Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Предтечи. Большое космическое путешествие
В наших обзорах игр не обойду стороной вышедшую в декабре 2009 года "Предтечи" по жанру соответствующую - экшен, РПГ и тенью космического сима. В игре вы станете участником приключения по далеким фантастическим мирам. Исследуя далекие планеты главный герой ищет таинственный артефакт Предтечи. Здесь фантастика и фэнтези переплетается в разнообразии планетарных миров. Интерес в игре добавляет космос, исследование космического пространства нескольких солнечных систем.
Не часто выходят игры с разнообразным геймплеем, в "Предтечи" нам дают мнимую свободу выбора действий космического масштаба. Что же здесь особенного? В разных сюжетных эпизодах игрок преодолевает большие локации пешком, передвигаясь на транспортных средствах (баги, квадроциклы, вертолеты, роботы, ездовые животные...) или переносится в космос и на своем корабле отправляется в другую планетарную систему. По ходу дела игрок исполняет задания десятка всевозможным группировок, и пострелять всегда есть в кого.
Разнообразие, это хорошо, но как же всё реализовано... Пешие прогулки утомительны, здесь разработчики верно мыслят. Пешком ходить долго, и есть возможность пробежаться, но запаса выносливости хватает разве что на длинный рывок, марш броска сделать не выйдет. Благо, что пешие прогулки - большая редкость, практически везде мы можем найти подходящий транспорт и с его помощью преодолеть большие расстояния до ключевой зоны. Космические полеты здесь хотя и присутствуют, но не стоит ожидать от них возможностей симулятора. Всё предельно просто, на уровне аркады.
Смена этих игровых способов передвижения добавляет игре плюсов, которые меркнут на фоне багов и тупой реализации :) Никто не убедит меня, что в ролевой игре возможна ситуация когда на полном ходу можно вытащить из багажника авто запасное колесо! Кстати, на Гелионе, в пустыне гоняя на багги, вопрос запаски всегда актуален. Бандиты в 99% случаях простреливают колесо, а то и все четыре... после чего тачка едет очень плохо (как она вообще может по песку ехать на дисках?).
На Клатце порадовали ездовые животные. Сама локация напомнила планету Аватара, и хотя я не стал там сильно задерживаться, немного помог местным человеко-птицам в разборках с революционерами и демократическим союзом.
Насчет оружия. Оружие нам дали огнестрельное и биологическое. С огнестрельным все понятно, мое предпочтение - снайперская винтовка, фишка - "тихий выстрел" мне очень понравилась. Таким образом, оставаясь незамеченным можно валить с большого расстояния любых созданий не опасаясь за минусы к репутации. Со снайперки я легко выкосил всю базу демократического союза на Клатце. Патронов очень много. Биологическое оружие представляет собой живых существ, приспособленных в качестве оружия. Иногда немного жалко этих созданий. Оружие можно улучшать, прокачивая его специальными модулями.
В игре мы можем взламывать замки и компьютеры, для того и другого требуются специальные отмычки и устройство подбора паролей, в случае неудачи эти инструменты ломаются. Способности взлома улучшаются перками по мере роста уровней.
Ролевой, игру можно назвать с натяжкой. Да, есть ролевые элементы, в виде выбора талантов за каждый уровень, но не более. Выполнение сюжетных заданий ролевой игру не делает. Однако нам дана неленийная возможность достижения целей миссии, вот где ролеплей. Но конечно самый простой способ достичь цели - убить всех (ХедШот!). Помимо основных квестов встречаются побочные задания. Всего по заявлению разработчиков в игре порядка 250 заданий. Но у меня не было желания это всё выполнять, никакого смысла в этом я не вижу, никакой мотивации по ходу дела не возникает. При желании в каждой локации можно пообщаться с НПЦ, поторговать и узнать о местных делах.
Технически игра жуткая, жутчайшая, в духе России, всё через... Если у вас радеон, готовьтесь к худшему. Ставим игру, запускаем, начинаем играть и видим, что картинка ужасно мерцает. Ищем в Интернете Фикс для видеокарт ATI, качаем ставим, мерцание пропадает. Начинаем играть, но управление мышью (для боевика) ужасно тормозное, благо моя мышка позволяет настроить акселерацию аппаратно. Еще убивает зернистость картинки, отключить которую невозможно, такое ощущение что экран рябит миллионами бактерий. Оптимизация игры вообще никакая. Графика довольно средняя, однако сглаживание приводит к конкретным тормозам, стрелять тут вообще не реально.
В общем после долгой настройки игры под систему, технические проблемы отходят на второй план и теперь ругаться остается только на игровые условности. Типа великолепной смертности персонажа, здоровье которого заключено в процентах. Я так и не понял зачем мне показывают тело персонажа и повреждения по частям тела. Если рука или нога стали красными (повреждены) это ни на что не влияет, мы всё также быстро бегаем, также точно стреляем, а если пробита голова, мы не падаем без сознания (даже в глазах не мутнеет, только всё также рябит в глаза игрока от зернистости картинки). Здоровье восполняется поеданием всего съедобного, от фруктов до мед-наркотиков.
Защита тела обычно улучшаяется бронёй. Броня нам дана разная, от обычных бронежилетов, до брони-хамелеон, впрочем никакой разницы от этого разнообразия нет. Потратить деньги лучше на еду и стимуляторы.
Отдельное спасибо разработчикам нужно сказать за обилие НПЦ клонов. Всего моделей людей можно по пальцам пересчитать, главный квестодатель всегда один и тот же, несмотря на то, что живет он в разных звездных системах, имеет разные имена и должностное положение. Не могу объяснить эту нищету фантазии разработчиков игры, бюджетом это точно не объясняется (сейчас любой третьеклассник геймдева на холяву может за день наваять десятки моделей в 3д редакторе). Хорошей стороной игры является озвучка ответов НПЦ в диалогах с главным героем.
В целом сюжет: интересно сначала, потом скучно.
Технически: баги.
Финал: его нет :) бывают игры, которые проходишь ради яркого финала, здесь нам режут ножом по... и с надеждой на продолжение истории.
- Ответить
- 9469 просмотров