Panzar: Forged by Chaos. Обзор класса: Паладин - Страница 2

Геймплей:

Совет: при загрузке в бой всегда максимально отдаляйте камеру от персонажа (колесо мыши) - это дает больший обзор вокруг персонажа и позволяет вовремя замечать атаки инквизиторов. При проходах под ветвями деревьев - камеру следует приближать к персонажу.

Что бы эффективно играть паладином, в первую очередь, нужно научиться ставить блок. Начинающий паладин должен постоянно упражняться ставить блок в различных ситуациях, лучше если против него будет выступать 2-3 милишника разом. После того как правильное позиционирование (угол выставления) блока будет освоено, можно приступить к наработке индивидуальных тактик и выбору своего места на поле боя.

Совет: для получения меньшего урона в блоке, нужно отходить (пятиться) назад (и лучше всего отходить туда, где есть союзники или заводить на линию обстрела - "френдли фаер"). Паладин должен уходить от рукопашной - маневрировать спринтуясь, не сбегать в глубокие тылы, "стоять за спиной своих". Всегда быть готовым "сбить" с себя внимание  ("таргет", цель) противника. В слаженной команде паладин не остается надолго без защиты мили классов, поэтому ему нужно совсем немного времени для блокирования насевшего на него противника.

Отмечу, что паладин всегда должен быть в движении: логика его передвижений должна быть такой, что бы уходить за спины орков союзников с линии нападения врага. Медлительный паладин - отличная цель для инквизитора. При выборе маршрута движения следует учитывать находящиеся рядом свои капканы, мины, баррикады -  прикрывать со строны возможного нападения.

Совет: играя паладином всегда следите за действиями врага - обращайте внимание на передвижение всех юнитов вражеской команды. Если появляется визард (контроллер) следует сообщить об этом команде и быть готовым уйти из зоны заморозки.

Всегда следите за действиям своих визардов (контроллер), при заморозке врагов, визард часто получает критический урон, который паладин должен быстро излечивать (лучше всего применять умение Мастер лечения).

Если на команду вражеский маг или волшебница "повесили" проклятие (красные или синие руны над головами), его необходимо сразу же снять при помощи умения Мастер лечения, при чем в первую очередь следует снимать проклятия с тех, кто находится на первой линии атаки (т.е. с тех, кто имеет больший шанс умереть), а затем и со всех остальных.

Если команда (группа) заражена Чумой, её необходимо сразу же снять при помощи умения Мастер лечения, советую снимать Чуму в такой последовательности: другой паладин, маги, гномы, орки. Если же паладин сам подвергается эффекту Чумы лучшим выходом будет лечить союзников под воздействием Лечебных благовоний (4) при помощи умения Мастер лечения.

Паладин, находящийся на передовой, должен обеспечивать нападающих союзников восполнением утраченного здоровья, лечебными благовониями и порошком силы. Для этого необходимо довольно близко находится к линии атаки. Следует держаться за спиной своих орков. У всякого мили-оружия есть своя дистанция, поэтому следует выбирать такую позицию что бы обеспечивать мили-классы баффами и в тоже время находится вне досягаемости оружия врага. Вполне естественно, что паладин на передовой - постоянно агрит на себя врагов, поэтому учимся блокироваться, разрывать дистанцию, спринтовать в более безопасную зону, подставлять врагов спиной к союзникам.

Совет: если вы находитесь достаточно близко к врагу занятому битвой с союзником, старайтесь держаться на дистанции - вне досягаемости его оружия, помните: враг всегда может развернуться в вашу сторону во время выполнения удара (начать выполнение силовой атаки находясь спиной к вам, неожиданно развернуться на 180 градусов и закончить удар по паладину).

Если в команде присутствует второй паладин лучше всего договориться с ним и распределить роли. Например, если в команде всего один атакующий сквад - второй паладин должен обеспечивать магов маной, подлечивать их и возвращающихся с передовой членов команды. Кроме этого, паладин должен следить за общей обстановкой и сообщать команде о прошедшем в тыл противнике (берсерк, инквизитор, сапер).

 

 

Авторские и иные права на все элементы оформления в этой записи принадлежат Panzar Studio

Комментарии и дополнения к теме "Panzar: Forged by Chaos. Обзор класса: Паладин"
Аватар пользователя Mascher

Да, палада ты здорова изучил :) Я видел как он им играет, профи! :)

Аватар пользователя amon

это пажалуй самый простой класс в освоении и не слишком требователен к пингу и фпс. А вообще я надеюсь что игру еще будут оптимизировать и я таки смогу играть танком (как и хотел поначалу).

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Arx Fatalis - ролевая игра в удивительном фэнтези мире Аркс | автор: Fantasy-Portal.ru

Жанр: ролевая игра Создатели: Arkane Studios, JoWood Издатель в России / Локализация: 1С / Nival На что похоже: Morrowind Системные требования: 300MHz, 64Mb, 3D уск. 16Mb (желательно: 450MHz,...

Хроника видеоигры Resident Evil 2001-2003 | автор: amon

Resident Evil: Gaiden (2001 год) Resident Evil Gaiden не связана сюжетом с остальными частями игры. «Амбрелла» так всех достала, что была создана специальная организация «Анти-...

Singularity/Сингулярность. Игра со временем и огнестрельным оружием | автор: amon

Все события в Сингулярности проходят на острове Каторга-12 в Охотском море, на русской исследовательской станции (игра  не про плохих русских). Сюда забрасывают американский спецназ, что бы...