Впечатления от игры Age of Wonders 2: Shadow Magic - Страница 3

отдаёт приказ первой группе. Отряд начинает движение, остальные два продолжают стоять. Отличная возможность нанести контрудар! Если успеешь, конечно. Режим одновременного хода можно отключить, установив более консервативную систему, как в Heroes.
Суммируя сказанное, битва в Age of Wonders начинается раньше непосредственного столкновения. Тип поля боя и влияние соседних отрядов зачастую имеют решающее значение.
Важным параметром является – «боевой дух». Расы в Age of Wonders разделяются на три мировоззрения: народы света, народы тьмы и народы сумерек. Соответственно, представители разных мировоззрений не любят друг друга. Особенно народы света и тьмы. У отрядов, состоящих из представителей разных народов, резко падает мораль. В итоге юнит может дезертировать. Особенно забавно, что в мире Age of Wonders никто не пропадает в неизвестность. Дезертиры не растворяются в пустоте, а начинают бродить по карте, как нейтральные юниты.

10
Юниты и герои имеют по три очка действия, которые тратятся на атаку и перемещение. Путь солдата разделен на зеленый, желтый и красный отрезки. Пересечение отрезка отнимает одно очко действия. Сдвинувшись в пределах зеленой линии, воин нанесет три удара или выстрела. Атака на желтой линии позволит нанести два удара, на красной только один. Таким образом, чем большее расстояние прошёл юнит, тем меньшее число ударов он может совершить. Некоторые юниты обладают спец. способностями: гипноз, опутывание, очарование и т.д. Использование способностей отнимает все очки действия.
Каждый удар может достичь цели только с определенным шансом. Да-да… снова альтернативная теория вероятностей. Снова испытываешь «букет чувств и эмоций», когда твой тяжеловооруженный рыцарь трижды промахивается по слабому крестьянину-полурослику. Промазать, как и попасть, могут абсолютно все по абсолютно всем.

11

Обороняющийся солдат отвечает своему обидчику, но есть любопытная деталь, на контратаку юнит тратит очки действия своего будущего хода! Если юнит атаковали трижды, то на четвертый и последующий удары он реагировать не будет. Более того в начале хода, юнит останется без очков перемещения и не сможет атаковать.
За убийство противника (только за убийство) юниты и герои получают опыт. Герои стандартно растут в уровнях. Солдаты получают медали: медная (воин), серебряная (ветеран) и золотая (элита). В большинстве случаев, медаль даёт юниту дополнительные жизни, но некоторые бойцы получают новые способности. Таким образом, каждого погибшего ветерана откровенно жалко, но редкая война обходится без потерь. Особенно, когда твой элитный рыцарь мажет по треклятому полурослику, а тот его вилами да под забрало! Трижды! Р-р-р. Ненавижу!
Потерянные жизни юниты и герои регенерируют постепенно, сразу после боя они не восстанавливаются.

12

4. Экономическая модель.

В игре три вида ресурсов: золото, манна и очки обучения. Последние позволяют Великому Магу учить новые заклинания и способности. В случае необходимости, очки обучения можно переводить в манну.
Золото необходимо для строительства зданий и найма бойцов. В Age of Wonders всем юнитам и героям необходимо платить жалование. Призывные магические существа берут оплату манной. Как следствие, маленькое государство не может содержать большую армию. В случае если расходы превысят доходы, и казна истощится, юниты начнут дезертировать.
Основным источником доходов являются города. Построенные храмы дают манну. Святилища очки обучения. На уровень дохода влияет число жителей. Чем больше народу, тем выше налоговый сбор. Всего города имеют пять стадий роста. Увеличить доходы, построив муниципалитет или капитолий, как в Heroes, здесь нельзя. Города растут постепенно.
Важной статьёй дохода являются захваченные шахты и источники манны. На стратегической карте также встречаются заброшенные руины и святилища, в которых можно найти полезную добычу. К грабежу святилищ толерантно относятся, как народы тьмы, так и света.

13

Помимо золота и манны, каждый город обладает очками производства. Подобно Civilization и Endless Legends очки производства влияют на время постройки зданий и юнитов. Существ можно призывать и с помощью заклинаний. Преимущество волшебных солдат в том, что Великий Маг может вызвать их в любую точку своих владений. Боец, который сразу появляется на фронте, бывает полезнее троих, которым до передовой нужно топать добрую неделю.
Важной «фишкой» Age of Wonders является возможность основывать города. Процесс мало чем отличается от Civilization. Строится фургон первопроходца, выбирается интересующее на карте место, и вперед!
Города можно разрушать. В этом случае гарантировано происходит восстание местных жителей, т.е. на карте появляется отряд обиженной расы. Тоже происходит и при разрушении других строений. Например, из развалин сожжённой водяной мельницы выползают сердитые гномы-инженеры. Разрушенные здания можно восстанавливать.
Фургон первопроходца умеет прокладывать новые дороги. Откровенно говоря, строительством дорог войну не выиграешь. Отряды начинают двигаться быстрее, но это редко окупает затраты на строительство. Однако соединить свои города сетью дорог и смотровых башенок по-человечески приятно. Чувствуется любовь разработчиков к мелочам. Эти «фишки» не так

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Heroes of Might and Magic IV. | автор: Джерв

  ... "Герои" стали настоящей отдушиной огромным людским массам. Российский геймер к "Героям" относился особо трепетно. Это была настоящая птица счастья - после тяжелого...

Сектор 8. Путь космодесантника | автор: amon

В игре Сектор 8 вам нужно думать только о целях миссии. Глобальные задачи военной операции вас не должны интересовать. С самого начала Вы встаёте на путь пехотинца - космодесантника. Высадка в зону...

Lineage-2: История моего Шилен Кнайта по имени TabataJordan | автор: Fantasy-Portal.ru

В некотором царстве, в некотором государстве не было еще официальных серверов Лайнэйджа-два, а было много всяких самодельных...на один из таких серверов и попала я и звали меня TabataJordan....