Впечатления от игры Age of Wonders 3 - Страница 4

of Wonders представляет собою торжество толерантности, окончательно победившей разум. Дракониды-инженеры, орки-архангелы, полурослики-мутанты, эльфы-фанатики, гоблины-проповедники, орки-барды и прочее, прочее, прочее… Дикая солянка. Непонятно: Кто? За что? И почему воюет? Однако ж воюют, истребляя друг друга с завидным упорством.
  Давным-давно, когда трава была зеленее, я размышлял о выборе профессии. Душа тяготила к двум противоположным вещам: либо, подать документы в технический ВУЗ и стать инженером, либо отправиться в духовную семинарию. В итоге, победил первый вариант, но если я бы стал батюшкой и отрастил бы себе бороду (как у Льва Толстого до яиц); я бы обязательно потребовал запретить подобное непотребство! Это ни в какие ворота! Эльфы должны быть красивыми, благородными и чуть высокомерными. Гоблины и орки злыми, агрессивными и глупыми. Всё, как учил великий Дж. Р. Толкиен. Для чего нам лицезреть это тлетворное разлагающее влияние гоблинок-суккубок!? Эльфийки-суккубки с длинными и волосами и большой грудью это ещё куда ни шло! Есть чем соблазниться, есть в чём покаяться! А здесь мерзость! Ни для ума, ни для сердца!
  Ввели бы уж тогда ограничения на выбор между классом и расой. Ещё лучше, сделали бы разбивку по юнитам. Например, вор будет формировать в гоблинских городах другой тип юнитов вместо суккубок. Каких-нибудь шустрых ядовитых крокозябр.
  На фоне остальных лучше всего смотрится чародей. Его призывные юниты имеют фиксированные модельки. Только орки-ученики в голубых мантиях выглядят фигово; остальные расы (даже гоблины) смотрятся прилично. Чего не скажешь о полуросликах, мутировавших в чудовищ. Если полурослик в два раза больше и страшнее среднестатистического орка, то это странно!!! При этом расовые особенности юнитов никто не отменял. Гном-архангел будет незначительно, но отличаться от архангелов других рас.

(полурослик мутант рождён для войны)
  4. Age of Wonders 2 vs Age of Wonders 3. Изменения в боевой системе. Настало время поговорить о сражениях. Боевая система в третьей части была кардинально переработана. Как и во всём, что связано с этой игрой, действует принцип: «шаг вперед и два назад». Если раньше юнитов можно было объединять в армии до восьми рыл включительно, то теперь общее число снизилось до шести.  Исчезли транспортные юниты. Теперь каждый передвигается на своих двоих, или на своих четверых, или парит над землёй или… неважно! Короче, каждый передвигается, как может.
  Масштаб сражений должен был упасть, однако, зрительно этого не произошло. В третьей части юниты (если речь идёт не об огромных существах) представляют собой отряды существ. Сражения стали выглядеть как сражения, а не драки район на район, как во второй части. Впрочем, природой большинству из нас дана абилка: «воображение». В своё время ничто не мешало мне «видеть» в отдельном лучнике целый взвод, где число жизней равно количеству солдат. Однако смотрится всё и впрямь красиво и эпично. Не «Властелин Колец», но внушительно.

(Штурм города)
  Есть маленькая деталь, незначительная, но глаз режет. Потрепанный отряд теряет бойцов. Было три воина, остался один; но сила удара при этом не уменьшается! Хотя это странно, ведь число клинков сократилось на две трети. Приходится принимать эту условность баланса. И данных условностей в игре много.
  Например, в бою одна сторона может прочитать только одно заклинание за ход, даже если в бою участвует множество героев. Это сделано специально, чтобы толпа героев не могла выбить в первый же ход вражеского предводителя, как это временами случалось в Age of Wonders 2. Баланс соблюден, но выглядит странно. Если первый герой бросил огненный шар, то почему второй вынужден ждать следующего хода?
  Несмотря на кое-какие недостатки, сражения в Age of Wonders 3 мне понравились. Во-первых, разработчики раскрыли механику. Если в Age of Wonders 2 можно было только гадать, с каким шансом сработает бросок паутины, то теперь указанный шанс указывается в процентах. Во-вторых, стандартные атаки (рукопашные и стрелковые) теперь попадают всегда! Промазать по цели нельзя. Рандом обеспечивает лишь разброс урона. Ситуация, когда существо IV-ого уровня трижды мажет по какому-нибудь задохлику, а тот трижды попадает и убивает юнита (стоимостью в половину казны), здесь исключена. Вернее… была исключена до появления полуросликов.
  Полурослики – мелкие, чмошные, отвратительные, большеголовые, читерные твари! Эта единственная раса, по солдатам которой можно промазать обычной атакой. При этом шанс уворота растёт с увеличением боевого духа и может переваливать за 30%. Этой способностью обладают все юниты полуросликов, включая героев! По полурослику-архангелу могут промахнуться, а по орку-архангелу нет! Взамен, коротышек сделали менее живучими. Удары наносят им больший урон. Но это не помогает. Я искренне не понимаю, зачем разработчики дали коротышкам такую способность? Долго и упорно люди обтачивали напильником игровой баланс. Многим пришлось пожертвовать, но задумка, в целом, удалась. В сражениях стало меньше рандома и больше тактики. И одним DLC всё перечеркнули. Иногда разработчиков трудно понять.
  Тем не менее, боёвка в Age

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

"Метро 2033" - игра по мотивам одноименного фантастического романа Д. Глуховского | автор: amon

Мир рухнул под градом ядерного огня... люди выжившие на территории города Москва загнаны в жуткие катакомбы Метро, кишащего опасными монстрами. Главный герой Артём получает миссию уничтожить новую...

Сюжет игры Assassin's Creed: Братство Крови | автор: amon

В игре Assassin's Creed: Братство Крови игрок погружается в средневековые времена жизни  древнего города Рим 1500 года. Это время когда церковь подмяла под себя Рим, культурные свободы флоренции...

Пятерка популярных флеш игр в стиле фэнтези | автор: amon

Если вы считаете, что игры, построенные на Flash-технологии, слишком примитивны, вы ошибаетесь. Сегодня существует достаточно много игрушек, достойных внимания самых отпетых геймеров! Представляем...