Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Впечатления от игры Age of Wonders 3 - Страница 3
самое время показать врагу на что способен архидруид… в данном случае единство с природой поможет быстренько смыться, ибо противник подтягивает подкрепления)
Игровых классов шесть: 1.Чародей - классический маг. Основа гемплейя: призывные юниты. Волшебнику не слишком важен доход золота, а вот приток маны имеет критическое значение. Особенные существа: маги-ученики, волшебный огонек, воин-фантом, магический змей и ктулху. За исключением учеников, все юниты призываются чародеем и требуют на содержание ману. Маги-ученики формируются в городах, как обычные солдаты.
2. Воин - полная противоположность Чародею. Все его бойцы строятся в городах. Основные юниты Воина: конный лучник, мутант, легионер и наездник на мантикоре. Воин усиливает своих солдат. Например, способность «чистокровные скакуны» даёт всем конным юнитам (не только классовым, а вообще всем, кто считается наездником) дополнительные 15 единиц здоровья. Это не заклинание, а именно способность. Она появляются у всех, попадающих под условие, существ. Так как призывных юнитов у воина нет, ему нужны всего три вещи: золото, золото, и ещё побольше золота. Маны у него, как правило, скапливается бесконечный запас.
3. Друид – немного похож на чародея. Имеет двух непризывных юнитов: охотники (I лвл) и шаманы (II лвл). Призывные существа: различные животные и лесной бог. Друиду важны, как золото, так и мана.
4. Вор – странноватый класс. Единственный у кого нет специализированных существ IV уровня. То есть эпик-юнитов у вора нет вообще. Расовые воины, как я уже упоминал, ограничены III левелом. Разве что попадётся сильный наёмник. Тем не менее, я бы не назвал вора слабым классом. Его III уровень – теневой ходок, бойко раздаёт тумаки почти всем одноклассникам, да и в битве с IV-ым левелом он вполне способен за себя постоять. Помимо сражений разбойники любят пакостить. Например, основывать во вражеских городах гильдии воров, что мигом раскрывает большую часть карты.
5. Инженер – сильный, но специфический класс. Так же, как и воин, инженер практически не прибегает к магии. Его основная ударная сила – боевые машины. Пушки, огненные танки, боевые человекоподобные роботы големы и, наконец, джаггернаут – огромный, перемещающийся по суше бронированный корабль. Машины наносят колоссальный урон, но сами по себе уязвимы, т.к. не могут отвечать на атаки врагов. Механизмы нельзя лечить заклинаниями. Для ремонта приходится использовать младших инженеров, которые сами по себе хиленькие. Помимо этого, без поддержки инженеров пушки долго перезаряжаются. В итоге герой сильно зависит от баланса армии. Стоит отметить, что машины передвигаются довольно медленно.
6. Священник. Если вор – это странный класс; то жрец очень странный. Однако ж сильный. Основной упор – религиозный фанатизм. Помимо внушительного набора лечилок, жрец обращает в свою веру чужих бойцов. Так же священник способен объявлять еретиками вражеские армии. В этом случае, формируемые им орды религиозных фанатиков начинают истреблять «неверных» особенно эффективно. Продажа индульгенций и возведение алтарей усиливают экономику жреца. Чем-то его гемплей напоминает игру за вора. Методы формально другие, но результат зачастую тот же. Последний IV уровень - это отдельная песня. Огромный летающий гроб алтарь, исписанный Богоугодными наставлениями. При сближении с противником насылает «Божью Кару», похожую, на землетрясение. Жаль гроб алтарь является машиной, и его нельзя лечить.
(Экран прокачки героя, не путать с книгой умений)
Отыгрывать каждый класс забавно, но имеется весьма необычный и специфический нюанс, связанный с взаимоотношениями между расами. Дело в том, что, за исключением призывных существ, классовые юниты принадлежат расе своего родного города.
Несколько примеров:
А) При игре за жреца-эльфа, игрок будет формировать в городах эльфийских религиозных фанатиков.
Б) Если идея бегающего в красных труселях фанатика-эльфа, который, решив стать мучеником, уродует себя в религиозном угаре (вместо того, чтобы, как приличный эльф сделать себе укладку и пафосно пойти в бой как в последней части «Хоббита»), вызывает у Вас оторопь; то, как Вам идея зеленорожего зубастого орка-архангела? Или гоблина-хранителя? Их помыслы чисты, и ограничиваются лишь желанием истреблять еретиков! Между ними полная дружба и взаимопонимание! Внешние различия не имеют значения, главное воевать с неверными!
В) Ну, и на закуску! Вор может обучать суккубок - летающих демонесс, соблазняющих мужчин. Казалось бы, гоблины – это прирожденные воры; но гоблинки-соблазнительцы (на мой консервативный вкус) способны прельстить лишь тех месье, которые, ну, очень знают толк в извращениях! В итоге человек-вор и даже эльф-вор смотрятся более или менее прилично. На суккубок и девушек-бардов (ещё один воровской юнит) этих рас не больно смотреть, но вот гоблинки и орчихи – это перебор!
(Дракониец-ангел. Кожистые крылья вырвали, заменив перьями. Бедняга!)
(гоблинки-суккубки летят соблазнять мужчин, и это Вы ещё орчих и гномок не видели)
(полурослик-проповедник устоит перед бесовским искушением любого суккуба)
В итоге мир Age
- Ответить
- 78239 просмотров