Создание образа персонажа в ролевой игре: система шаблонов

Тематика:

«- Я не злая! Я хаотично-нейтральная. Верно?
- (партия хором) Нет!!! (с) Gamers 2

Мировоззрение - совокупность устойчивых взглядов, принципов, оценок и убеждений, определяющее отношение к окружающей действительности и место в мире. Мировоззрение придает жизни организованный, осмысленный и целенаправленный характер.

Обсуждения нужности жестко закрепленных мировоззрений в ролевой игре, уже напоминают бородатый анекдот. Все детали обсуждены множество раз и уже давно не смешно. В результате мнения как обычно разделились пополам, одни считают, что мировоззрения костыли на пути отыгрыша, другие уверены, что без них не-можно, ведь тогда совсем не поймешь, что за персонаж перед тобой и чего от него ждать.

Но как говориться «не нравиться, сделай лучше (или хоть как-то), потому родилась некая «система шаблонов». С одной стороны позволяющая прояснить и охарактеризовать цели и действия персонажа, а с другой не навешивающие на персов бирку «злой/нейтральный/добрый». Эту систему можно использовать как в данжен-кроул системах, так и в бессистемных словесках. К тому же она помогает мастеру понять, чего именно хотят игроки, каких героев им интересно отыгрывать.
В чем суть «шаблонов»? Как известно, простой человек не может просто взять и стать авантюристом грабящим могильники и убивающим драконов. Должны быть некие предпосылки, цели - ради которых герой оставляет спокойную мирскую жизнь и бросается навстречу приключениям..

1 - Адреналиновый наркоман

– персонаж хочет опасной жизни. Он бросается в бой без тени страха, путешествует в самые далекие уголки мира, гуляет по дорогам, где орудуют разбойники. Он может забраться в логово дракона, просто чтобы поглядеть на ящера вблизи. Спокойная жизнь – медленно убивает его, словно яд. Балансировка на грани жизни и смерти заставляет его кровь кипеть, а сердце отбивать чечетку. Только глядя в глаза смерти, он может почувствовать себя живым.

Майлстоун – Свежие ощущения – как известно лучшее всего жизненный опыт передается в стрессовых ситуациях, у АН вся жизнь – один стресс. Неудивительно, что он обучается и прокачивается намного быстрее иных песронажей.

2 - Мститель

– враги сожгли родную хату… Персонаж готов мстить своим обидчикам, и не важно, одно это существо или целая раса. Все чего желает герой – почувствовать умиротворение в душе. Он жестоко мстить своим заклятым врагам, и недрогнувшей рукой подписывает очередной смертный приговор.
Но остановиться ли герой после свершения мести? Чем он займется после? Как сможет вернуться к мирной жизни? Об этом он не задумывается.
У него есть цель и он приложит все силы, чтобы ее достигнуть.

Майлстоун – Осведомитель – у Мстителя есть информатор(ы), позволяющие следить за объектами мести и получать подробную информацию.

3 - Прилежный ученик

– освоив теорию, герой отправляется странствовать по миру, дабы улучшить свои навыки. Найти новых учителей, попрактиковаться в изученных навыках, устроить проверку боем. Это может быть воин ищущий схваток, чтобы проверить свое умение владеть клинком, вор впервые подрезающий кошельки богачей, маг вволю натренировавшийся на крысах и жаждущий метать фаерболлы в существ побольше. Но героя интересует не столько горы убитых врагов, похищенный сундук золота или живые факелы, а совершенствование своих умений и обретение новых знаний. Они жадно впитывают информацию и делают выводы исходя из результатов.

Майлстоун – Быстрое обучение – ПУ одаренные ученики, еще до начала игры они получают одно или несколько умений связанных с их профилем. Ремесленник например, умеет сдирать и обрабатывать шкуры, а воин знает как обращаться с оружием чтобы не снести себе случайно голову.

4 - Принимающий вызов судьбы

– как пример из литературы - герой спокойно чах над книжками и читал по выходным лекции, однако вызов и пари заставило его бросить все и обойти весь мир за 80 дней…

Герой принимает вызов судьбы, будь то пари, или понимание истинного устройства мира. Так или иначе судьба схватила его за шкирку и заставила отправиться в дорогу чтобы доказать нечто важное себе или другим. Герой либо справиться с поставленной задачей, или пасует навеки прослыв пустобрехом и неудачником. В любом случае репутация персонажа зависит от достижения цели.

Майлстоун – Хорошая подготовка – персонаж получает все оборудование и информацию, которую считает необходимым для выполнения задачи, в пределах разумного (предел разумного

Комментарии и дополнения к теме "Создание образа персонажа в ролевой игре: система шаблонов"
Аватар пользователя Masterskii kotenok

Статейка не плоха, но что-то очень сильно напомнило...

Аватар пользователя Alexis

что что-то?

изначально писал для роленьюза, они кстаи подсказали идею с майлстоунами. но они так долго тянули кота за хвост с публикацией, что я забил.

на ФП както все быстрее выходит!)

 

Аватар пользователя Masterskii kotenok

Ну что-то!что именно сейчас не вспомню, да и искать это лень!

Аватар пользователя N`grea

Если вы не смогли найти шаблон подходящий вашему виденью игры, смело используйте его.

 

НЕ нашли - используйте? Как можно использовать,то что не нашли? 

Только во сне мы помним, что можем летать.

Аватар пользователя amon

загадка мыслеформы ))))

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Alexis

имелось ввиду что если не нашли - то придумайте и используйте смело!

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

ДнД 4 – в ногу с прогрессом. Обзор нововведений 4-й редакции Dungeons & Dragons | автор: Fantasy-Portal.ru

В 2008 году увидела свет четвертая редакция Dungeons & Dragons, самой популярной в мире настольной системы. Не учесть заслуг данной системы трудно. Без нее не было бы множества настольных и...

Отчет с игры "Талисман-8" | автор: Халва

 Отчет с ролевой игры «Талисман-8» Обычно отчеты пишутся либо от имени персонажа, либо от имени игрока. Здесь разделить не представляется возможным, потому что переживания персонажа...

Ролевые игры. Описания из игровых зон | автор: grimuar

Надеюсь, обитателям этого сообщества не надо рассказывать, что такое MUD (если все-таки надо, по ссылке есть все необходимое для быстрого знакомства). Случилось так, что я являюсь одним из...