Впечатления от игры Age of Wonders 2: Shadow Magic - Страница 4

важны, но они способствуют погружению в игру.
14

5. Дополнительные особенности.

Помимо основания и разрушения городов в игре можно создавать артефакты. Найденные в сокровищницах предметы лучше, но хороший артефакт никогда не будет лишним. За Империю игрока сражаются сразу несколько героев, и каждому хочется обновить гардероб. В отличие от Heroes, где всё зачастую упирается в раскачку одного героя, а остальным уготована печальная судьба «подай-принеси», в Age of Wonders война может идти одновременно на нескольких фронтах. Для эффективной зачистки карты целесообразно двигаться во всех направлениях. Наличие героя в составе армии необязательно, но крайне желательно. Дело в том, что вокруг героев распространяется аура, в пределах которой может произносить заклинания Великий Маг.
Приятной особенностью являются заклинания благословения. Волшебные чары можно поддерживать на юнитах и героях постоянно, если в казне имеется необходимый запас манны.

15

Помимо Великих Магов в игре имеются четыре подлинные Божественные сущности: Дух Войны, Дух Порядка, Дух Магии и Дух Природы. В каждом городе для одного из них можно построить святилище. Дух Войны раздаёт солдатам медали. Дух Порядка увеличивает очки производства, Дух Магии очки манны и обучения. Дух Природы способствует росту населения.
Божества враждуют друг с другом, поэтому угождать придётся кому-то одному. Раз в 10 ходов Дух может дать задание. Бог битвы, как правило, требует объявить сопернику войну. Дух Порядка наоборот просит заключить мир. Дух Магии ненавидит «еретиков» (существ с высокой сопротивляемостью к магии). Самый вредный – это Дух Природы. Зеленая Богиня заставляет разрушать шахты, мельницы и другие искусственные объекты.
В игре существует дипломатия. Великие Маги могут вступать в союзы друг с другом, торговать, обмениваться артефактами, заклинаниями и даже городами. Как правило, на успех или неудачу дипломатического предложения влияют мировоззрение и репутация Великого Мага. Для каждого игрока ведется своеобразная летопись, с которой можно ознакомиться в профиле.

16

По правде говоря, для победы это тоже не слишком важно, однако, приятно.

6. Недостатки игры.

Самый главный и жирный минус игры – это искусственный интеллект. Компьютер играет очень плохо. Мало того, что он не умеет основывать новые города – эта проблема нивелируется на заранее созданных картах, ИИ не умеет командовать армией. Войска компьютер «клепает» будто на конвейере, однако, что с ними делать, он не знает. Как правило, «наклёпанная» орда выгоняется в поле и начинает медленно-медленно двигаться неведома куда. Чаще всего в сторону врага, но это необязательно. В любой момент орда может передумать, развернуться, и пойти обратно.
Обороняется компьютер тоже отвратительно. Лучников он строить не любит, хотя они защищают город на порядок эффективнее. Как правило, трёхкратное и четырёхкратное численное превосходство компьютера является для живого игрока отличной возможностью «набить медальки» для своей армии. Армия компьютера при помощи простейших маневров перемалывается с минимальными потерями для живого игрока.
В итоге по-настоящему Age of Wonders раскрывается только в мультиплейре, но и здесь есть большой минус. Играть в пошаговую стратегию вместе с друзьями само по себе сомнительное удовольствие. Редкая партия продлится меньше четырех часов, но это общий недостаток жанра. В Age of Wonders он сведён к минимуму, благодаря системе одновременного хода. Увы, неизвестно почему разработчики решили показывать битвы всем игрокам. В то время как первый игрок сражается с нейтралами, второй наблюдает за битвой, оценивая численность армии конкурента, силу его героев, используемые заклинания и т.д. и т.п. В итоге ещё до встречи на глобальной карте соперники будут знать друг о друге практически всё. Избежать этого можно проигрывая автобой, тогда результаты будут неизвестны конкурентам. К сожалению, при автобое армия несёт большие потери.

17

Также хочется отметить некоторую условность во взаимоотношениях с населением. Захваченные города можно не только разрушать, но и заселять представителями своей расы, выгоняя оттуда аборигенов. Забавно, но массовые депортации не являются поводом для недовольства. Непосредственно во время «выселения» жители ещё могут восстать, но на общих взаимоотношениях с расой это никак не сказывается.
Приказ навсегда покинуть родной дом и отправится неведомо куда не вызывает ненависти. Это странно! Понятно, что без условностей не обойтись. Компьютерная игра – это компьютерная игра. Однако раз уж организовали появление повстанцев при разрушении городов, почему не поступили аналогично при насильственных расселениях?
Был город населением в 2000 эльфов, бац, и в нём уже проживает 2000 гоблинов. Куда делись эльфы? При этом не очень понятно, откуда взялись дополнительные 2000 гоблинов? Население других городов не уменьшается! Складывается ощущение, что никакого переселения в сущности не происходит. Просто местные жители собираются на площади, проводят торжественный митинг с песнями и плясками, и объявляют себя гоблинами! Подумаешь, вчера мы были эльфами, а сегодня станем гоблинами. Кожу и рожу в желтый цвет перекрасим. Начнём сутулиться. Зубы щипцами повыдёргиваем или сделаем покривее. Разом перейдем на гоблинский язык, а эльфийский напрочь забудем. Других разумных объяснений я не нахожу.
На Windows 7 лично у меня возникли проблемы с запуском игры. Пришлось поплясать с бубном.

18

Выводы.

Age of Wonders - прекрасная игра. В ней гармонично сочетаются элементы Heroes и Civilization. Имеются свои уникальные особенности. Строительство городов. Создание артефактов. Прокачка юнитов. Возможность изменять ландшафт и прочее, прочее, прочее…. Игра разнообразна и внимательна к деталям. Однако нормальный человек не получает удовольствия от избиения младенцев. Игроку постоянно приходится давать компьютеру фору.
Поклонникам пошаговых стратегий Age of Wonders 2 должна понравиться. Впрочем, большинство поклонников с игрой уже наверняка знакомы. А мой обзор в лучшем случае дал им повод поностальгировать.
Недавно вышла Age of Wonders 3. В новой части много изменений. Как хороших, так и спорных. Это не ремейк с обновлённой графикой, а уже немного другая игра, заслуживающая отдельного обзора.

--------------------------------------------------- 

ЖЖ автора - kirillkrm.livejournal.com

 

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Sacred - компьютерная ролевая игра | автор: Fantasy-Portal.ru

Действие многих игр в жанре RPG происходит в удивительном мире фэнтези. Sacred от германской фирмы Ascaron не составляет исключение. Завязка сюжета вполне стандартная - надо спасать фэнтезийную...

Heroscape - пошаговая "игра в солдатиков" | автор: Fantasy-Portal.ru

Heroscape – пошаговая стратегия в мире как-бы фентези (дело происходит на планете Валгалла, где за власть воюют семь генералов-валькирий), и этот самый мир может быть расширен и существенно...

The Wild Eight фантастическое выживание в тайге | автор: amon

В фервале 2017 года мне прислали на обзор ключ для активации игры The Wild Eight в Стиме. Посмотрев скриншоты и немного почитав о том, что за игру делают наши разработчики, я решил окунуться в...