Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Обзоры на "разочарования и провалы": Не Время для Драконов
...
Я не буду спрашивать вас, знакомы ли вы с легендой о том, что у большинства российских разработчиков руки растут из того места, откуда обычный представитель вида homo sapiens обычно выделяет продукты биологического распада. Но в последнее время эта легенда просто себя изжила. Хотя почему ж в последнее? Конечно, сейчас у нас особо модно показывать Западу Kings Bounty: Легенда о Рыцаре и аддоны к ней, но и до этого были отличные игры. Первая российская "дьяблоподобная" игра с которой я ознакомился, например, была очень даже неплохая RPG с несколько странным названием Магия Крови. Игра меня захватывала, и в ней был по-настоящему дьявольский геймплей. Когда я услыхал о Не Время для Драконов я ожидал чего-то похожего на Магию. В конце концов ядро НВДД перешло от МК. Да и магия в этом мире занимает далеко не последнее место. К сожалению, меня словно окатили ушатом холодной воды, и я понял - как бы не менялись времена, плохие игры останутся. И в России, и не только. Но чем же меня разочаровала игроизация книги Лукьяненко и Перумова?
Не Время для Геймплея.
Я не особый фанат творчества российских фантастов, мне как-то по душе романы таких людей как Роберт Сальваторе к примеру. Даже весь такой попсовый Гарри Поттер мне приятнее. И я откровенно не понимал странное решение разработчиков попытаться перелопатить игру в книгу. Зачем например во время загрузки новой локации нужно вставлять отрывки из книги, пусть даже и с иллюстрациями? Разве это будет кто-то читать? Человеку, который с книгой ознакомлен неинтересно перечитывать старый отрывок. А незнакомый с первоисточником может просто не понять о чем речь (т.к. отрывки не стоят в строгом порядке, это настоящий микс из них - причем микс далеко не лучшего качества). Но книга захватила не только экраны загрузок. О такой вещи как озвучка персонажей разработчики видимо не слышали. Даже в старинном Diablo 2 который все "так упорно пытаются убить" все персонажи были озвучены - здесь вам придется читать текст, причем порой куски его довольно крупные. Я не говорю что читать это плохо - но читать нужно книги, а диалоги персонажей в игре надо слушать. Что же это? Банальная лень разработчиков или попытка еще сильнее скрестить игру и книгу? Для меня загадка.
Магия Скуки.
Странно, но вся игра как будто резина - тянется медленно и совсем не упорно. Может это влияние неозвученных диалогов? Неясно. Но ясно другое - не только они влияют на качество игры и интерес игрока к ней. В схватках с противниками нет никакого драйва - мне было абсолютно безразлично кого я бью - толстого разбойника или огромного (и не менее толстого) змея. Интереса к происходящему не было. Когда как в Магии Крови это было обставлено действительно драйвово, и каждый бой прямо-таки радовал душу. С графикой в игре тоже какие-то проблемы. По сути мир НВДД стоит на стыке фантастики и фэнтези. Но второй здесь явно куда больше чем первой. Про обилие интересных вещей говорить не приходится - я прошел примерно одну четверть игры, и не почувствовал этого волшебного смака или разнообразия. Те предметы, что выпадали из монстров были банально бесполезны и они быстро продавались торговцам, у которых попадалась какая-то побрякушка, по параметрам превосходившая старую побрякушку. Никакого выбора "что надеть" и моральных терзаний подобного типа. С ролевой системой дело обстоит чуть лучше - но лишь чуть. Музыка какая-то странная, она будто специально нагоняет скуку и сонливость. Отлично выспавшись и усевшись за НВДД вы за пару минут вполне можете уткнуться лицом в клавиатуру, послушав местный саундтрек. Страдающим бессоницей - рекомендую. Я же быстро променял местные музыкальные темы на кое-что пободрее. Озвучки же нет - терять нечего.
Baldurs Gate спит спокойно.
Надо сказать, что игра решительно замахивалась на лавры "тех самых" Врат Бальдура. Но детище BioWare спокойно дремлет сладким сном. Жалкие потуги НВДД ничтожны. У сопартийцев будто абсолютно нет характера (возможно опять влияние неозвученных диалогов - дракон обрушься на их головы). Да и драться как-то неудобно, даже при наличии тактической паузы. На ваши поступки напарникам плевать с высокой горы и табуреточки на ней. Творите что хотите: эти деревянные болваны последуют за вами куда угодно и сделают что угодно. Живой человек так бы не поступил. Но позвольте: кто сказал что здесь есть живые, настоящие люди?
Итог:
Магия Крови подарила мне куда больше счастья, нежели НВДД. Разработчики жестоко оплошали. Кто будет играть в это? Ну, может быть сами Лукьяненко и Перумов - так, пару раз, чтоб знать о том как плохо порой бывает разбрасываться авторскими правами. Все остальные просто плюнут на весь этот Срединный Мир, и на то, что кому-то надо чтоб его немедленно спасли. У нас в стране гречка дорожает, а над ними видите ли угроза вторжения нависла! Тьфу!
По шкале провалов:
1. Просто провал.
2. Провал!!!
3. Провалище!!!
4. Чудовищное провалище!!!
5. Адское провалище!!!
Не Время для Драконов получает оценку "4" - Чудовищное провалище!!!
Обзор написал и выложил: Джерв.
- Ответить
- 7772 просмотра
не играл но верю. Произведение хорошее, а почему игру нельзя сделать занимательной, не понятно
и как-то не могу вспомнить хорошую игронизацию по хорошей книге :)
и фэнтези и фантастика
А Ведьмак как же?
Вера - твой щит.
Что-то я про Ведьмака забыл :) Вобщем да, лучшего чем Ведьмак наверно просто нет.
Я Ведьмака бросил в свое время, не прошел до конца, т.к. загрузки локаций были очень уж долгими. Но потом это вроде поправили в патчах
и фэнтези и фантастика