Обзоры на "разочарования и провалы": Lord of the Rings: War of the Ring

...

Толкин - это чудотворец в жанре фэнтези. Его "Властелин Колец" - это настоящая Библия для всех фэнтезипоклонников. Но сама книга была только текстом, а обложкой для книги стала не менее яркая и эпичная трилогия Питера Джексона (да-да, я знаю, фильмы вызывали много нареканий - но создать произведение до последнего кадра соответствующее авторскому тексту невозможно). И было бы глупо, если б разработчики компьютерных игр не попробовали бы создать пару проектов на основе ставшей хитовой трилогии... Вот только в результате количество выпущенных игр явно было выше всех разумных планок, а уж говорить о качестве большинства из них даже не приходилось...

 

Моя прелесть!

Довольно долгое время я думал что первая стратегия по миру Средиземья - Battle for Middle-Earth - от ремесленников из Electronic Arts. И для меня было удивлением наткнуться на полке магазина на игру жанра strategy по миру Властелина Колец, но не это "электроников". Учтивый продавец-консультант сообщил, что это оказывается первая стратегия в Средиземье, от компании Liquid Entertainment. Помнится, последним их проектом была Rise of the Argonauts. Цена у диска была далеко не заоблачная, и я, недолго думая решил распробовать "ту самую первую стратегию". Недолгая установка, появление ярлычка на рабочем столе и долгожданный момент запуска. Увы и ах. На экране была не War of the Ring, а WarCraft III. Нет, не подумайте - в магазине не допустили ошибку и продали мне именно тот диск. Но игра действительно просто "слизана" с творения Blizzard... И может плагиат и не совсем есть плохо, но все-таки хотелось бы видеть более самобытный проект, а как говорится - чем дальше, тем хуже.

 

ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!

Самым первым, и вероятно, самым страшным ударом для меня стала графика. По меркам тех дней она уже выглядела глупо. Модельки существ и зданий, анимация, кажущаяся жестокость (крови из врагов хлещут фонтаны, но она быстро испаряется). Все это выглядело слишком... по-детски. Такой стиль подходит WarCraft III, но по-моему он просто противопоказан Средиземью. Камеру лучше и не приближайте - она, конечно, удобная, но уродцы издалека и уродцы вблизи - все-таки две разные вещи. Приличным вышел только Балрог (даже очень приличным - по мне так в War of the Ring морийская зверушка смотрится еще лучше, чем в Battle for Middle-Earth) но на одном подземном демоне выехать всей труппе не удалось. Геймплей в игре, как и следовало ожидать - чисто классический. И не надейтесь сколотить огромный легион как в игре от EA - из зданий юниты выходят строго по одному, а уже порядком приевшееся ограничение в 100 бойцов убивает все потуги на великую войну. Как-то разнообразить эту скуку разработчики попытались введя особые очки начисляющиеся за насилие над вражескими войсками. Чем больше врагов убили, тем больше вам очков. А на эти самые очки вы можете либо нанять героев (надо сказать, мало чем отличающихся от рядовых бойцов) либо использовать особые заклятья. Нет-нет-нет, это не огромная ветка заклятий, которую мы видели в Battle for Middle-Earth - каждой из сторон дарована жалкая кучка магических фокусов, из которых достойны только финальные - призыв энта (добрые) или Балрога (злыдни). От остальных магических штучек эффекта почти ноль, так что лучше копите на высшее кунг-фу.

 

За Фродо!

Всего в игре две расы: добрые (сборная эльфов, гномов, Гондора и Рохана) и злые (орки, гоблины, тролли, нечисть и харадримы). По давно устоявшейся традиции каждая фракция имеет по одной кампании. И обе вышли избитые, и в результате - неинтересные. Разработчики явно хотели быть оригинальными, и не выложили нам привычное повествование разбитое на три части. Да и мало кто знает, что War of the Ring делалась по книге, а не по фильму. А в этом, между прочим, есть свои нюансы. Рассмотрим каждую кампанию: в первой мы сначала довольно-таки долго ведем героев Братства к встрече в Ривенделле: ведь у каждого свои дела - Гимли бьется с орками в Железных Горах, Боромир отстаивает Осгилиат, а Леголас гоняется за бедным Голлумом. После этакого "пролога" нас сразу перебрасывают в Лориэн, в эпизод после сражения с Балрогом в Мории (спрашивается: какого черта надо было во вступительный ролик вставлять сцену, где Гэндальф и Балрог стоят лицом к лицу на морийском мосту, если нет миссии в подземном царстве гномов?). И дальше все превращается в сущий балаган. Леголас, Гимли и Арагорн сражаются в Хельмовой Пади (по сложности эта битва напоминает операцию отбора у ребенка леденца), Гэндальф и Эркебранд избивают злых разбойников, и кончается все это битвой у Черных Врат, где наконец-то появляется Балрог, неясно как переместившийся туда (между прочим, разработчики еще и не создали миссию с сочной битвой за Минас-Тирит, которая была одной из лучших в фильме). Про зло особо говорить не хочется: силам Саурона досталась даже не кампания, а набор миссий. Дело в том что порядок миссий в кампании за "плохишей" не соответствует датам этих событий (вы можете понять это внимательно посмотрев брифинги). Спрашивается - зачем такой сложный, и в следствии - глупый подход к обустройству кампаний?

 

Итог.

Что мы имеем? Устаревшую и неуместную графику, пресный геймплей и очень неуютные кампании. Можно еще попинать заунылую музыку и однообразные миссии в той самой кампании (оригинальные цели встречаются ой как редко, да и вдобавок они чаще всего быстро разбавляются классическим приказом снести вражескую базу) но не стоит. Эта игра уже поругана и оплевана. Быть может, развивайся события War of the Ring не в Средиземье, а в другом фэнтези-мире - эта игра еще была бы довольно крепко сбитым проектом, нашедшим бы большие фанатские аудитории. Но разработчики замахнулись на самого Властелина Колец, который требует эпичности, масштаба, элегантного и вычурного построения. Но уж точно не глупого "собирания из ошметков" от великой Blizzarrd. 

 

По шкале провалов:

1. Просто провал.

2. Провал!!!

3. Провалище!!!

4. Чудовищное провалище!!!

5. Адское провалище!!!

Lord of The Rings: War of the Ring получает оценку "3" - Провалище!!!

 

Обзор написал и выложил: Джерв.

  

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Lineage-2: История моего Шилен Кнайта по имени TabataJordan | автор: Fantasy-Portal.ru

В некотором царстве, в некотором государстве не было еще официальных серверов Лайнэйджа-два, а было много всяких самодельных...на один из таких серверов и попала я и звали меня TabataJordan....

World of Warcraft - коллективная ролевая игра по фэнтези вселенной Warcraft | автор: Fantasy-Portal.ru

Что такое World of Warcraft? World of Warcraft - шедевр креативной мысли программистов, аниматоров и дизайнеров компании Blizzard, проект, который объединяет в себе все лучшее, что могут дать...

Головоломки в стиле фэнтези | автор: Рюшка

Бытует ошибочное мнение, что головоломки – это задачки строго определенной формы, где правила статичны и скучны, вычисления утомительны, а возможности для полета творческой мысли минимальны....