Dungeon - павильонная ролевая игра (на примере игрового модуля) - Страница 2

При этом сами ааракокры боятся старца и воевать с ним не хотят категорически, хотя не отказывают группе ни в какой другой помощи (покормить, полечить, дать приют на ночь). Hа следующий день на остров прибывает группа паломников для совершения очередных нечестивых ритуалов (ночью новолуние).

Задача приключенцев:

Max: победить злых жрецов и их приспешников, освободить своего товарища ("больного", который остался у старца) и жертву, привезенную паломниками.
Min: захватить (похитить) корабль паломников и сбежать.

Вводная DM'а.

Остров расположен в 3-4-х днях пути от побережья Королевства. Остров лежит вдалеке от торговых путей и шансы случайно встретить корабль равны нулю. Здесь всегда жило племя ааракокр. Лет 50 тому назад остров открыли жрецы Безымянного и решили, что это место подходит для основания храма. Они запугали ааракокр своей черной магией, убили их великого шамана Тха-Лег-Гхенн'а и заключили с ними перемирие при условии, что ааракокры не появляются на южной половине острова и не предпринимают против них никаких враждебных действий. С тех пор жрецы Безымянного творят черную магию, чтобы совсем сжить ааракокр со свету. Храм является одним из центров этого культа Безымянного. При храме всегда находится жрец (последние 7 лет - Альвар денВортен) а по праздникам (в новолуние) туда прибывают паломники и совершают человеческие жертвоприношения. Один из этих праздников - через три дня от начала модуля.

Временная развертка независимых событий.

1-й день:

около полудня - группа прибывает на остров;

2-й день

в середине дня - Мегран убирается в храме, готовясь к празднику;

3-й день

утро - прибытие паломников;

полночь - праздник в храме.

Возможные действия игроков:

Игроки начинают в точке 6 (см. карту). Если они поплывут вдоль берега направо, то через 2-2,5 часа они доплывут до устья небольшой речки. Еще примерно через полчаса группа оказывается у подножия горы, на южной стороне острова. (см. описание горы). При попытке высадится на территории ааракокр к ним подлетают 2d4 ааракокр (см. первая встреча с ааракокрами). Если плывут вдоль берега налево, через 20-30 мин. оказываются около входа в бухту. Вход замаскирован, поэтому шанс заметить его - 1-2 на d6.

Если специально заявлено, что плывут по самому краю зарослей, следуя всем изгибам берега - 1-5 на d6, но скорость движения при этом в 2 раза меньше. Если игроки вплывают в узкий проход в зарослях - см. описание бухты и причала.

Если плывут дальше - еще через полтора часа устье речки и еще часа через 2 - южная оконечность острова. Если игроки высаживаются на берег и идут вдоль берега, то их скорость в 3 раза меньше чем по воде.

Если они идут налево - обязательно замечают причал.

Если группа идет в лес, их рано или поздно заметят слуги денВортена и доложат хозяину. Блуждая по лесу, группа выйдет на берег, к храму, к дому денВортена или к заставе ааракокр.(см. описание соотв. мест).

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Panzar: Forged by Chaos. Обзор класса: Паладин | автор: amon

  Паладин представляет класс поддержки. Основная задача Паладина - восстановление здоровья у членов группы и усиление скорости их атаки и каста заклинаний. В организованном бое команда действует...

Fallout 3 | автор: amon

Fallout 3 - своеобразный взгляд на будущее вследствие ядерной войны. Вообще вся серия ярко отображает к чему может привести людское лицемерие и жажда власти, ибо, поиграв в Fallout, не очень то...

Singularity/Сингулярность. Игра со временем и огнестрельным оружием | автор: amon

Все события в Сингулярности проходят на острове Каторга-12 в Охотском море, на русской исследовательской станции (игра  не про плохих русских). Сюда забрасывают американский спецназ, что бы...