Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Dungeon - павильонная ролевая игра (на примере игрового модуля)
Это не в чистом виде обзор какой либо настольной игры - это игровой Модуль, но я думаю человек впервые услышавший о Dungeon (Данжене) сможет составить представление о том, как играют в такие игры.
Ю. Зуев и Гремлин.
"ГОСТЕПРИИМНЫЙ ОСТРОВ"
Игровой модуль для системы AD&D. Рассчитан на 4-8 игроков 1-2 уровня. Общая сумма уровней 6-10.
AD&D, Player's Handbook, Monstrous Manual, Dungeon Master Guide, Complete Humanoid, Spells&Magic, и многие другие, употребляемые в этом тексте слова, являются зарегестрированными торговыми марками фирмы TSR (то биш уже Wizards of the Coast). Авторы не получали разрешения фирмы на использование в своем тексте этих слов. Авторы вовсе не преследовали цель злостно попрать авторские права фирмы. ;)
Требуемые книги: AD&D Player's Handbook (PH), Monstrous Manual (MM), Dungeon Master Guide (DMG). Полезными для проведения модуля будут также Complete Humanoid (CH) и Player's Option: Spells&Magic (S&M).
Вводная игроков (Загруз).
Чуть больше недели назад вы отплыли из Техонбара, одного из крупнейших портов Королевства на купеческом корабле, направляющемся в Аркен. Каждый из вас имел свои причины покинуть Благословенную Страну и отправится в Южные Земли. За время плавания вы конечно же успели познакомится со всеми пассажирами небольшого корабля, но вам и в голову не приходило заводить близкие знакомства: зачем, если через две - три недели, как вы предполагали, ваше плавание закончится и судьба разнесет вас в разные стороны по огромному миру.
Но судьба распорядилась иначе. Три дня назад корабль попал в шторм. Больше суткок вас носило по ревущему морю пока наконец корабль не остановился, врезавшись на полном ходу в подводную скалу. Днище было пробито, вода заливала трюмы и капитан отдал последний приказ: всем покинуть корабль.
Ночью, в кромешной тьме, среди ревущего моря вы запрыгнули в маленькую шлюпку, успев прихватить с собой лишь самое необходимое из своих вещей, а так же небольшой запас пищи и пресной воды.
Поначалу вы пытались держаться вместе с другими шлюпками, спущенными с корабля, но ветер и волны препятствовали этому и наутро, когда шторм окончательно затих, вы с ужасом обнаружили себя одинокими в открытом море. Вы имели довольно смутное представление о том, где именно вы находитесь, и даже познания в навигации не могли помочь вам, так как у вас не было необходимых приборов. Посоветовавшись, вы решили держать курс на восток в надежде выйти на один мз оживленных торговых путей и встретить корабль, который подберет вас.
Пришло два дня. Вами постепенно овладевали безнадежность и отчаяние. Горизонт все так же пуст. Еды у вас осталось дней на пять, воды и того меньше, и если не случится чуда, вам грозит страшная смерть от голода и жажды посреди огромного моря. Но вам повезло. Утром третьего дня слева от себя на горизонте вы увидели полоску суши. Земля!!! С удвоенными силами вы налегли на весла, и вот через несколько часов уже отчетливо виден берег, поросший лесом. Это наверняка остров, скорее всего небольшой. Но для вас это - надежда на спасение.
Приближаясь к острову, вы видите, что он покрыт густыми джунглями. На дальнем конце острова возвышается небольшая конической формы гора. И вот ваша лодка подходит к берегу: перед вами первые деревья, растущие прямо из воды. Вы рады своему спасению, но понимаете, что возможно ваши испытания еще не кончились.
Итак перед вами Остров - Вперед!
СЮЖЕТ:
Группа - пассажиры купеческого корабля "Морская ласточка", направляющегося из Королевства в Южные Земли. Корабль попадает в шторм и тонет, группа спасается в шлюпке и их прибивает к острову. Hа острове они находят фазенду, на которой живет некий старец-маг со своими слугами и животными, которые служат ему. Старец приветливо встречает группу, обещает им помощь в возвращении домой и просит оказать ему услугу: Живущие не другом конце острова на горе крылатые монстры похитили его волшебного помощника - кота. Hа самом деле старец - жрец злого божества.
Hа острове находиться храм этого божества в котором совершаются человеческие жертвоприношения. Через три дня в этом храме - очередной праздник на который приедут паломники. Один из членов группы выбран в качестве жертвы, от остальных "старец" хочет избавиться, стравив их с племенем ааракокр, обитающих на другом конце острова. После того, как группа соглашается ему помочь, он угощает их роскошным ужином и предлагает отправится спасать зверушку на следующее утро и дает им в провожатые свою ручную обезьяну.
Hа следующее утро оказывается, что один из членов группы болен настолько, что не может встать с постели. Старец обещает позаботиться о больном и умоляет группу не медлить. Если группа идет на задание, то обезьяна приводит их к месту, где они натыкаются на патруль монстров (ааракокр), которые встречают их весьма недружелюбно. Если группа ввязывается в бой и побеждает, они идут дальше, к селению ааракокр, где их уже ждут предупрежденные воины во главе с местным шаманом. Если вступают в бой здесь и не реагируют на предложения сдаться - гибель группы практически обеспечена. Если пытаются вступить в переговоры, то им объясняют, что старец - служитель темных сил, творит злую магию, в новолуние к нему приезжают на кораблях другие люди и в храме, расположенном в центре острова, совершают человеческие жертвоприношения.
- Ответить
- 164878 просмотров