Впечатления от игры Endless Legend - Страница 9

«количество»? Следует признать, что «качество», и вот почему:

1. Самое главное – тактическая карта сравнительно мала. Большой орде просто негде развернуться. Особенно если битва начинается в прибрежном районе. Тогда из 81 клетки половина может оказаться залита водой и недоступна для передвижения.

2. Размер одной армии составляет 4 юнита, 6 юнитов после первого научного улучшения, и 8 юнитов после второго. Это не считая героя. Таким образом, максимальная армия может составить девять бойцов. Этого вполне достаточно, чтобы перегородить поле боя. Учитывая неровность местности (холмы, реки и прочее) девять юнитов вполне способны дать бой огромным полчищам.

3. Важно помнить, сдерживать натиск предстоит всего шесть ходов! Дальше армии вернутся на исходные позиции.

4. Ситуацию проще объяснить на примере. Допустим, у Вас есть армия из девяти юнитов (включая героя) и на Вас наступает орда в три армии, общая численность которой 20 солдат. Допустим также, что ваши воины несколько сильнее вражеских. Не сверх сильны, но в схватке один на один побеждают. Таким образом, у врага двухкратный численный перевес, но его бойцы чуть послабее. Начинается сражение. Вы перекрываете тяжелыми бойцами узкие места, предварительно отдав стратегический приказ – «держать позиции». В итоге одновременно на вашу армию может нападать не более 8-10 врагов. Отряды подкреплений из точек-флагов подходят каждый ход, но вынуждены «становится на перекур» и ждать своей очереди. Главная проблема заключается в том, что таймер тикает. В итоге за шесть раундов противник теряет 5-6 бойцов. Да, он существенно потреплет вашу армию, но добить её не сможет. В итоге у вас потрёпанная, израненная, но полная армия, а поле боя усеяно трупами врагов. Против Ваших девяти отрядов остается 14-15 бойцов, и разрыв сил выглядит уже не столь впечатляюще! Итог боя: слава великому Императору! Особенно хорошо в этом плане Рыцарям Праха, если имеются деньги на их мгновенное лечение. Опять же всегда можно временно отступить и «зализать раны». В итоге одна сильная армия может постепенно «перемалывать» вражеские Орды.

16

Итого, как учил великий Суворов: «Не числом, а умением». Или, перефразируя генералиссимуса: «Не стадом, а экипировкой». Армию надо вооружать и перевооружать, своевременно выдавая бойцам мощное оружие и броню. Опыт воинов тоже оказывает влияние, но не столь значительное. Показатели урона у оружия разных эпох сильно различаются. Поэтому, несмотря на то, что в научной ветке от описания многих экономических, дипломатических и аграрных улучшений временами текут слюнки, сперва следует вложить научные очки в военные разработки. Да! В наших городах нет канализации, наш крестьянин использует деревянную мотыгу вместо плуга, а рабочий добывает руду руками, ибо бригадир не выдал кирку! ЗатоРим наша Империя – это могучее государство, которого боятся враги! Впрочем, кирки изучить стоит. Для производства титановых доспехов сперва следует добыть титан. Но всё остальное актуально. Если Ваша армия не успеет вовремя перейти на новое поколение оружия, Вас сомнут! В «минуты жизни трудные» поданные всегда могут пойти полюбоваться памятником Отцу-Основателю, вместо того, чтобы лишний раз пообедать! Что касается канализации, то на фиг она нужна, если жрать нечего? Что туда сливать?! Конечно, настоящий Император всегда заботится о своих подданных, но Он всегда грамотно расставляет приоритеты.

Важным отличием от Warlock 2 и Civilization 5 является штурм городов. Оборонительных зданий в игре довольно много, но город, не имеющий защитников, мгновенно переходит под знамя атакующего, не взирая ни на какие укрепления. «Полоски жизни» у городов в Endless Legend нет. Город обороняет гарнизон. В любом гарнизоне по умолчанию формируется отряд ополчения, впоследствии за счёт различных зданий, число добровольцев можно увеличить до трёх. Впрочем, особо рассчитывать на силу ополчения не стоит. Милицию нельзя модернизировать, то есть, вооружать специальным оружием; а без оного отряд малоэффективен. Задача ополчения – не дать зайти в город одинокому разведчику. Однако, помимо добровольцев, в гарнизоне можно разместить обычные войска. В зависимости от силы укреплений, при штурме города защитники получат бонусы. В случае неуверенности в собственных силах, город можно взять в осаду. В этом случае, укрепления городов будут постепенно разрушаться, а защитники терять здоровье.

Подводя итоги, следует рассказать об ИИ. В Warlock 2 я сильно раскритиковал искусственный интеллект. В Endless Legend компьютер играет лучше. По крайней мере, он умеет группировать отряды в осмысленные армии. Однако на этом его воинские дарования заканчиваются. Действия ИИ не отличаются изобретательностью. При собственном вторжении компьютер ведет себя довольно трусливо, предпочитая не штурмовать, а осаждать города, имея при этом значительное превосходство в силах. Если удается вовремя привести помощь осаждённым, компьютер обычно уходит. При этом вражеская армия не любит возвращаться к себе домой, предпочитая гулять по землям противника, в надежде разыскать беззащитный город. Ничем хорошим для компа эти попытки, как правило, не заканчиваются. При защите собственных регионов ИИ наоборот превращается в законченного психа. Все имеющиеся

Комментарии и дополнения к теме "Впечатления от игры Endless Legend"
Аватар пользователя kirillkrm

Что ж, мой дорогой читатель. Если ты запасся терпением и смог дочитать до сих строк, то поздравляю! Из тебя получится великолепный Император. Однако прежде чем ты купишь игру и с головой погрузишься в завоевание мира, будь добр, найди минутку и поблагодари автора настоящего обзора. Он «убил» на его написание хренову неделю личной жизни! Проклятье! Ненавижу всех!
Буду рад увидеть своём ЖЖ (http://kirillkrm.livejournal.com/) ВСЕМ БОБРА!

Аватар пользователя amon

здорово, спасибо за такой подробный обзор

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя kirillkrm

Спасибо за отзыв! Отзывы мотивируют писать подробные обзоры :)

Аватар пользователя Beer-Shaman

прочитал, даже захотелось поиграть! автор какой-то провокатор :D

НО наверно надолго игра? Автор скажи сколько там игра длится???

Аватар пользователя kirillkrm

Спасибо, за отзыв!
Продолжительность примерно как в Цивилизации.
Средняя продолжительность партии 12-14 часов.

Аватар пользователя Шептун

купил... несколько раз пробовал начинать и всё неудачно :)
Ну щас вроде культистами пошло дело. Игры конечно долгие. Мультиплеер даже боюсь посмотреть ()
Фэнтези цивилизация...

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

FEAR 2: видео - финал | автор: amon

Игра FEAR 2 пройдена на уровне Ветеран, примерно за 13 часов, в три захода. Ну что сказать, игра хорошо пугает всякими неожиданностями при условии погружения в геймплей. Игра начинается с того...

Обзор pre-release игры: постапокалиптическая сетевая RTS "OilRush" (Нефтяная лихорадка) | автор: Alexis

"Oil Rush" кажется весьма самобытным проектом, рвущим все связи с множеством обычных штампов и шаблонов стратегий последних лет – открытые карты, непрямое управление юнитами (аля...

Fallout 3 | автор: amon

Fallout 3 - своеобразный взгляд на будущее вследствие ядерной войны. Вообще вся серия ярко отображает к чему может привести людское лицемерие и жажда власти, ибо, поиграв в Fallout, не очень то...