Dungeon - павильонная ролевая игра (на примере игрового модуля) - Страница 5

Дальнейшие события.

Здесь, опять же, невозможно предсказать все повороты сюжета и все варианты реакции денВортена на действия игроков. DM'у следует представить себя на месте пожилого жреца с In1 14 и Wis 18 и действовать соответственно.

Если PC вступили в переговоры с ааракокрами, обезьяна постарается незаметно убраться, чтобы сообщить денВортену о провале его плана. (Хорошие игроки конечно постараются ее задержать, да и ааракокры будут ее атаковать, если игроки им это подскажут). Получив такое сообщение, денВортен возможно изменяет свой memorize на более боевой, а Мегран одевает кольчугу и берет с собой свой ятаган. Если обезьяна просто не вернется, то денВортен посылает вторую обезьяну разузнать что там произошло. Если группа после разговора с вождем и шаманом быстро (т. е. не заходя в гости к ааракокрам) спустится с горы и начнет наблюдать за храмом и тропой к нему, игроки вполне могут устроить засаду на Меграна, который наводит порядок в храме и застать его врасплох. По усмотрению DM'а Мегран может быть в кольчуге или без нее или даже вместе с обезьяной.
Почуствовав неладное, денВортен посылает Messenger'а на поляну около пристани, чтобы предупредить своих друзей как только они приедут.
Игроки также могут поджечь храм. Если денВортен, Мегран и 3 обезьяны находятся вместе, то они попытаются напасть на группу, если же силы меньше - денВортен скорее даст храму сгореть, надеясь отомстить завтра.

Приезд паломников.

Корабль паломников - небольшой, что-то наподобие яхты (сильно примитивной, разумеется). Для управления им вполне достаточно 3-4х человек.
Паломники прибывают где-то около полудня третьего дня (с начала модуля). Корабль входит в бухту и причаливает. Если паломники ничего не подозревают, то они спускаются на берег, совершают краткую религиозную церемонию, сопровождающуюся жертвоприношением черного петуха, на полянке за причалом, а затем разделяются: жрец, один из воинов и один 0-lvl ведут жертву в храм, остальные идут к дому денВортена. На корабле остаются 1-2 человека, трап не убирается. Если паломники подозревают, что что-то не ладно, (например они видели поднимающиеся над храмом клубы дыма или встретили Messenger'а денВортена), то они не разделяются, а все в боевом порядке идут к дому денВортена. Жертва, и еще 3-4 человека остаются на корабле, трап убирается, оставшиеся несут вахту, при первых признаках тревоги перерубают швартовы и отходят метров на 100 от берега.

Варианты развязки.

  • Гибель группы.

Как уже несколько раз было сказано, модуль жестокий. Смерть группы вполне возможна. :( DM'у не следует избегать такого варианта своим произволом. К тому же во многих случаях такие попытки DM'а лишь продлевают агонию группы.

"Небо и земля беспощадны и мудрый беспощаден подобно им". Лао Цзы.

Соседний остров (вернее цепочка островов - рифов).

Если игроки пытаются уплыть на своей шлюпке на соседний остров, оставив своего товарища в лапах денВортена , паладины и добрые клирики теряют все специальные способности включая заклинания, навсегда или до выполнения серьезного задания, чтобы подтвердить свое достоинство (по усмотрению DM'а).
Когда шаман предсказывает игрокам погоду, DM кидает за него weather sense check. Если погода предсказана правильно и в группе есть человек с навыками navigation или direction sence, то через два дня группа добирается до соседнего острова. (Ааракокры дают им еду и воду).
На самом острове живут дикари, впрочем вполне мирные (особенно, если подарить им некоторое количество красивых вещей). На остров иногда заходят купеческие корабли из Аркена. Аркенские купцы выменивают у местного населения жемчужины и кораллы на глиняную посуду и изделия из металла. Если PC добрались до этого острова и поладили с местным племенем, то через 1d12 недель на остров приходит корабль, который доставит их в Аркен или в Королевство.

  • Победа.

Если PC смогли убить денВортена, уничтожить его храм и дом и захватить корабль паломников, то если в группе есть хоть один более-менее моряк, через 3 дня они доберутся до Королевства.

Наши поздравления игрокам!

Возможный вариант продолжения сюжета:

Руководство культа безусловно обеспокоится пропажей денВортена (а также паломников и храма :-) Через пару недель туда посылается корабль.
Увидев все, что произошло культисты немедленно пытаются принять меры по вычислению и уничтожению PC. Прибытие яхты в один из портов Королевства устанавливается достаточно быстро. Если PC пытались продать яхту или непереплавленные драгоценности, их находят еще быстрее. Однако на территории Королевства PC могут найти себе союзников в лице местной власти.

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Minecraft - без предела фантазии | автор: amon

В этом небольшом обзоре речь пойдет про игру в ничто и во всё сразу - Minecraft. Майнкрафт это игра - песочница, симулятор жизни. В игре примитивная графика и озвучивание. Но главной фишкой игрового...

Впечатления от игры Endless Legend | автор: kirillkrm

Можно ли ощутить себя по-настоящему счастливым до тех пор, пока ты не завоевал весь мир? Не знаю. Веками исторические личности при взоре на карту начинали грустить. Карта выглядела как уродливое...

Коллекционная карточная игра Дуэль Мастеров TCG (Duel Masters) | автор: Fantasy-Portal.ru

Коллекционная карточная игра «Дуэль мастеров» представляет из себя игру, о поединке различных волшебных тварей. Это расово-японская игра, лицензированная для распространения в Европе...