Впечатления от игры Age of Wonders 3

Настало время поговорить об Age of Wonders 3. В данной заметке я буду постоянно сравнивать третью часть со второй, поэтому, если Вы вообще не знаете, что такое Age of Wonders и с чем её едят, то рекомендую для начала прочитать мой обзор на вторую часть. Опубликовано здесь и здесь. О Вселенной Age of Wonders я так же рассказывал здесь.

В третью часть серии я погружался постепенно. Игру я купил сразу после выхода. Установил, поиграл. Не понял юмора! Решил сделать паузу и предоставить игре второй шанс…попозже. Второй шанс был предоставлен. «Хрень какая-то!», - решил я и забыл об игре надолго. Благо появился великолепный некоммерческий аддон к Heroes of Might and Magic 3, под названием – «Рог Бездны» (если ещё не заценили, то обязательно зацените). Наигравшись в «геройчиков» до тошноты я решил, что Бог любит троицу, потому третья часть заслуживает третьего шанса. Снова поиграл и… знаете… Age of Wonders 3 – лучшая часть в серии! Я это сказал! Сам себе не верю, но я это сказал! И это так!

1. Age of Wonders 2 vs Age of Wonders 3. Изменения на стратегической карте. Сюжет Age of Wonders 3 начинается с рассказа о том, что великие Маги канули в небытие. Высоченные колдовские башни обратились в руины. Местные жители взирают на реликты древности, гадая: «Кто и когда построил сие чудо? А, главное, зачем?»

  Я сразу подумал: «Ну, и что за хрень?» Великие Маги – основная фишка Age of Wonders. Как же без них?
  Но хрень встала в полный рост. Великие Маги испарились, передав часть своих функций героям. Гигантские колдовские башни стали не нужны и были заброшены. Теперь лидер фракции не сидит в уютненькой резиденции, а самолично разъезжает по горам и весям, ведя за собой армию верноподданных. Интересно, а кто в это время бумажки в тронном городе подписывает? Война войной, но бумажки – это дело важное и нужное. Без них никак. Возможно, местные умельцы сумели разработать электронно магическо-цифровую подпись, и правитель способен подписать документ дистанционно, не отвлекаясь от битвы с врагами. Правда, в этом случае, у него (или нее) не останется времени, дабы прочитать бумагу. Но это и к лучшему! От руководителей, читающих указы, больше вреда, нежели пользы. Начинают задаваться неудобные вопросы. Подчиненные нервничают, «шестеренки системы» перестают должным образом крутиться, что приводит к коллапсу всей бюрократической системы. А так стопку бумаг прислали, не глядя «подмахнул», и снова в бой! Расширять границы государства!

(Археологическая экспедиция. Когда-то в этой башне жил один из Великих Магов)
  Вероятно, с отсутствием правителя связан тот факт, что в Age of Wonders 3 местные чиновники стали инициативнее и научились контролировать расположенные поблизости от городов нейтральные объекты. Теперь каждый населенный пункт имеет зону контроля, как в Civilization. Чтобы золотая шахта приносила стабильный доход мало прогнать стражу, нужно основать рядом город. Мне лично это понравилось. Ещё со времен Heroes я не люблю слабых, но гадких, героев, гастролирующих по карте и «оттяпывающих» шахты.
  Помимо ресурсов, шахты и другие строения позволяют возводить в городах новые здания. Например, захватив каменоломню, можно построить в городе каменные столбы, укрепляющие крепостные стены.
  Дабы королевство не разрушилось от того, что Его Величество решил сходить «до ветру», отлучился в кустики, нарвался на засаду чумных гоблинов, и страна осталась без Отца Родного; главного героя (правителя) сделали таки бессмертным, подобно Великим Магам в Age of Wonders 2.

Погибший правитель отправляется в пустоту, откуда он живехоньким телепортируется в тронный город через три дня. Сделано это правильно, но чувствуется притянутость за уши. Дело в том, что остальные герои умирают с концами.
  Эта натяжка хорошо видна в кампании. Первую миссию правителем считается один герой, следующую миссию второй. При переходе из миссии в миссию стратегические навыки пропадают. Например, Друид теряет способность призывать зверей, а Воин больше не может обучать в городах юнитов; т.к. в новой миссии главным объявлен Чародей. Это ещё можно объяснить. Мол, кто верховный правитель, того и тапки. Друид не будет призывать зверей, будучи вассалом (субординация и всё-такое). НО! Почему герои теряют бессмертие? Почему они не отправляются в пустоту? Почему, если не через три, то через десять ходов; они не могут вернуться обратно?
  Вот, поставьте себя на место героя из Age of Wonders 3. Есть земля, правителем которой Вы являетесь. Здесь Вы бессмертны. Однако стоит перейти на другую локацию и усё! Первая неудачная битва и Вы труп (автоматический проигрыш миссии в кампании). Навсегда! Вот стали бы Вы после этого организовываться в какие-то походы и присягать на верность другим героям?
  Ещё хохма! Дабы не затягивать партию, компьютерный соперник может сдаться. На моей памяти,

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Черный Корсар | автор: Джерв

... Есть такая категория игр, которые упорно хотят убить. И не потому, что эти игры очень плохие, а как раз наоборот - они очень хорошие. Любая хитовая игра имеет целый отряд убийц-недоброжелателей,...

Greg Keyes пишет книгу The Infernal City события которой происходят в игровой вселенной The Elder Scrolls 4: Oblivion | автор: Fantasy-Portal.ru

Компания Bethesda, анонсировала книгу The Infernal City. Осенью 2009 года в издательстве «Del Rey Books» выйдет в свет книга Грега Кейеса «Адский город» (Greg Keyes. The...

Настольная игра World of Warcraft: The Adventure Game (Мир приключений) | автор: amon

Настольные игры бывают разные. Для ценителей жанра фэнтези в 2008 году выпустили настольную игру World of Warcraft: The Adventure Game ( World of Warcraft: Приключения), в России продается как World...