном случае -- это, в сущности, текстовое описание кусочка игрового мира, сделанное в жестко заданном формате. Она включает в себя описания всех локаций (по несколько строчек на каждую), мобов (NPC), объектов (шмота) и сценариев. Поскольку все взаимодействие с игроком идет при помощи движка мада и только в виде текста, владение родным языком является основным необходимым качеством для билдера (создателя зоны). К сожалению, у многих авторов, желающих попробовать себя в написании зон, данное умение прокачано очень слабо...

Собственно, далее следуют просто описания некоторых локаций. Иногда с моими комментариями, иногда без них.

Итак, эпизод первый: "Балка, торчащая из-под полы"

Разрушенная колокольня

Колокол надломлен с обеих сторон и уже не работает как прежне. Раньше его использовали только по особым дням, таких как: праздники либо же траур, также
он бил в воскресное утро. В данный момент кроме груды камней и балок, торчащих из-под полы, здесь ничего не осталось.

Около двора

Небольшой дворик, засыпан мусором. Похоже в нем ни кто не живет. Через него ведет хорошо вытоптанная тропинка. Это кратчайшая дорога, ведущая, к царским хоромам.

// Дворик с мусором (в котором никто не живет!), ведет к царским хоромам. Угу, так и запишем.

На окраине

На окраине поселения виднеется лес. На вид очень дремучий. Ходят слухи что в полнолуния волки выбегают из него и хватают всех кто им попадется на глаза.

Нора

Мрачная но благоустроенная нора. Ее не ровные и плотно утрамбованные стены создают ощущения не уюта. Места здесь едва ли на двоих. Раньше монахи проводили
по 20-30 лет в таких норах и почти не принимали пищу и воду. Странно то, когда они выходили на свет уже зрелыми людьми, имели здоровый вид и здравый смысл.

Перед вратами замка

Вокруг царских хором вырыт огромный ров заполненный водой. Вырыли его не давно поскольку он еще не зарос. Ходят слухи что там водятся перании, и крокодилы, но их ни кто не когда не видел.

// (мад, напоминаю, по Древней Руси...)

Врата замка

Огромные с виду дубовые врата в замок. Прямо на против них стоят два высоких, примерно в два метра ростом, закованных в доспехи охранника. Без ключа попасть в нутырь нет ни каких шансов.

// Я не помню, как звали персонажа автора этой зоны, но благодаря этим строчкам мы теперь называем его не иначе как "Нутырь".

Тропка резко обывается

Тропа резко обрывается, как бут-то ее отрезали. Неподалеку на востоке виднеется хуторок.

// Правильно, "-то, -либо, -нибудь" пишем через дефис...

Странная комната

Внутри этой комнаты царит странна атмосфера. Странные запахи благоухают здесь, но вы ни как не можете различить их. На столиках стоят черные шкатулки,
некоторые из них открыты. Заглянув в одну их них вы поняли, что это прах людской. Обстановка вам подсказала, что здесь жили язычники. Наверно это и не
понравилось богам. Эта династия противоречила христианству, и боги прокляли этот дом. В ваших силах все исправить. По среди комнаты стоит небольшой алтарь.

Тропка в леску

Тропа сырая, и пахнет болотом, на каждом метре пути вам попадаются лягушки, наверно неподалеку болото.

// "Болото!" -- догадался Штирлиц.

Эпизод второй: "Волхвы под крестом"

Окна наглухо забиты досками, так что даже лучок света не может проникнуть сюда. Стоит насторожиться.

Пол трухлый и жутко скрипучий

// А вот слова "лучок" и "трухлый" мне понравились :)

На лево ведет проход к погребу. Только зачем в церкви погреб?

// мне вот тоже интересно

Молитвенник

В центре стоит подставка для молитвенника. В этом месте главный священно служитель отпевает молитвы, молится за усобших и живых, также отпускает
грехи и помогает душам умерших попасть в рай.

// "Волны перекатывались через мол и падали вниз стремительным домкратом"...

// Кстати, как-то в зоне другого автора мне встретилась еще более убойная фраза: "Икона Николая Чудотворца блестит золотыми мощами".

Внизу

Каждый вошедший суда еще не возвращался нормальным здоровым человеком!

// Автор, видимо, туда таки спускался.

Старая могила

Старый покосившийся крест стоит над могилой. Надпись не разобрать, видно только год. Этой могиле 300лет по видимому тут хоронились знатные волхвы.

// Кто ж так над волхвами-то надругался, всех в одну могилу, да еще и крест христианский сверху поставил...

Лучше не сворачивать с тропинки и не наступать на могилы, от старости они наверняка стали трухлыми и могут не выдержать вашего веса!

У прогнившего Гроба

Вы ступили на полуразрушенныю могилу. Она может не выдержала такого веса и провалится прямо под ВАМИ!

Эпизод третий: "Разломы в тектонической плите"

// (Напоминаю, что мы по-прежнему говорим про зоны, чьи авторы хотят увидеть их подключенными к маду по Древней Руси...)

Огненная земля

На эту землю еще не ступала нога человека, потому как это больше похоже на АД чем на землю. Вы первооткрыватели, но луче
убираться от сюда. Если вас не убьют твари, то вы заживо сгорите здесь.

Каждый шаг надо чательно обдумать, застывшая лава таит скрытую угрозу.

Куда не подашься пейзаж остается неизменным. Такова природа огненой земли.

высокая теппература не оставляет вам ни одного шаснса на отдых.

Неустойчевые островки застывшей магмы так и наровятся выскользнуть из под Ваших ног.

У кратора

Вы стоите прямо у краторы. Из него переодически вырывается струя огня.
Если огонь не затушить то можно сильно постродать. Где бы найти ВОДУ?

В краторе

Проход очень тесный и опасный. По стенам плавно стекает бордово-красного цвета лава.

Бурлящая лава

Вы вступили на бурлящую лаву. ВАМ УЖЕ НЕ ВЫБРАТЬСЯ.
Вот и прешол ВАШ КОНЕЦ!

// Щас держитесь за что-нибудь...

Литосферная плита

Горные породы, образующие мантию, по мере приближения к центру земли раскаляются все больше и больше, пока не становятся вязкими как пластилин.

// крепче, крепче держитесь... мы еще не пришли

Тектоническая плита

Эта плита плавает в магме, но каким-то образом она все время остается поднизом. Под Вашими ногами почва все время двигается, Вы с трудом держите
равновесие.

Тектоническая плита

Эта плита плавает в магме, но каким-то образом она все время остается поднизом. Наэтом участке три разлома: на юг, север и на восток.

// Правильно, в тектонической плите бывают разломы. Я сам в учебнике читал.

// Ну и финальный аккорд:

Центр земли

Раскаленный до невозможности центр земли. Как вы суда добрались?

// Как, как... покурил особой травки, и добрался...

 

Бонус-трек: Всего понемногу

Среди лесов полей и рек простирается хорошо утоптанная тропинка

// Широка страна моя родная, ага. Много в ней утоптанных тропинок...

Проходя дальше по тропинке, вас все больше притягивает здешняя природа.

глядя на его забавный и задорный вид, настроение у вас начинает подниматься.

Со всех сторон слышны странные звуки, похожие на привидения.

Перед вами стоит дубовая дверь. Закрыта очень плотно, без физической силы ее не обойти.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Магия лесного уюта или Как легко и комфортно выезжать на полигонную игру. | автор: Lord CrazeR

Магия Лесного Уюта или Как Легко И Комфортно Выезжать На Полигонную Игру. Для большинства современных людей выезд в лес на несколько дней сродни экстремальному приключению. Спешу вас обрадовать...

Лангедок от Л до К | автор: Claws

ВВЕДЕНИЕ Лангедок - тип павильонных игр, основанных на интригах, отыгрыше и оперировании информацией. Длительность таких игр около 4-6 часов. Название берет корни от первых игр подобного плана в...

Боги - мастера ролевых игр | автор: Fantasy-Portal.ru

Бог играет с тобой. Постарайся, чтобы ему не было скучно. Вспоминая "Матрицу" я долго тормозила насчет того, какую это энергию машины "выкачивают" из людей – человек как...