Dungeon - павильонная ролевая игра (на примере игрового модуля) - Страница 6

ПРИЛОЖЕНИЕ

Монстры и мастерские персонажи.

Альвар денВортен

NE Priest of Nameless 5
Str 7 Dex 8 Con 8 Int 14 Wis 18 Cha 14
hp 22, THAC(0) 18 #AT 1 AC 10 (или 4 - Barkskin) Damage 1d6 (посох) или 1d4+poison (кинжал)
Яд: Instant, Paralize на 1d4 раунда/Slow(as spell).
NWP: R/W, religion, spellcraft, herbalism, animal training, poison handling.
Магические предметы: Amulet of Misdirection (2d12 charges),
XP:1400 (Больше чем за всю группу :)

Благообразный белобородый старец (именно такие раздают questы в CRPG :). На вид за 60 лет, высокий, величественная осанка, красивые плавные жесты, утонченно-вежливая речь. Одет в серую мантию, в руках украшенный рунами посох.

Жрец Доргелана, бога природных сил (Безымянного)

Сферы: Animal, Plant, All, Combat (minor), Elemental, Guardian, Healing, Protection, Sun (reversed), Weather.

Дополнительные возможности: нестандартный выбор оружия, использование ядов.

Заклинания: (DM может поменять как считает нужным)

  • 1 круг (5 заклинаний): Cure Light Wounds x2, Command, Entangle, Sanctuary.
  • 2 круг (5 заклинаний): Barkskin, Charm Person or Mammal x2, Hold Person, Speak with Animal.
  • 3 круг (2 заклинания): Plant Growth, Summon Insect.

Перед праздником и совершением ритуала жертвоприношения денВортену нужно совершить memorize заклинаний Bless, Combine и Prayer.

Мегран

LE Priest of Nameless 2

Str 15 Dex 11 Con 16 Int 13 Wis 16 Cha 8 hp 14, THAC(0) 20, AC 10 (или 4 - кольчуга и щит) #AT 1, Dmg 1d4+poison (кинжал) или 1d6+1 (ятаган=scimitar)
Чуть выше среднего роста, очень крепкого телосложения, мрачного вида, лет 25-27, не разговаривает, объясняется знаками.
ДенВортен говорит игрокам, что Мегран - его слуга, немой (если спрашивают - отвечает что с рождения). На самом деле Мегран жрец-послушник. В его испытание входит обет молчания. Говорит он только произнося заклинания и на службе в храме. Умеет писать, и иногда объясняется с денВортоном записками. Далеко не так груб и примитивен, как кажется на первый взгляд, зато куда мрачнее и страшнее, чем выглядит при первой встрече.
Сферы и дополнительные возможности - те же, что и у денВортена. Заклинания - 4 первого круга (Сure light wounds, Command, Sanctuary, Entangle)

Сули

LN, 0-lvl

HD 1-1, hp 4, AC 10, THAC(0)20, dm 1 Раб денВортена. 13 лет. Родом из Южных Земель. На языке Королевства знает всего несколько десятков слов. Смертельно боится своего хозяина и Меграна. (Примечание для DM'а: "раб" - вовсе не значит, что он изможден до последней степени, покрыт рубцами от ударов плетью и одет в рваные лохмотья :) Одет в простую, но чистую и аккуратную одежду; телосложение нормальное. Никогда не заговаривает первым, старается лишний раз не попадаться на глаза. При неожиданной встрече с незнакомыми вооруженными людьми пугается и убегает. Любой магии очень боится.

Паломники:

Priest of Nameless 2 lvl

4 заклинания первого уровня.

THAC0 20 dmg 1d6 (посох) hp 9 AC 10

Fighter 2

THAC0 19 dmg 1d8 hp 19 (Con 15) AC 4 (Chain mail+Shield)

Fighter 1

THAC0 19 dmg 1d8+1 (Str 17) hp 6 AC 4 (Chain mail+Shield)

8 человек 0-lvl'ов.

THAC0 20 hp d8 или d6

Четверо из них вооружены кинжалами (dmg d4), остальные с голыми руками.

Мораль всей группы 7 (отступают к дому денВортена или храму достаточно быстро). Мораль тех кто без оружия, если они остались без прикрытия воинов - 4 (просто бегут)

Если знают или хотя бы подозревают о смерти денВортена (и лишены возможнести отступить на корабль) - мораль 13. Если к тому же видят, что их враги из Королевства - мораль 16.

Жертва

Priest of Mirian 1, AL NG

На момент прибытия на остров находится в состоянии наркотического опьянения, практически беспомощен. Без постороннего вмешательства приходит в себя через 12 часов. Ему может оказать помощь пресонаж с умениями Healing и Herbalism (например, шаман ааракокр), тогда он приходит в себя через 1d4 часа.
Обезьяны (орангутанги).

AL N, Int 3, HD 2+2, THAC(0) 19, #At 2, dm 1d4/1d4, AC 8, size M. Находятся под влиянием заклинания Charm Person or Mammal денВортена, выполняют все его приказания. Обычно делают всю тяжелую работу на фазенде, охотятся, собирают фрукты и дрова в лесу. В драке пока действуют по приказу денВортена или защищая его - мораль 16, в его отсутствие - 10, после его смерти - 5 (в момент его смерти кидают morale check, если не кинут - убегают в лес).

Пауки

Hairy Spider

Int:Animal(1), AL:N, NO.APPEAR.: 2d20, AC:8, MOV:12,Wb 9,
HD:1-1 THAC(0):20, #At:1, dmg 1 Spec.attack: Poison, SIZE:T(6"or less diameter), Morale:Average(10), XP:65 Подробности см. MM.

Ааракокры

Общий alignment племени ааракокр - CG. Основные промыслы племени рыболовство и собирательство.
Всего в племени 30 взрослых, примерно столько же стариков, детей и подростков.

Цхар Ку'орр

Вождь племени. Fighter 3 (Barbarian) LN hp 28 THAC(0) 17 #AT 1(2) dmg 2d4/2d4

Высокий и сильный (по меркам ааракокр) - рост 162см (5.2 ft), размах крыльев почти 4 метра. Достаточно пожилой и очень опытный воин (опять же по меркам племени) - 36 лет. Очень красивый и шикарный - гребешок насыщенно-красного цвета; носит два ожерелья: одно из розовых раковин, другое из оправленных в кожу блестящих стекляшек и камешков (среди них есть страз очень похожий на настоящий рубин (gemology check c -4 чтобы распознать подделку) и магический Stone of Good Luck). Пользуется большим почтением у соплеменников. На common'e говорит с большим трудом.

Тангр Кр'анв

Шаман племени. Shaman 4 CG Wis 14, Int 13. hp 17

Увешан амулетами, ожерельями, ножными браслетами, и серьгами на гребешке. Он знает common лучше всех в племени, то есть говорит вполне свободно, хотя с акцентом. Именно он будет вести переговоры с группой.

Сферы: all, animal, protection, summoning, travelers, wards, healing(minor), plant(minor).

Духи: Младший дух мертвого - дух Тха-Лег-Гхенн'а; младший дух природы - дух горного ветра. Область действия этого духа включает поселение ааракокр и метров 500 вокруг. (Подробности про взаимоотношения шаманов с духами см. S&M)

Взрослые ааракокры

HD 1+2, THAC(0) 19, #At 1, dmg 2d4 (копье), Spec. attack - dive (подробности см. MM).

Ааракокры не знают что такое магия (они честно полагают, что все spellcaster'ы шаманы) и не умеют отличать человеческих жрецов и магов друг от друга и от остальных людей. Но на то, чтобы атаковать всем вместе того, кто произнес заклинание в прошлом round'е, их ума вполне хватает. Ааракокры атакуют врагов с дистанционным оружием в первую очередь, но не всегда способны распознать дистанционное оружие у врагов до его использования (арбалетов они никогда не видели, лук узнают на кинутом Int check'е, т. е. 50%).

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзор ролевых игр 2009 года от журнала фэнзин "Бехолдер" | автор: Fantasy-Portal.ru

В своем новом номере журнал фэнзин "Бехолдер" представляет обзор ролевых игр 2009 года.   "За 2009 год вышло немало игр достойных внимания. Среди них продукты таких титанов как...

Одна из самых популярных MMORPG - World of Warcraft | автор: Шептун

Сегодня речь пойдет об известной почти каждому игре World of Warcraft. Прежде всего, стоит отметить, что это не просто игра, а MMORPG, т.е. онлайн РПГ. Действие ведется от третьего лица, управление...

Forsaken world - обзор ММОРПГ | автор: amon

В этом обзоре я расскажу вам о многопользовательской ролевой игре в фэнтези сеттинге - Forsaken world от Beijing Perfect World. Игра китайского разработчика однако, выполнена в европейском духе....