Материальный аспект ролевых игр

Тематика:

Сколько ролевик тратит на то или иное хобби, как можно сократить расходы или вовсе – зарабатывать на хобби!?

Ролевые игры живого действия (кабинетки/лангедоки)

Затраты – как правило, тратиться на эти игры по минимуму. Антураж собирается из домашнего хлама, местом действия служит квартира или иное компактное помещение. Сотня на закусь, как правило максимальная плата за игру. Конечно при съеме квартиры специально под игру, придется заплатить от пары сотен, до пары тысяч.

Экономия – экономия тут как писалось выше во всем. Использование своей квартиры вместо съемной, собирание декораций из домашней утвари и старых вещей.
Компенсация затрат – поскольку затраты нулевые, то и компенсировать их практически нельзя. В любом случае сумма которую нужно потратить делиться на количество участников, что позволит минимизировать трату.

Заработок – можно проводить платные кабинетки в своем небольшом круге знакомых. В Дефолт-сити есть сервисы предоставляющие выезды мастеров на дом/фирмы, и проведение необычного развлечения для офисного планктона. В последнее время появляются фирмы проводящие тренинги для продавцов, где мастер играет роли разных покупателей, каждый из которых обладает своими «заскоками», а «игроку» предлагается впаривать ему товар, превозмогая все трудности. В Дефолт-сити платят за такое неплохо. В пересчете на Томские цены это ОХ..ННО неплохо за пару часов потрепать языком перед кучей неофитов. Но в Томске такое не провернешь. В общем, возможность заработать такая есть. Но применять пока негде. 

Ролевые игры живого действия (полигонки)

Затраты – а вот тут все серьезнее, и цена зависит лишь от предпочтений игрока в играх. Есть мнение что цена зависит от массовости игры, однако, это не совсем так. Игра на 30-40 человек, в которой есть дресс-код по костюмам, снято огороженное от посторонних место и поголовно снимаются взносы, выходит обычному среднестатистическому игроку намного дороже, чем полигонка на 200-300 человек, где мастера подходят ко всему спустя рукава. Основные траты – взносы, стафф (палатка/тушенка/сменка и прочие полезные в лесу вещи), игровой стафф (костюм, оружие), ну и оплата дороги, если игра проходит в ином городе.

Экономия – взносы можно не платить, да это некошерно, но ведь это графа об экономии, а не морали. Имейте ввиду - если вас после такого хитрого трюка выгонят с полигона, ссылка на статью не является веским оправданием. Но если сборщики податей забивают на свои обязанности, то и платить - смысла нет.

Стафф – крупный (вроде палатки) как правило, покупается один раз. Тушенка, одежда, ложки/вилки/кружки – берутся тупо из дома. Костюмы зависят исключительно от вкусов игрока. Ничто не мешает замотаться в ткань или какие-то лохмотья, решив, таким образом, одежный вопрос. У нас не Япония и даже не Германия, антуражных костюмов по сносной цене, в магазинах не продают (или продают, но по таким ценам, будто они из золотой нити шиты). Так что на костюм придется потратиться. Во-первых это ткань, во-вторых оплата работы швеи.

С броней и оружием тут опять все слишком сложно посчитать. Смотря из чего сделано и кто делал. Но в любом случае бугуртная оптимизация 15 века, обойдется в небольшую пирамидку из копеечек.
Насчет проезда – тут все безальтернативно. Нет денег на далекие переезды – ищите игры только в своем городе.

Компенсация затрат – весь стафф может уйти с молотка. Создавайте темы на соответствующих сайтах, делайте побольше фоток и устанавливайте цену. Если вам повезет менее чем, через полгода хлам будет распродан.

Заработок – пошив костюмов и создание брони и оружья. Пошив костюмов наиболее прибылен, ведь можно брать еще халтурку по ушиванию, брюк и пришивания рукавов к пиджакам. Так хобби сможет вывести по кривой к постоянной работе.

Проведение полигонок теоритически может принести какой-то доход, некоторые мастера из Дефолт-сити даже хвастались - что сумели получить больше, чем потратить. Но Дефолт-сити и Россия это две большие разницы. После организации и проведения полигонки будет хорошо если удастся, хотя бы с затратами в ноль выйти.

И свежее веяние - иногда разработчикам компьютерных игр ударяет в голову блажь и они отправляются на полигон снимать ролевиков, дабы сделать реалистичную анимацию сражений. Но такое случается столь редко, что это не заработок, а редкий и приятный бонус.

Настольные ролевые игры (дында/гурпса и иже с неми)

Затраты – чтобы поиграть в дынду/гурпсу нужен набор кубиков и книжка. Беда в том, что в той-же дынде книг с игровой информацией уже штук 7, и новые не замядляют появляться. Ну а уж всяких адд-онов и дополнений просто стопка. Цена разных книг колеблется от 10 до 100 долларов.

Экономия – если предпочитаете покупать книги, то ограничивайтесь лишь корбуками. Если же вам не обязательно чувствовать увесистый том в руках, то интернет к вашим услугам. Там есть как бесплатные системы сделанные фанатами РИ, так и сканы продажной литературы. Некоторые даже переведены на русский.

На кубиках экономить врятли выйдет, цена обычного д6 где-то 5 руб в киоске роспечати, но проблема в том что множество систем заточено на диковинные д20. Икосаэдр обойдется в 50-100 рублей самый простенький. Чем навороченнее дайсы тем выше цена. Есть светящиеся в темноте, есть хрустальные или из слоновой кости. В общем если у вас полно лишних денег, то кубик по вкусу подберете (но тогда непонятно зачем вы читаете графу «экономия»:)).

Компенсация затрат – все те-же походы в интернеты и толкание накопившегося стаффа с молотка.

Заработок – можно проводить платные игры. Ясен пень что к проведении таковых мастерам приходиться готовиться и использовать свой ЦП ака мозг по полной программе, придумывая игру на которой народ не заскучает.

Немного иной аспект – использование знаний полученных во время игры. Проведя/поиграв в энное количество игр, мастер/игрок уже может придумывать более менее сносные истории. Что может помочь ему использовать свои знания для написания статей, книжек, сценариев. При умелом подходе и достаточном старании в итоге можно попасть на работу в игрушечную фирму и заниматься тем же самым, но за зарплату.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Создание героя в Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Что самое главное в ролевой системе? Наверное – возможность играть c её помощью. Создание персонажа, своеобразное альтер-эго игрока – основа любой системы и любой ролевой игры. Потому...

Автобус до макарены | автор: Shad

Есть свободные места  в автобусе. Собственно :  Томск - Макарена - Томск......цена 800р.   Звонить по телефону:     89138080789 - Эд.     Модераторам:  rpg....

Психология ролевого движения | автор: Fantasy-Portal.ru

Статья А. Серавина, опубликованная в Славянском милитаристическом журнале в 2005 году. Содержит проведенный автором анализ предпосылок появления в России ролевого движения. Проиллюстрировано Fantasy-...