Обзоры на "разочарования и провалы": Волкодав: Путь Воина.

...

Мария Семенова все-таки написала хорошую книгу. Самый первый "Волкодав" меня распер по полной программе - я жадно читал книгу до самого конца, а вот последующие части меня почему-то совсем не вдохновили и не поразили. Жаль. Но дело не в этом. Когда наметился Волкодав-в-Кино это было событие. Не только для мира российских фильмов, но и для игровой индустрии. Что и говорить: на прилавки магазинов мгновенно попали свежеиспеченные кругляши с тремя разными играми: Волкодав: Месть Серого Пса, Волкодав: Последний из Рода Серых Псов и Волкодав: Путь Воина. Первые две пытаются зачерпнуть побольше ролевых элементов на свой борт (и это у них в какой-то мере получилось) а вот последняя игра и не пытается казаться RPG, хотя упорно бьет в грудь кулаком уверяя, что в ней ворох примочек и плюшечек из ролевых игр. Проверим?

 

Меч-кладенец.

Признаюсь - первый уровень меня захватил и подарил иллюзию что игра действительно хороша. Разумеется, то была иллюзия. Может, меня просто еще не оставили впечатления от книги (а фильм мне категорически не понравился - и баталии вялые, и сюжет, и герои - ну Бухаров на троечку справляется). Что отметить в первую очередь? Ну раз игра упорно била в грудь ролевыми элементами, давайте их рассмотрим. О закупке экипировке, диалогах с персонажами и каких-либо "судьбоносных решениях" и не мечтайте - скриптов много, и каждый направит вас на "путь истинный". Местный народец крайне "несговорчив" - то бишь болтать никто не любит. Внутриигровые ролики обычно демонстрируют как стражники что-нибудь кричат Волкодаву и бросаются на него покрывая древнеславянским матом и еще чем-то неразборчивым. Все остальные ролики - дань моде - нарезка из фильма (привет тебе, Lord of the Rings: The Return of King!). Причем нарезка не лучшего качества, и разработчики будто специально выбрали наискучнейшие моменты. Так где же ролевые элементы? Они заключаются в прокачке. Нет-нет-нет, забудьте о характеристиках и навыках. Герой просто по ходу игры развивает комбо-удары (это происходит автоматически, без всякого вложения экспы и прочих радостей ролевика) а здоровье становится несколько больше чем раньше. Это вы называете ролевыми элементами, господа разработчики?

 

Славянская мясорубка.

Именно так можно назвать Волкодава. По скорости разделывания противников зерги из незабвенной StarCraft с ним не сравнятся. Или может быстренькие и несложные стычки - это просто следствие скудного AI? Возможно. Еще Волкодав порой любит пострелять из лука - но сие занятие абсолютно бесполезно, и пригождается лук только если враг стоит на какой-нибудь башне или другой вышке. В остальных ситуациях верный булат куда надежнее. О таких модных ныне в слэшерах словах как кровища и расчлененка разработчики видимо не слышали. Забудьте о какой-либо жестокости - фонтаны быстро исчезающей крови называть жестоким так же глупо, как пытаться втолковать первокласснику об особенностях политических взаимоотношений стран Европейского Союза и России. Но вот что меня добило - это мимика. И не кого-нибудь, а главного героя. Когда он во внутриигровых роликах строит рожу интиллегента наступившего в собачью кучку, можно невольно упасть с кресла, заливаясь смехом.

 

Хвала тебе, Перун!

Кроме пресного геймплея, идиотской мимики и отсутствия обещанных ролевых элементов игра может похвастаться скудной графикой и далеко не самым достойным музыкальным сопровождением. В графике более-менее удобовариваемы задники локаций, а музыки будто нет. О ней как-то забываешь, не замечаешь что на заднем плане что-то играет. Плохо. Вся игра разбита на похожие миссии с похожими заданиями и врагами. Меняются только локации. Особенно мне понравился уровень где герой бегает по трем холмам и защищает кнесинку от толпы древнерусских "касперов" (это не шутка, этот уровень наравне с мимикой Волкодава может надолго продлить вам жизнь - так что обязательно поиграйте в Путь Воина - хотя бы за этим). Так называемые "боссы" в игре порой требуют особого подхода, но понять в чем "фишка" сможет и младенец. 

 

Итог.

Вот он - российский слэшер. Если в других жанрах у российских разработчиков уже довольно-таки светло, здесь у нас все покрыто древней как сам Волкодав паутиной. От Пути Воина я ждал куда большего. У разработчиков были время и деньги. Спрашивается только одно: а было ли желание?

По шкале провалов:

1. Просто провал.

2. Провал!!!

3. Провалище!!!

4. Чудовищное провалище!!!

5. Адское провалище!!!

Волкодав: Путь Воина получает оценку "5" - Адское провалище!

 

Обзор написал и выложил: Джерв. 

Комментарии и дополнения к теме "Обзоры на "разочарования и провалы": Волкодав: Путь Воина."
Аватар пользователя Мартын-онлайн

 мне нравится твой стиль, коротко, ясно и по сути 

Кино мне понравилось, а игра...редкая какашка

Аватар пользователя Mascher

дя, чего только не делают в игровой индустрии, а кто производитель этих игр про волкодава?

Аватар пользователя Джерв

Произвели игры по Волкодаву наши "любимчики": 1С и Акелла.

А вот разработчик Пути Воина: Gaijin Entertainment.

Они вроде бы еще Параграф 78 склепали. Хотя я не уверен.

А за комментарии спасибо. Стараюсь! 

Вера - твой щит.

Аватар пользователя Mascher

знаешь чего в обзорах явно не хватает :) Скриншотов. Ну а видео вообще было бы к месту :) Посмотреть графику да динамику охото :)

Аватар пользователя Мартын-онлайн

...нету графики в этих "разочарованиях и провалах" :) ты посмотри Яндекс картинки, там такое У.Г. на Волкодав: Путь Воина что показывать на приличных сайтах страшно

Аватар пользователя Mascher

ну что есть то есть, как говорится не рисовать же за производителей игрушек :)

Аватар пользователя Джерв

Насчет скриншотов идея хорошая :) Посмотрим может что вставлю. Насчет видео - это маловероятно, но возможно. 

Вера - твой щит.

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Neverwinter Nights - компьютерная ролевая игра | автор: Fantasy-Portal.ru

  Предисловие о Neverwinter Nights Neverwinter Nights (NWN) — компьютерная ролевая игра от третьего лица, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons &...

Сектор 8. Путь космодесантника | автор: amon

В игре Сектор 8 вам нужно думать только о целях миссии. Глобальные задачи военной операции вас не должны интересовать. С самого начала Вы встаёте на путь пехотинца - космодесантника. Высадка в зону...

Обзоры на "разочарования и провалы": Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm. | автор: Джерв

Вселенная Warhammer 40000 - это такой густый замес из фэнтези и фантастики. Вроде бы все персонажи из старого-доброго "магического средневековья" - жаждущие крови орки, эльфы, которых...